среда, 7 декабря 2016 г.

Warcraft. Архив сюжетных твитов от разработчиков

archive.jpg

Оригинал статьи был написан в марте 2014 года и был утерян после вайпа BlizzGame. Это второе издание её восстановленной и значительно расширенной версии.

Начнем с короткой предыстории. Чтобы ответить на многочисленные вопросы фанатов о вселенной игры, разработчики создали проект “Отдел творческой разработки отвечает на вопросы”, в рамках которого было проведено три сессии ответов на вопросы от игроков. Позднее, проект был временно заброшен, и на его место пришли вопросы и ответы из Твиттера. А затем вышел четвертый выпуск, в котором были ответы только на вопросы из Твиттера.
Как это работает? Любой желающий может задать интересующий его вопрос о вселенной игры работникам сюжетных цехов Blizzard, зарегистрированным в Твиттере. Общение, естественно, возможно только на английском.

Разработчики, которым вы можете задать свои вопросы:

Общие вопросы по сюжету и миру игры: Джереми Физел и Дон Адамс.
Желательно вопросы по сюжету, связанному с текущей аркой повествования, с остальным справляются Микки и Джереми: Дейв Косак.
Любые сюжетные вопросы, вероятность получить ответ крайне мала: Алекс Афрасиаби.
Вопросы о дизайне существ и мира с точки зрения лора: Крис Робинсон.
Вопросы о сюжетах рассказов можно задать их авторам. Например, Мэтт Бернс, Гевин Юргенс-Файри и Сара Пайн отвечали на подобные вопросы. Те из авторов, кто также работают в Blizzard, могут ответить и на общие сюжетные вопросы. И снова в пример можно взять Мэтта Бернса.
Это же касается и авторов романов: Кристи Голден, Ричард А. Кнаак и Аарон Розенберг.
Ответ можно также получить на общем аккаунте для ответов на вопросы сообщества - WarcraftDevs. Но туда задают вопросы по всем аспектам игры, так что вероятность получить ответ по сюжету там крайне мала.

С тех пор, как произошла эта перемена, накопилось уже много интересных ответов. И этим ответам, касающимся истории и мира вселенной Warcraft, и посвящена эта статья. То есть ответы здесь будут касаться только вселенной игры, а не игромеханики. Кроме того, речь идет именно об ответах из “блока”, заменяющего сессии ответов на официальном форуме. И последнее, речь будет идти всё-таки об эксклюзивной информации из Твиттера, поэтому дубли уже известных фактов тут освещены не будут.

Многие ответы из этой статьи принадлежат перу Шона «Loreology» Коупленда, который в свое время активнее других разработчиков вел эту деятельность в Твиттере. Из-за проблем со здоровьем он полностью прекратил этим заниматься и удалил свой аккаунт в социальной сети. Поэтому оригиналы его твитов недоступны, хотя с частью из них и можно ознакомиться с помощью веб или твиттер архивов. Например, для этого можно использовать Internet Archive или archive.is. В качестве альтернативы можно искать адреса твитов в обычных поисковиках, благо многие из них обсуждались на англоязычных официальных форумах европейского и американского регионов, а также на Scrolls of Lore. Неполные архивы твитов Шона также есть на wowpedia, deviantart и baidu.
Также в списке не указаны те разработчики, которые перестали отвечать на вопросы в личных аккаунтах после появления единого аккаунта для ответов сообществу.

О расах

0.jpg

Об араккоа:

  • Древние араккоа секты Апексис были крылатыми, как и Приверженцы. Но они не были такими жестокими. ©
  • Представители других рас обычно не в состоянии определить пол араккоа по их внешнему виду, потому что даже цвет перьев не является фактором в этом вопросе. Но хотя искатели приключений не в состоянии их отличить, араккоа отличают друг друга без всяких проблем. ©
  • Араккоа любят блестящие украшения. ©
  • Проклятие Сете передается по наследству. Многие с ним просто рождаются. ©
  • После того, как Рухмар и Анзу вместе одолели Сете, Рухмар создала араккоа, чтобы воплотить свое изящество и хитрость Анзу. В этом состоит дуализм двух божеств. ©
  • Часть араккоа, с которыми искатели приключений сражались в Запределье - это MU-версии (англ. main universe и alternative universe (AU); подразумевается принадлежность персонажа к главной или альтернативной вселенной) Араккоа-изгоев из Дренора. ©
  • Существо, которое пытался призвать Темный Конклав, действительно, было Древним Богом. То есть это был не Сете, изначальный бог, которому поклонялись Сетекк. Возможно, что араккоа альтернативного Дренора так и не связались с тем Древним Богом. Это нам неведомо. ©
  • Как известно, у высших араккоа с Небесного Пути существует понятие “братьев по выводку” - так называют двух араккоа, которых растят вместе с самого детства. Но при этом араккоа из этих пар не являются кровными братьями и сестрами, поэтому “братство по выводку” носит скорее символический характер - становление частью новой “семьи” в обществе Приверженцев Рухмар. ©
  • Орден Пробудившихся не существовал в центральной временной линии, его появление - следствие труда героев на Пиках Арака. ©

“Большинство смертных существ связаны с Титанами, если проследить их историю на достаточно большом промежутке времени.” ©

Когда у богомолов появится новая королева, власть перейдет ей. До этого момента в их обществе сейчас что-то вроде анархии. ©
Возможно, они отправятся на поиски других потомков империи акиров.

Не все валь’киры на службе Плети были созданы Артасом. Среди них были те, что являлись валь’кирами еще до пробуждения нового Короля-лича: он подчинил их и обратил в слуг Плети. ©

Отмечу, что я перевел данный ответ не дословно, поскольку Алекс Афрасиаби допустил в нем ошибку, написав, что Король-лич не создавал новых валь’кир, а только подчинял уже существующих и обращал их в слуг Плети. Это ошибка, потому что самая первая валь’кира, встреченная искателями приключений, Свала Вечноскорбящая, была обращена из смертной в крылатого духа прямо на глазах героев как раз лично Королем-личом.

Свала: Мой господин! Я сделала, как ты велел, и теперь молю о благословении.
Проекция Артаса: Твоя жертва является лучшим подтверждением твоей преданности. Воистину, ты достойна этой ноши. Восстань, отныне и во веки веков ты будешь известна как Свала Вечноскорбящая
Свала Вечноскорбящая: Эти ощущения... невозможно передать. Приказывай, мой король.
Проекция Артаса: Твое первое испытание ждет. Уничтожь наших непрошеных гостей.
- диалог Артаса и Свалы на Вершине Утгард

“Свала когда-то была командиром на службе у Ингвара Расхитителя, и на ее счету множество разведывательных операций в лагерях Орды и Альянса. Именно Свала узнала о том, что враги собираются проникнуть в Крепость Утгард, и благодаря этому у Короля-лича появилось время на подготовку к обороне. В награду за преданную службу Король-лич превратил ее в валь'киру, почитаемую воительницу Плети.” - атлас подземелий

a4863ae7-50e3-4c74-bca7-695536f7e627.jpg

Плюс, в Грозовой гряде есть деревня Валькирион, в которой хильды, предавшие свой народ, проводили ритуалы по становлению валь’кирами. Там же они разводили зачумленных протодраконов, и среди этих хильд уже было множество так называемых “рождающихся валь’кир”, недавно завершивших свое превращение. На всё это Алексу уже успели указать в Твиттере.

Впрочем, возможно, что Алекс говорил лишь о первых валь’кирах Артаса - тогда это логично. Ведь еще в рассказе “Сильвана Ветрокрылая: Перед рассветом” были явные намеки на то, что девять валь’кир, явившихся Сильване, были не культистами Плети, обращенными в валь’кир Артасом, а древними воительницами, каждая из которых была величайшей в своем поколении. Более того, они также дали Сильване понять, что их служба Артасу не была добровольной. Если говорить об этом конкретном случае, то всё сходится.

Гоблинцы-жрецы используют свою силу воли, подпитываемую жадностью, чтобы использовать магию Света. ©

Кенарий - “отец” магнатавров. ©

Читавшие “Рассвет Аспектов” могут помнить о том, что лишившись сил Аспекта, Алекстраза потеряла способность к воспроизводству потомства. Как выяснилось, все драконы всех пяти стай Аспектов потеряли способность к воспроизводству. ©

“Круговерть Пустоты - единственное место, в котором демоны могут умереть по-настоящему.” ©

Мэтт Бёрнс: “Я думаю, что избрание властителей преисподней Кил’джеденом на службу Легиона всё еще может быть правдой. Просто именно Архимонд дал им больше силы и конкретную “работу” в Легионе.” ©

Ловцы Скверны фундаментально отличается от привычных нам охотников Скверны. Их способности к поглощению магии уступают оным у охотников, а сами они предпочитают охотиться, сбиваясь в стаи. ©
Поскольку ловцы - это другой вид демонов, ими не заменили старые модели охотников Скверны у чернокнижников.

B2Lf_efcrW0.jpg

Инферналы не являются живыми существами, как настоящие элементали, они просто конструкты Скверны. ©

Странные белые бесы из Каражана, называемые гомункулами, всё-таки являются демонами. ©

WoWScrnShot_110515_010102.jpg

В: Душа Архимонда привязана к Пустоте и он един для всех реальностей. С Древними Богами всё также?
О: Древние Боги так не работают. Они другие. ©

В: Титаны существуют за пределами всех реальностей или их множество?
О: Не существуют за пределами всех реальностей. Их множество, они ищут других титанов в космосе. ©
Титанов иногда называют богами. В их случае речь идет об уровне силы, которым они обладают, а не божественности как таковой.

В: Цитата из первого тома “Хроник”: “Катаклизм рождения космоса запустил во все оконечности реальности осколки Света. Эти осколки наполнили материю бессчетного числа миров искрой жизни, которая породила одновременно чудесное и ужасающее разнообразие существ.” Можно ли сказать, что именно так появились миры-души?
О: Да, если говорить неофициально, то было бы логично, если бы эти осколки породили самые разные вещи.

В: Азерот - последняя мир-душа, или она просто самая могущественная и единственная, кому под силу победить Повелителей Бездны?
О: Пока не могу на это ответить. Но она точно могущественна.

Микки Нельсон предполагает, что Наблюдатели, которые по словам Канретада Чернодрева, служили Иллидану, раньше были на стороне Легиона. ©

Сатиры - это демоны, не смотря на то, что некоторые NPC-сатиры отмечены как гуманоиды. ©
При этом проклятье сатиров превратило эльфов в уникальный подтип демонов. Другими словами, если бы Ксавия просто окунули в энергии Скверны, он бы выглядел иначе. ©

По словам Метцена стражи ужаса на 4 ранга отстают от повелителей ужаса, что относительно близко. Они капитаны и военные лидеры Легиона. Стражники жути занимают близкие ранги и роли к стражам ужаса. Повелители ужаса, в свою очередь, стоят на ступень ниже властителей преисподней.
Стражи гнева и стражи Скверны выступают в роли фронтовых войск Легиона, а стражи ужаса выступают в роли командиров. ©

Саргерас может давать своим слугам уникальные дары. Поэтому хотя, например, властители преисподней и предпочитают сражаться в ближнем бою, это не значит, что они все одинаковы. ©

У Отрекшихся еще есть души, но они не так хорошо связаны с их телами, как раньше. Поэтому они не в состоянии гармонии. ©
Нежить не сможет обрести новую жизнь в демоничестве. Если их накачать Скверной, они просто будут наполнены ей, мутаций не произойдет. ©
Но есть существа, являющиеся одновременно и нежитью, и демонами. Например, волки Скверны. Это оживленные скелеты волков, которыми управляют духи демонов. ©

WoWScrnShot_110515_212315.jpg

Твит Дейва Косака, 2012 год: Отрекшиеся находятся в состоянии “консервированного разложения”, а будут ли они гнить после смерти или нет - зависит от состояния, в котором они были. когда их воскресили. Они могут прожить вечно, если сохранят свои тела целыми!” ©
От себя отмечу, что в различных источниках есть свидетельства определенной степени гниения тел Отрекшихся, поэтому здесь всё может быть не так просто в вопросе сохранения тел, так что аптекари им очень даже полезны в обществе.

“К сожалению, именно это может быть причиной участившихся попыток суицида среди жрецов-Отрекшихся, ведь при обострении чувств восприятия они начинают слышать запах собственной разлагающейся плоти, ощущать привкус гнили во рту и чувствовать паразитов, поедающих их изнутри.” - из второй сессии ответов отдела творческой разработки

Также для Отрекшихся существует угроза стать безмозглой нежитью - примеры данного недуга есть в WoW. Он может являться как следствием слабости разума (дело в гниении мозга?), так и продолжения влияния Чумы на Отрекшегося.

“Мне сейчас так холодно. Чума Нежизни расползается по моим венам, подобно ледяной змее. Уже скоро я впаду в бездумное состояние.” - Гретхен Дедмар

В WoW RPG этот процесс объяснялся тем, что некоторые Отрекшиеся могут, со временем, начать терять свою волю и разум воле самой Плети. Но это объяснение - RPG-эксклюзив.

Арахнитиды всё еще существуют и бродят по землям Нордскола, хотя их и не видели в WotLK. Но нерубы потеряли контроль над ними, когда пришла Плеть. ©

ArachnathidDF.jpg
оф. арт для WoW RPG

Большая часть флоры и фауны Запределья отличается от дренорской, потому что она больная или оскверненная. ©

Облачные змеи Пандарии не связаны со стаями драконов Аспектов. ©

Бронзовые драконы были бессмертными до потери сил Аспектов благодаря своей власти над временем. Консорты Аспектов также получали серьезный бонус к сроку жизни, но не бессмертие. ©

Дети, обращенные в нежить, не смогут вырасти. Но магия может позволить нежити “расти”. Так, например, поступала Плеть с яйцами нерубов. ©

Бездна отличается от Пустоты. (прим. речь идет о Круговерти Пустоты) Демоны Бездны - "демоны" только с точки зрения игромеханики, у них другие корни. ©

Орки убили девять из десяти дренеев Дренора в ходе геноцида их народа. ©
Дренеи до сих пор остаются эредарами. Просто они предпочли сменить название своего рода, чтобы отдалить себя от ман’ари. ©
Дренеи с большой осторожностью применяют тайную магию. Их почтение к Свету стоит для них выше предрасположенности к магии. ©
Неизвестно, бессмертны ли все дренеи. Многие из них помнят Аргус, но наверняка известно, что бессмертен лишь Велен. ©
По словам Дейва Косака, дренеи - раса, готовая прощать. Они судят личностей, а не весь народ. ©

Древние Боги - бесполые существа. ©

Давно известно, что жизнь в глубинах гор изменила цвет кожи орков клана Черной Горы на серый. И как ни странно, несколько лет в Грим Батоле дали схожий эффект, фундаментально изменив орков Драконьей Пасти. ©

Загробники Бездны - остатки расы, поглощенной Бездной. Нежитью они не являются. Классификация Нхаллиша в игре - игромеханика. ©
Кроме этого, про них почти нет информации. Согласно журналу подземелий, ныне это раса паразитов, способных создавать разрывы в ткани реальности и пожирать энергию иных миров вместе с их обитателями.

CokCCT2-q7qX9ynKTqZPUCyg5iJRk9XxWhoE--a_bAl6kPpm68M1h2kSXkJCDBLzfKpR8FhVq44Nx8G-td86zWPQKBEfQy5yYJmCgnpck_BycTrDBK1qDarURRzsNcwCEUly9Uxn

Августейшие Небожители очень похожи на Древних. Но неизвестно, способны ли они проникать в Изумрудный Сон. ©
Они - Дикие Боги, как и Древние Защитники. Они решили остаться в Пандарии. ©

“До скольки лет может дожить полуэльф? Расы-полукровки в Warcraft настолько редки, что у нас практически нет официального лора на эту тему (о котором бы я знал).” ©

В живых осталось мало ночных эльфов, живших еще во времена Раскола. И после потери бессмертия их начали догонять годы, что они прожили в вечной молодости. ©
Но сейчас они стареют нормально. © Эффект быстрого старения имел место только единожды после потери бессмертия?
У глаз ночных эльфов есть зрачки, но их не всегда можно разглядеть, потому что их глаза светятся. ©
Татуировки на лицах калдорай символизируют их связь с природой. ©
Использовать магию Скверны в их землях незаконно. ©

Не все эльфы крови умеют видеть магические ауры, как это может Валира. ©
Символизм самоназвания эльфов крови заключается не только в памяти о крови павших, но и в памяти о своем родовом наследии. ©

Огры Азерота сильно деградировали относительно огров Дренора даже внешне. ©

Пандарены живут примерно столько же, сколько и люди. ©

Разработчики еще не решили, какие из хранителей являются эзирами, созданиями из металла, а какие ванирами, созданиями из камня. ©

Кровь орков красновато-черного цвета. ©
Кровь огров, высших эльфов, эльфов крови и талбуков красная. ©
Кровь ночных эльфов красновато-черная по мнению Шона Коупленда. Согласно “Расколу” и WC3 она фиолетовая. ©

Рост воргенов женщин - 8 футов (244 см), мужчин тоже, когда они сгорблены. ©
Средний рост орков мужчин - 7 футов (213 см). Женщин 6-6.5. (183-198 см) ©
Средний рост тауренов мужчин - 10 футов (304 см). Женщин - 9 (274 см). Эти цифры превышают рост тауренов в WoW. По словам Шона Коупленда таурены в игре меньше, чтобы помещаться в двери.

Известно, что сталкеры искривления (англ. warp stalkers; оф. локализация - прыгуаны) Запределья обладают способностью телепортироваться. Это следствие порчи Легиона. На Дреноре обитает их первоначальный вид, который называют просто сталкерами. Вместо телепортации они используют свою естественную способность к камуфляжу и впечатляющую скорость. ©

Warpstalker1.jpg
оф. концепт арт

Спорлинги не всегда были грибами. © Логично предположить, что раньше они были стручлингами, растениями. На это указывает сцена видения в Долине Призрачной Луны.

Чудесные дракончики не едят мясо. Светик - “особенная”. ©

Когда дух Стихии обретает физическую форму, он становится элементалем. ©
Все элементали Дренора называются гневами. Их цель - сохранять мир в балансе. ©

О классах

WoWScrnShot_051815_205227.jpg

Паладины и жрецы Света не дают обета безбрачия. ©
Воздаятель - это не дренейское название паладинов, а титул и профессия. ©
Отсутствие воргенов-паладинов в игре вызвано больше игровой механикой. © Подробнее о недоступных в игре расах для паладинов вы можете прочитать в этом выпуске.

Подавляющее большинство рыцарей смерти не используют щиты из-за того, что сам Король-лич, их создатель, не использовал их и предпочитал атаку защите. ©

“Теоретически странствующий пандарен мог быть схвачен Плетью и превращен в рыцаря смерти, но это было бы большой редкостью.” ©
Пример пандарена-рыцаря смерти мы рассмотрели в первом выпуске статей о недоступных сочетаниях рас и классов.

Микки Нельсон пишет, что если ему не изменяет память, то большинство эльфов крови-магов принадлежит к фракции Магистров из Кель’Таласа. ©

Некоторые чернокнижники высасывают жизнь своих жертв, чтобы сохранить собственную молодость. ©
Манипуляции чернокнижников с душами не делают их некромантами. Контроль над демонами - это одно, понимание магии поднятия нежити натрезимов и самой нежити - совершенно другая область исследований. Также вытягивание из кого-то души и её поднятие из мертвых - не одно и тоже. Рыцари смерти используют не ту же область магии, что и чернокнижники. Чернокнижник не контролирует душу жертвы, а похищает её. Чернокнижник может подчинить демона, но не нежить. ©

Шон Коупленд считает жрецов орков Скверны в Цитадели Адского Пламени издержками игромеханики. ©

Верховный друид - это самый высокий ранг, которого может достичь друид. И получить его можно только в Круге Кенария. ©
“Когти Ширваллы” разработали тролли-друиды. ©
Большинство друидов не умеет говорить в облике зверя. ©

О персонажах

WoWScrnShot_100415_001111.jpg

В последний раз, когда мы видели Алгалона, он наблюдал за Азеротом в специальном выпуске комикса WoW. Он занят этим до сих пор. ©

Амаан Мудрейший и Амаан Младший из манги “Крылья Тьмы” как-то связаны друг с другом. © Отец и сын?

3.jpg
из манги “Крылья Тьмы”

Ануб’арак однажды сказал: “Согласие подразумевает выбор.” Он и правда присоединился к Плети не по своей воле. ©

В: Почему в WoW изображают из паладинов этакий “естественный апгрейд” жрецов? В Legion мы уже увидели ситуацию с Делас Лунный Клык, а теперь Андуин значит?
О: Это не “естественный апгрейд”. И Андуин - жрец. Просто иногда персонажи-герои умеют делать особые штуки, и они не всегда следуют правилам классов.
Артас родился в -4 год до ОТП, а Вариан в -10. ©

Довольно непонятный ответ Алекса Афрасиаби, креативного директора World of Warcraft, на еще более непонятный вопрос игрока в Твиттере, дата - 14 января 2017:

В: Привет, Алекс! Простите, что трачу ваше время, но у меня есть вопрос, который беспокоит меня уже многие годы. Он об Артасе, его душе и Ледяной Скорби. Обо всем этом есть много информации, плюс новый лор из артефактов, но я всё еще не понимаю, что произошло с парнем после того, как он взял этот меч. Ледяная Скорбь правда высосала его душу, и весь Warcraft 3 он был просто телом, ведомым не знаю-чем, потому что его душа была в клинке? Или “похищение души” просто означало, что меч образовал связь с его душой, через которую его мог контролировать Король-лич?
О: Совсем нет. Часть Артаса находилась (и до сих пор находится) в Короле-личе.

Учитывая то, что вопрос был поставлен достаточно запутанно и криво (я попытался сделать его более удобоваримым в переводе, но в оригинале довольно сложно понять, о чем вообще идет речь из-за пунктуации и слога автора), то я даже не уверен, на что конкретно здесь ответил Алекс. Возможно, он имел в виду события Legion с Клинками Падшего Принца, но тогда уже появляются сомнения относительно формулировки его ответа. На всякий случай, я отправил Алексу сообщение с просьбой уточнить, о чем он вел речь, но не уверен, что получу ответ.

Фамилия прошлого верховного магистра Луносвета, Бело’вира из рассказа “Кровь Высокорожденных” - Салонар. Он также представлял свой род, Дом Салонар, в Совете Луносвета. ©
Выжившие члены его дома сменили свои фамилии на новые в память о павших. ©

В ходе событий романа “Военные Преступления” Кайроздорму призвал из альтернативных временных линий копии героев, присутствовавших на суде над Гаррошем, чтобы в воцарившемся хаосе успешно сбежать с бывшим вождем Орды. Все призванные копии были самыми темными и сломленными версиями тех героев. В случае Вол’джина то был жестокий и дикий садист, упивавшийся насилием. Тот Вол’джин носил на шее ожерелье из человеческих и эльфийских ушей. Неизвестно, как конкретно сложилась история Азерота в той временной линии, но она точно сложилась очень плохо. ©
О смерти Вол’джина: “Нет сомнений в том, что некоторые фанаты хотят увидеть большего от Вол’джина, и не хотят, чтобы это был его конец. В конце концов, Темное Копье никогда не умирает.” (этот твит Джереми Физела у себя в Твиттере продублировал и Дейв Косак, а аналогичный намек на продолжение истории Вол’джина в будущем был уже на Blizzcon 2016).
“Слова про Вол’джина с Blizzcon 2016 были просто добродушной ремаркой. Вол’джин мертв, но, конечно, о его наследии еще можно рассказать куда большую историю.” © 
(прим. так что тут либо разработчики решили отказаться от своих таинственных планов на Вол’джина, либо Ион Хаззикостас просто решил пустить сообщество по ложному следу.)
Вол’джин не был знахарем, он темный охотник. Его модель в WC3 - игромеханика. ©

Громмаш родился в -26 году от ОТП (открытия Темного Портала). ©
Он не был мастером клинка, его способности в WC3 - игромеханика. ©
У альтернативного Громмаша не такая татуировка как у его оригинала. Всё потому что татуировку на подбородке расширяют с достижениями и победами вождя. ©

- Архимонд с Цитадели Адского Пламени из MU или AU?
- Демоны так не работают.
- Тогда бы вы не могли объяснить, как они работают? Со времен TBC было много открытий и изменений.
- Это не разговор для Твиттера. Многое из того, что происходит с демонами, мы, как жители Азерота, просто не понимаем.
- Но возвращаясь к вопросу. Это Архимонд из AU, или тот, которого мы убили в Хиджале?
- Архимонд - демон, чья душа привязана к Пустоте. Пустота вне пределов других реальностей. Это всё. ©
Подробнее ситуацию с Архимондом и Твиттером на момент её возникновения мы уже рассматривали в одном из предыдущих выпусков. Но сейчас для более полного прояснения этой ситуации проще просто ознакомиться с текстом первого тома “Хроник”.

Возможно, что Ванесса ван Клиф пережила бой в Мертвых Копях. “Поживем - увидим.” ©
И Ванесса всё-таки появились в Legion и даже вступила в ряды организации разбойников под названием “Некоронованные”.

Дух Джин’до сейчас может подвергаться пыткам Хаккара. ©

Во “Владыках Войны” была показана сцена смерти Килрогга, отличная от оных в MU или AU. Та сцена была просто намеком для игроков. В любом случае, Мараад не мог знать того, что видел вождь Кровавой Глазницы в своем видении. ©

1.jpg
из короткометражки “Владыки Войны: Килрогг”

Анзу и Блейт, консорт Авианы, не связаны друг с другом. Блэйту просто дали аналогичную модель. ©

В: Боги араккоа - это Дикие Боги? Есть ли у них связь с Изумрудным Сном? И как Анзу смог проникнуть в него в ходе событий The Burning Crusade?
О: Думаю, они часть более большой группы аналогичных существ. Я не решаюсь называть их Дикими Богами просто потому, что этот термин напрямую связан с Хранителями из рода выкованных титанами в Азероте. Что же до Анзу, то я пока не уверен. Возможно, его познания в магии или связь с Духом Жизни позволили ему обнаружить Сон.
Бальназар убил Сайдана Датрохана, прежде чем вселиться в его тело. Его могущественная магия не позволяла трупу разложиться. ©

Болезнь, поразившая Галакронда и вызвавшая жуткие мутации его тела, в чем-то напоминает влияние Скверны. Автор “Рассвета Аспектов”, Ричард Кнаак, говорит, что видит логику этой теории и считает её интересной, но отмечает, что тайна болезни Отца Драконов остается тайной. По мнению Микки Нельсона это была не Скверна.

Предполагается, что Тихондрий встретил свою окончательную смерть в бою с Иллиданом. Но вспоминая историю его сородичей, сказать, что он наверняка мертв нельзя. Ведь после смерти демоны возвращаются в Круговерть Пустоты. ©
Действительно, Тихондрий вернулся в Legion в качестве надсмотрщика за Гул’даном в Цитадели Ночи.

Миру стало известно о гномах около двухсот лет назад, когда их расу открыл один исследователь-дворф. Но есть два гнома, которые жили в обществе других рас задолго до того случая. И как ни странно, это не реткон. За тем, как Индус стала одним из членов Кирин Тора и Совета Тирисфаля 2600 лет назад, а позже Эрбаг 800 лет назад, кроется своя история. ©

Шон Коупленд считает, что Кель бы поддержал изгнание высших эльфов, будь он тогда в Луносвете. ©

У Дуротана из центральной временной линии были те же братья, что и у его версии из Warlords of Draenor: Га’нар и Фенрис. ©

Ga'nar_LoW.jpg
Га’нар из короткометражки “Владыки Войны: Дуротан”

Кенарий - скорее священный покровитель друидов, чем друид. Он обучил их данному искусству, но сам он - бессмертная часть природы.” ©

Любопытный твит от Nyorloth’а за 2012 год (тогда он еще работал в Blizzard): Кел’Тузад пережил двух отдельных Королей-личей.” © От себя отмечу, что есть и другие указания на то, что Кел’Тузад еще может вернуться: в WotLK никто так и забрал его филактерию, а в Полном Наглядном Руководстве (включая обновленную версию 2016 года) его статус отмечен как “нежить”, а не ”мертв”.

Охотница на демонов из третьей серии “Предвестников” - это Кор'вас Кровавый Шип, являющаяся одним из соратников в оплоте Иллидари, Молоте Скверны. Также она одна из ключевых протагонистов в цепочке заданий Иллидари на Мардуме и Казематах Стражей, а позднее помогает спасти пленную синюю драконицу в Азсуне. ©

EEF6WPdhUCo.jpg

Монета Кор’вас Кровавый Шип из Даларана: "У меня нет роскоши рыбачить и загадывать желания. Есть демоны, которых нужно убить."
Описание Кор'вас в роли соратницы: "Среди Иллидари Кор'вас знаменита своим мастерством обращения с оружием. Некоторые даже утверждают, что по части владения боевыми клинками она могла бы потягаться с самим Иллиданом. Она отличается горячим нравом и свирепостью в битве, и горе тому, кто окажется у нее на пути."

mBM_H3M_fL8.jpg

Иллидан не эльф, но и не демон. Майев была права, когда сказала: “Теперь он уже не эльф и не демон, а нечто большее.” ©
Разработчики уже не раз уклонялись от ответов на вопросы о судьбе Иллидана, часто выказывая желание когда-нибудь вернуть его в игру. Это происходило и в Твиттере.
“Я пока еще не готов ответить на этот вопрос…” - Микки Нельсон.
“Я думаю, где-то еще осталась искра от него… Мухахаха...” - Дейв Косак.

Что тут можно сказать - дождались в Legion.

iFvjHt-efe15VjxnLwh_Xuphb4NyUgkm7d1jNNRdJGupP56u4Ix2VzBFxc5h1IF4dfdsanXT11gEqwz2U-l2TPVXD3gZl_6ivKP2Nw9K56n4c_fittd3WUKY6mPbu6nu7o4wp7Og
оф. арт от Вея Ванга

Первым друидом был Малфурион, а не Ксарантавр. ©

До сих пор не ясно, сколько лет сейчас Малфуриону, Тиранде и Иллидану. Согласно руководству WC3 Малфуриону было примерно 5000 лет на начало Войны Древних. Позже в трилогии “Война Древних” Р. Кнаака троицу описывали как молодых эльфов нескольких десятков лет от роду. А в книге того же автора “Волчье Сердце” Малфуриону на момент войны было около тысячи лет. При этом согласно старой хронологии цивилизация ночных эльфов существует всего 14000 лет. Шон Коупленд подтвердил, что возраст из руководства верный. ©
Точку во всем этом поставил первый том “Хроник” - история превращения темных троллей в ночных эльфов началась примерно за 15000 лет до открытия Темного Портала, а Малфурион на момент Войны Древних описывается юным эльфом.

Настоящий цвет волос Тиранды темно-синий. Выходит, она красится. ©

Лэй Шэнь называл себя убийцей богов и королей. Под богом он подразумевал Ра-дена. ©

В: Изображение битвы Лэй Шэня и Сюэня в первом томе “Хроник” демонстрирует реальные масштабы этих двоих в ходе той битвы, или это художественное приукрашивание?
О: Наверное, немного того и другого.

The Thunder King Battles Xuen the White Tiger by Peter Lee.jpg
оф. арт из первого тома “Хроник” от Питера Ли

Малакрасс привязал к себе эссенцию самого мрачного Лоа-зверя своего племени. Известно, что это за Лоа, но Близзард пока не хотят раскрывать, кто это был. ©
Учитывая информацию из первого тома “Хроник”, можно предположить, что то был вовсе не лоа, а к’тракси Кит’икс, похороненный под Зул’Аманом.

Лилиан Восс не умерла в Некроситете. В оригинальной версии Полного Наглядного Руководства перепутали значение слов “мертв” и “нежить”. То есть перед её появлением в Дреноре не происходило повторного воскрешения. Также ошибочно мертвым там указали и Болвара, с которым связана сюжетная линия рыцарей смерти в Legion.

Лотар родился в -51 году от ОТП. ©

Тажань Чжу может решить уйти на пенсию, ведь теперь угрозы ша больше нет. ©
Но в Legion ему было не до пенсии - он стал соратником Великого мастера ордена Павшего Храма, чтобы помочь Азероту в войне с Пылающим Легионом.

Когда Тралл присоединился к восстанию, бразды правления над Служителями Земли снова оказались у Мулна Гнева Земли, предыдущего лидера организации. После войны в Пандарии Служители устраняли последствия действий темных шаманов в Оргриммаре. ©
Во время Катаклизма и войны в Пандарии броня Тралла находилась на хранении в Оргриммаре. ©
Метцен не передумал насчет Тралла в роли Вождя Орды: “История еще не закончена… Предстоит пройти еще много миль.” ©
Он родился в 0 год от ОТП.

Разработчики еще помнят о Мефистороте, третьем повелителе ужаса из правящего триумвирата своей расы.
И он тоже вернулся в Legion в качестве главного антагониста кампании чернокнижников.

Варкас и его тройка воргенов из Каражана не пережили взрыва в шахте Сумеречного леса. ©

Вайтмейн и Рено Могрейн. Были вместе. *подмигивает*

Кожа Велена алебастрового цвета. Фиолетовый цвет его кожи, описанный в “Военных Преступлениях” - ошибка, которую не успели исправить. ©

Роговидные отростки на спине AU Гул’дана - не демонические шипы, а просто часть его наряда © (впрочем, даже если этот твит 2014 года не устарел, в Цитадели Ночи данные шипы, похоже, врастут в плоть Гул’дана, когда он примет облик напитанного Скверной “демонического орка”).
Он приковал себя цепями во время ритуала по испитию крови демона. Всё потому, что не был уверен в том, что произойдет после того, как выпьет её. ©

2.jpg
из комикса “Гул’дан и незнакомец”

В: Тот же ли самый персонаж Гарроша в Когтистых горах и Пандарии?
О: Он никогда не приказывал сбрасывать бомбы на гражданские объекты. И не стал бы.
Терамор считался военной целью.

В глазах Гарроша у “более слабых” рас не хватало храбрости, чтобы выступать с орками на одной стороне. ©
Когда Гаррош использовал ша, то лично сам не попадал под их влияние и мог держать их под контролем. ©
“Внешне Гаррош точно выглядел оскверненным, но он использует ша. Как орудует молотом. Он сохраняет контроль.” ©
Но Гаррош становился всё более сумасшедшим и всё сильнее поддавался ксенофобии после того, как перенес сердце мертвого бога в Оргриммар © (диспуту по этой теме уже был посвящен отдельный выпуск).

Дуруму, созданный колдунами Лэй Шэня, не является представителем расы Наблюдателей из Пылающего Легиона. © (прим. перед боем с Дуруму героям пришлось сразиться с туманными скрытнями, также способности Дуруму и скрытней имеют много общего. Вероятно, он был сотворен как раз из этих существ)

5SJIJSS4OOX31361781694110.jpg

Взрыв темной энергии, вызванный погружением Сердца И’Шараджа в Вечноцветущий дол, убил Хэ Легкую Ногу, Рука Каменную Ступню и Сунь Доброе Сердце из Золотого Лотоса. Но при этом их духи остались в доле и стали жертвой порчи ша. Эти падшие защитники в своей схватке с героями призывали на помощь видения соратников из своего ордена: Жэня Огненный Язык, Аньцзи Осенний Свет и Кунь Осенний Свет. Эти трое не были духами умерших, то были лишь проекции негативных эмоций, принявшие их облик. Так что эта троица всё еще жива, поэтому их и можно встретить в Вечноцветущем доле. ©

the-fallen-protectors-detailed-strategy-guide-620x400.jpg

Ка’алу, мать воронов и консорт Анзу, которую он оставил оберегать гигантских воронов, считается полубогом. ©

Ka'alu.jpg

Сильвана может принимать бестелесный облик. Речь идет не о выходе из тела в виде бестелесной банши, а о том, что силой воли она может в своем обычном теле проходить сквозь живые и неживые объекты, когда принимает бестелесное обличье. ©
Во время боев с воргенами в Серебряном бору валь’киры Сильваны были не способны поднимать из мертвых кого-то кроме людей. Но она могла стать сильнее с тех пор… ©
“Она дразнила Лор’темара? Это была пустая угроза? У неё правда есть такая сила? В игре об этом не говорится!” © (в любом случае, пока нет реальной информации об этом)

Модера испытывала грусть и гнев после Очищения Даларана. Кирин Тор долго работал над тем, чтобы находиться выше войны, но всё рухнуло. ©

Мед’ан - не Хранитель Тирисфаля. Он вернул свои силы членам нового совета после битвы в Ан’Кираже. То есть сейчас он стал слабее. ©
С тех пор нового Хранителя так и не появилось. ©
Мед’ана не планировалось вводить в Cataclysm - роль спасителя мира в этом дополнении изначально принадлежала Траллу. Мед’ану предназначалось что-то иное… ©
Также Микки Нельсон написал в 2013 году, что хоть Мед’ана мы еще некоторое время и не увидим, он хочет однажды сделать из этого героя отличного персонажа. ©

Один из ответов Алекса Афрасиаби с сессии вопросов и ответов на Blizzcon 2016 касался Мед’ана - тогда он вызвал много шума. Позже Алекс уточнил в Твиттере, что же конкретно он имел в виду:

В: Извиняюсь, что задаю вопрос, на который вы уже ответили на Blizzcon, но не могли бы вы пожалуйста объяснить игрокам, вы имели в виду, что сама серия комиксов World of Warcraft неканонична, или только то, что “Мед’ан - Хранитель” - неканон?
О: Что Мед’ан - Хранитель.

Карлайн стал членом Шести после событий “Темных Всадников”. ©

У Каргата не было клана до основания своего собственного. ©

Для Король-лича  есть следующие факторы, которые влияют на то, с каким успехом он может применить телепатию на живом существе: расстояние, время и концентрация. ©

Дейв Косак пишет, что в бою один на один между Королем-личом и Лэй Шэнем на пике сил каждого из них победит Властелин Грома. Но Король-лич умнее. В армии против армии, Артас разорвал бы его империю на куски. ©

В Цитадели Адского Пламени Маннорот предстал в облике демона-нежити. Демоны знают, как поднимать нежить, а Маннорот раньше был демоном. ©

“Если просто предположить, то думаю, что крылья у Непобедимого - это способность, данная Артасом своему любимому скакуну после поднятия его в виде нежити.” ©

Крис Метцен о Нер’зуле в 2012 году:

В: Нер’зул совсем-совсем сгинул?
О: Насколько мне известно. :) В этой вселенной хоть кто-то вообще остается мертвым?

Шон Коупленд о Нер’зуле в 2014 году:

В: С точки зрения канона, дух Нер’зула был уничтожен или нет?
О: Похоже, что так, судя по роману “Артас”, страница 307.

В: У Ксал’атат есть следующая цитата: “Я с нетерпением жду дня, когда наши хозяева смогут по-настоящему пройти в это измерение. Ты видел лишь фрагменты, тени, самые тусклые эха. Спроси эфириалов о том, на что способно одно из его проявлений.” Значит ли это, что Пространствус Всепоглощающий был проявлением Повелителя Бездны в Великой Тьме?
О: Пока не хочу утверждать здесь что-то наверняка. Мы еще это обсуждаем. И мы поговорим об этом в третьем томе “Хроник”.
Дейв Косак надеется, что Ра-ден пытается побороть свою депрессию, и что он оправляется после времени, проведенного в заключении. ©

Ревила Коста, другого героя “Темных Всадников” отправил на поиски Плаща Чистоты лично Бенедикт. Почему? Архиепископ хотел избавиться от жреца, потому что тот сводил всех в Церкви с ума. ©

Микки Нельсон думает, что у Роммата нет фамилии. ©

Экзархом из серии “Владык Войны” про Мараада был Ларохир из романа “Восход Орды”. Он был среди тех, кто решил остаться в городе, чтобы другие могли сбежать.

2.jpg
из короткометражки “Владыки Войны: Мараад”

Тарон’жа, последний босс Драк’Тарона, на самом деле был союзником Плети. Неизвестно кому он служит сейчас. На сторону нежити он встал, когда его самого убили и воскресили. У Дракуру была какая-то своя причина убить союзника из Плети. Скорее всего, дело во власти. ©

0.jpg

Смертокрыл - не биологический отец Гневиона, это было понятно с самого начала. Но что интересно, Никсондра, его мать, была сестрой Ониксии, другими словами, дочерью Смертокрыла. ©
То есть Черный Принц все равно остается прямым потомком Разрушителя и считает его своим отцом. ©
Титул принца он, скорее всего, дал себе сам, объявив себя “истинным” наследником Смертокрыла. ©
А с Андуином они просто друзья. ©

Облик Смертокрыла для вступительного ролика Cataclysm разрабатывался так, чтобы размах его крыльев составлял примерно 365 метров. ©
Мэтт Бёрнс думает, что гибель Смертокрыла из Конца Времен была заключительным актом Древних Богов. Падший Аспект больше не был им нужен: они свели его с ума и заставили покончить с собой на Храме Драконьего Покоя. ©

MUxKWrahrtMdrkED-qznF-BsW65loLz4OyvfFlLjhexoqHc7z7MlvyyYlWCe4nkn4oc1y02LktYM5BmxXHDbxs8u5zy3Vz8dvNASp9opWNF_ghTeqQWY6QeN6PUIYYkpt7FQmcsl
оф. арт от Blizzard Entertainment

Сиф, супруга Торима, не была одной из Хранителей. Скорее всего, она была простой женщиной из Хильд. ©

На вопрос о том, сколь велика колдовская сила Джайны, Шон Коупленд ответил цитатой из руководства к WoW: “Джайна Праудмур - самая могущественная человеческая волшебница среди живых.” Это новость, учитывая, что с релиза игры мы увидели многих других могучих магов © (правда, этот твит был написан до WoD и трюков Кадгара с магией в этом дополнении). Также Дейв Косак считает, что Лор’темар не справился бы с Джайной в схватке один на один. ©
Она родилась в -3 год от ОТП. ©
Джайна - девушка благородных кровей, но как мы знаем, не принцесса. Что логично, ведь её отец был известен как правитель и лорд Кул Тираса, но не король. Титул правителя Кул Тираса - лорд-адмирал. ©
Когда Джайна говорила, что Вариану нужно “покончить с Ордой” после Осады Оргриммара, она имела в виду, что Орде больше нельзя позволять править собой, её нужно взять под контроль. ©
Она не связывалась с Кул Тирасом после Третьей Войны. Причиной этому могут быть обстоятельства смерти её отца. ©

Линния Аббендис - дочь Бриджит Аббендис. ©

Орчиху из комикса “Кровь и Гром” зовут Гер’хел. Она стала супругой Фенриса.

1.jpg
из комикса “Кровь и Гром”

Терамор стал уроком для Вариана. С того дня он всегда отправлял ШРУ и своих чемпионов (персонажей игроков) вперед общего паровоза, чтобы разобраться с обстановкой. ©

На время событий WoD Кадгар был персонажем Альянса, готовым сотрудничать с теми ордынцами, которым доверяет лично. ©
В WoD он не омолодился, а просто побрился. ©
Он родился в -14 году от ОТП. ©

Способности Гаритоса в WC3 - игромеханика. Он был обычным воином.

Неизвестно был ли Дар’Кхан членом Совета Луносвета. Аллерия только думала, что того мага, с которым она говорила, звали Дар’Кхан.
Дар’Кхан, как известно, был одним из многих магистров Луносвета. Это высокий статус, но он был недостаточным для того, чтобы утолить алчность этого эльфа.
“Насколько мы знаем, Дар’Кхан мертв, но случиться могло всё, что угодно!”

Неизвестно, жив ли еще Немураан, аукенай из романа “По ту сторону Темного Портала”. ©

Лор’темар использует все старые резервы своего народа, чтобы увеличить боевой потенциал своей армии. По этой причине и была восстановлена с нуля программа по подготовке разрушителей чар. ©
Лор’темар не является разрушителем чар (прим. он следопыт). ©
Микки Нельсон считает, что разрушители чар появились после того, как Кель назвал свой народ эльфами крови. ©

На витраже из “Кровью и Честью” был изображен сам Тир, каким его представляли люди. ©

“Солнечный свет струился вниз из открытого окна под самым потолком собора. Мельчайшие пылинки кружились в ленивом танце, гонимые мягким ветерком, под сводами огромной залы. Ряды больших белых свечей стояли под величественной аркой витража, изображавшего могучего воина короля с благородными чертами лица, окружённого ореолом золотого света. В одной руке он сжимал боевой молот, а в другой - том священной книги, название которой гласило: Esarus thar no'Darador - "Кровью и честью мы Служим".”

В: Знал ли Этас о вмешательстве Похитителей Солнца в инциденте с Божественным Колоколом и не решил ли он просто не обращать на это внимания, как сказала Джайна?
О: Этас был зажат между молотом и наковальней. Он решил не обращать на происходящее внимания.
Подробнее ситуацию с Этасом обьяснила Сара Пайн. Перевод её слов можно прочитать в этом выпуске архива.
На вопрос о том, есть ли среди эльфов крови маги уровня Кадгара или Джайны, Дейв Косак ответил: “Я подозреваю, что Этас решил бы оспорить ваши инсинуации.” ©

WoWScrnShot_110515_152445.jpg

Сержанта из манги “Рыцарь смерти” зовут Юваль. ©

Безымяынный.jpg
из манги “Рыцарь смерти”

Высший мудрец Зелкир, предшественник Вирикс, вполне мог умереть неестественной смертью. ©

Даже будучи падшим титаном, Саргерас может говорить голосом неотразимого ангела. ©

- Стал ли Саргерас настоящим демоном со способностью переродиться в Круговерти Пустоты, или он всё еще просто титан но с демоническими чертами вроде рогов?
- Саргерас, в первую очередь, титан. Аргус знает.
- Спасибо. Так может ли он переродиться в Пустоте как любой другой демон? Или у него всего одна жизнь?
- Одолейте его и узнаете. ©

В: Какими валь'кирами изначально были Хелия и её соратницы? Темными или золотистыми?
О: Может быть, что золотыми с силами Света. Но это просто моя догадка: не уверен в ней на 100%.

Элотир - древо мудрости, а не смертный в облике древня. ©

Элуна - не Древний Бог. ©

О фракциях

WoWScrnShot_121914_124132.jpg

Алый Натиск был побежден, но идеологию так легко не уничтожить. ©
Неудивительно, что в Legion оказалось, что они всё еще существуют.

Алдоры и Провидцы всё также полностью верны наару и ставят их интересы превыше всего. ©

Еще осталась горстка выживших членов Алого Ордена. Сейчас их силы сломлены и они скрываются. ©
Поэтому в Legion с ними снова столкнулись Рыцари Черного Клинка.

Между Ордой и Альянсом было перемирие после Осады Оргриммара. ©

“Ксавий показал нам, что Саргерас может восстанавливать слуг снова и снова. Он титан, а значит Легион бесконечен.” ©
Разработчикам запрещено отвечать, почему Саргерас не мог проникнуть в Азерот иначе, чем через портал. Но есть намек - Азерот уникален. ©

Как известно, во время событий MoP, Вариан вел переговоры с эльфами крови об их переходе в Альянс. Но он не смог бы включить их в Альянс самостоятельно без голосования с другими сторонами Альянса. ©
Чтобы официально принять новую фракцию в Альянс, его лидеры должны проголосовать на общем собрании. Поэтому Вариан не успел договориться о чем-то с Луносветом наверняка. Шону Коупланду понравилась идея того, чтобы сделать Валиру тайным посланником в том событии.
Альянс вынес свой урок из Пандарии. Не нужно “стыдиться” войны с Ордой, с Ордой нужно биться, но только тогда, когда для этого есть веская причина. И нужно знать, когда стоит остановиться.
Альянс получил некие репарации от Орды после войны в Пандарии.
Дренеи альтернативного Дренора являются союзниками Альянса. Но не управляются им. ©

Власть Вариана над Штормградом была абсолютна и позволяла ему игнорировать даже аристократию. Но если династия Риннов оборвется, то решать кого посадить на трон будет уже штормградская аристократия. ©
Аристократия Штормграда обладает значительной властью в самом Штормграде, но меньшей в Альянсе как таковом. Речь идет о королевских советниках, которые обладают большим влиянием на бизнес и различные работы в городе, поскольку им принадлежит достаточно большая часть земли. ©

Верховный Король - это должность аналогичная должности Лотара во Вторую Войну. Король управляет и координирует войска Альянса, не насаживая свои порядки в чужих государствах. Если в двух словах, Вариан был Лотаром Второй Войны, а не warchief of the Alliance. Власть Верховного Короля также не абсолютна. Другие лидеры имеют право игнорировать его военные операции. ©
Подробнее об этом можно прочитать в отдельном выпуске блога по ссылке.

Гилнеас принимал малое участие в Осаде Оргриммара, поскольку Сильвану воргены ненавидят больше Гарроша, хотя и считают обоих одинаково виновными в нападении на свою страну.

Отрекшиеся следуют за своей королевой по разным причинам: страх, верность, отсутствие другого места, куда можно было бы уйти.©
Вот как Крис Метцен ответил на вопрос, приняла бы ли Сильвана на службу воргена-рыцаря смерти, если бы он сам пришел к ней по собственной воле сразу после освобождения от власти Короля-лича в ходе событий WotLK: “Я думаю, что если бы он доказал ей свою верность настолько, что в ней нельзя бы было усомниться, то я могу представить себе такой редкий случай.” ©

Организация Стражей Майев не существовала до Войны Древних и изначально была создана только как группа тюремщиц Иллидана. Её первыми членами были добровольцы из сестринства Элуны.

У Церкви Святого Света всё еще не избран новый архиепископ после смерти Бенедикта. ©
“В Церкви Святого Света ненавидят Алый Орден и любят Серебряный Авангард.” ©

Кул Тирас уже не входит в Альянс. ©
Но при этом после ухода других государств из Альянса Лордерона, Кул Тирас оставался верен тому Альянсу. ©

Серебряный Авангард следит за Сильваной. Их бездействие может означать выжидание правильного момента.

Энн Стикни, писатель англоязычных неофициальных статей по вселенной Warcraft, была приглашенным соавтором Полного Наглядного Руководства по Warcraft. В своем Твиттере она объяснила свое личное видение вопросов, касающихся современной Серебряной Длани (в период до выхода Legion, во время событий которого орден был заново воссоздан). Она пиcала о том, что орден заново воссоздал Тирион и потом включил его в Авангард. Тренеры паладинов в Соборе Штормграда тоже являлись членами Серебряной Длани, желающими обучать новых паладинов. Это было их собственное желание, и принадлежность к Альянсу их и их учеников не влияла на то, что саму Длань абсолютно не волновал Альянс. Правда, из ордена за это их тоже не исключали.

Гоблины с Пиков Арака - члены картеля Хитрой Шестеренки. ©

Нейтральные Торговые Картели не высокого мнения о союзе Галливикса с Ордой. “Нейтралитет = Больше Выгоды”. ©

Другие лидеры Орды не высказывались против вторжения в Гилнеас, но все равно считали использование Гнили мерзким приемом. ©

Титул генерала следопытов считается ниже верховного магистра © (Микки Нельсон обещал уточнить этот вопрос).

Черное Копье - малочисленное племя относительно большинства других племен троллей. ©

В племени Пронзающего Копья остались выжившие, но само племя больше не существует. ©

WoWScrnShot_110515_020005.jpg

“Злые ли Зандалары? Скорее отчаянные и с манией величия. Но были ли они по-настоящему “добрыми” даже на Йоджамбе?” ©

Все члены Совета Луносвета мертвы. ©

Среди Похитителей Солнца нет высших эльфов, только эльфы крови. То, что у некоторых из них были модели высших эльфов в обновлениях 5.1 и 5.2 - ошибка. ©

Как правители своего народа, Тиранда и Малфурион властвовали и над Стражами Майев. Поэтому её воительницы должны были пропустить Тиранду к Иллидану, но они были слишком поглощены идеей того, что Иллидана нельзя выпускать любой ценой, чтобы подчиниться. Кроме того, во власти Тиранды было и законно освободить его. Также и у Малфуриона не было права запрещать ей освобождать Иллидана.
По сути, всё время их правления настоящим лидером калдорай была Тиранда, правящая государством. Настоящими соправителями оба лидера стали только после Войны Кошмара, а ранее всё лежало на плечах верховной жрицы Луны. То есть даже в изгнании Высокорожденных первое и последнее слово было за Тирандой.
Таким образом, власть Фэндрала ограничивалась только Кругом Кенария, над которым Тиранда власти не имела.
Сами Стражи сейчас подчиняются Малфуриону и Тиранде, не только ордена-ответвления, но и изначальная организация.

В обновлении 5.4 Хроми отмечена как член Дозорных Времени. Всё потому что организации Хранителей Времени больше нет, есть только Дозорные.
“После Катаклизма бронзовым драконам нужна помощь смертных в охране временных потоков. Хранители Времени теперь известны как Дозорные Времени.” ©

Timewalkers.jpg
оф. арт для WoW TCG от Guangjian Huang

Шпионская сеть воргенов могла быть задействована во время событий обновлений 5.3 и 5.4. В конце концов, шпионы - таинственные ребята. ©

“Ша - лишенное цели дыхание мертвого бога. Клакси поклоняются богу, ненавидят дыхание. Могу убивают бога, используют дыхание.” ©

Служители Солнца с уважением относятся к другим паладинам, но следуют другому пути к Свету. С точки зрения лора, у их ордена даже могут быть другие способности, отличные от оных у паладинов.

Технически Рыцари Крови могут напрямую брать для себя силу Света из Солнечного Колодца, но леди Лиадрин увела свой орден от такого плохого обращения со Светом. ©
Паладины людей и дворфов с горечью относятся к Рыцарям Крови и по сей день. ©

В клане Изувеченной Длани орки обычно отсекают свою левую руку. ©

В клане Драконьей Пасти, еще на Дреноре, существовали мифы и легенды о драконах. Вероятно, они могли принимать за них и некоторых ящеров родного мира: рилаков или волшебных драконов. Или это отсылка к другому виду Драконов Пустоты из WC3 и WoW RPG. Хотя этих драконов уже, скорее всего, отретконили в тех, что мы видим со времен TBC. ©

Netherdragon.jpg
оф. арт для WoW RPG

Красных драконов не волнуют агрессивные действия Драконьей Пасти против Черной Стаи. ©

На Дреноре еще до своего изгнания на Хребет Ледяного Огня клан Северного Волка сезонно мигрировал с Награнда на Хребет. ©

В отличие от Черного Железа и Стальгорна, у Дикого Молота нет собственного Сената. Неизвестно произошли ли какие-то изменения в Сенате Стальгорна, учитывая объединение кланов дворфов.

Круг Кенария планирует исцелить Ясеневый Лес от последствий войны с Ордой. ©

Преступниками из ордена Шадо-пан занимается сам орден. ©

О географии

WoWScrnShot_072813_210107.jpg

Зандалар всё еще не сгинул в океанской пучине, но продолжает тонуть. Остров остается зоной бедствия. ©

“Значительная часть Гилнеаса всё еще поражена Гнилью, но есть безопасные карманы для осторожных путешественников.” ©

С точки зрения сюжета Стальгорн огромен. Размеры поселений в игре часто не являются реальными. ©

Гул’дан поднял с морского дна только Расколотый Берег. Остальные Расколотые Острова существуют еще с Раскола. ©

В: Почему острова Балор нет на картах из “Хроник”? Этот остров упоминался только в Warcraft 2: согласно информации из той игры, Балор был частью королевства Штормград и находился на западе от него. Но Орда захватила остров в Первую Войну, а в ходе Второй Войны его удерживал клан Бушующего Шторма. Дальнейшая судьба Балора неизвестна.
О: Мы решили убрать остров с карт, потому что не хотели указывать его точное местоположение. Некоторые вопросы не были включены в книгу, потому что мы хотели оставить их открытыми. И раз мы ни разу не указывали Балор в тексте, то его отсутствие на карте не вызвало никакой путаницы в истории.
Примечание: стоит отметить, что такой вариант вполне могут ввести в канон, потому что определенная связь между Тол Барадом и семьей Барадин уже есть: как я уже писал в коротком выпуске про историю Тол Барада, для охраны Крепости Барадин была создана организация Стражей Барадин, основанная герцогом Реджинальдом Барадским II.

AzerothWC2.jpg
остров Балор на фрагменте карты из руководства Warcraft 2


В Запределье всё еще можно попасть при помощи магических порталов. ©
Азерот и Запределье не находятся в одной и той же солнечной системе: между ними лежат большие расстояния Круговерти Пустоты. ©
“Обычно невидимая для смертных Круговерть Пустоты в Запределье протекает в материальный мир. Это потому что Запределье по-настоящему разорено. Миры, что видны в небе Запределья - это, скорее всего, некие далекие миры, а не находящиеся рядом с Дренором небесные тела.” ©

Несмотря на то, что на карте второго тома “Хроник” изображен только основной континент Дренора, на планете могли быть и другие массы суши. Столица огров, Гориа, находилась на основном континенте Дренора. ©

wowhisv2-pp-30-31-1487362067565.jpg
карта Древнего Дренора из второго тома “Хроник”

Гарадар существовал в MU Дреноре до разрушения планеты. Неизвестно, есть ли он в AU Дреноре. ©
Подробнее о различиях в географии двух Дреноров вы можете прочитать в этом выпуске блога.

Большая часть поселений араккоа Запределья, которые мы видим в игре, были построены после раскола планеты. ©

Две Башни Запределья до раскола планеты были двумя маяками. Ведь Зангартопь когда-то была морем. Но в WoD их так и не показали.

WoWScrnShot_110515_010452.jpg

Космология

1.jpg

Круговерть Пустоты - линия между отливом Света и приливом Бездны. Мир хаоса и осколков.” ©

Бездна - не мир мертвых или демонов. Бездна - это ничто.” ©

Временные потоки (англ. timeways) и временные линии (англ. timelines) - не одно и тоже. ©

Во время событий “Сумерек Аспектов”, когда Тралл покидал альтернативный временной поток, тот начал разрушаться. Разрушение не было настоящим, а было лишь эффектом, который видел Тралл, покидая параллельную реальность. Она всё еще существует. ©
В этом же романе он увидел смерть своих родителей, происходящее было не в основной линии времени, а в какой-то еще. ©

Покрасневший Темный Портал связал Азерот не просто с Дренором из прошлого, а с целой альтернативной вселенной за его пределами. История альтернативного Дренора, в целом, совпадала с оригиналом до прибытия Гарроша, не считая нескольких событий, произошедших в годы близкие к его появлению. Также и истории “Владык Войны” общие для вождей из обоих миров. ©

О языках

Беsdsdзымянный.jpg

O Laras soranok agar’nethal no shalas ve’ran ardor. - О, Свет, благослови своего сына в этот радостный день.
Веками эти слова были частью песни, которую исполняли во время церемонии коронации королей Лордерона. Это слова на Старом Языке, предшественнике современного Всеобщего языка, который лишь немного напоминает его. ©

Язык Древних Богов называется Шат’яр. © Само это слово на данном языке значит “Древние Боги”.
  • Уульви ифис халас гаг эрх'онг ушшш! - Тень моего трупа будет вечно душить эту землю!
Это последние слова, которые сказал Йогг-Сарон перед смертью своего тела. Значит ли это, что из тела Йогг-Сарона поднимется что-то вроде ша, родившихся из предсмертного дыхания И’Шараджа? Пока неизвестно. Полная фраза звучит следующим образом: “Вы обречены. Ни вы, никто другой НЕ В СИЛАХ избежать близящегося конца света. Уульви ифис халас гаг эрх'онг ушшш!” Подробнее об этой теории мы уже вспоминали в одном из прошлых выпусков.

Врайкульский:

  • Rualg nja gaborr! - стой и умри!
  • Ugglin oo bjorr! - говори или сдохни!
  • Var-jorgg gramalch! - убить их всех!
  • Wyrgn ak! - хныкающая свинья!

Орочий:

  • Гаррош - Сердце Войны. ©
  • dae’mon - демон или извращенная душа. ©
  • Разработчики знают, что имя Дурак (в локализации Дуран) на русском языке значит идиот. Но русский язык - это не орочий. А это имя - соединение имен Драка и Дуротан. ©
  • Лок-тар (победа) часто пишут через апостроф или раздельно, но правильно через дефис. ©
  • Награнд - Земля Ветров. ©
  • Мок-торин ка - вступаем в бой. © (боевой клич командира Колурга в Нексусе)
  • Мак’гора - дуэль чести. ©
  • Традиционно орки не использовали слов “муж” и “жена”, предпочитая им слово “life-mate” (рус. спутник жизни; супруг)

Таурахэ:

  • Ish-ne-alo por-ah - Да будут направлены дни грядущего старейшинами прошлого. © (приветственная фраза и боевой клич Кэрна и Бейна Кровавое Копыто)
  • Theia-shoush ahmen - да будет так. ©

Талассийский:

  • Tal anu'men no Sin'dorei! - Смерть всем, кто противостоит детям крови! © (слова верховного звездочета Солариан в Крепости Бурь)
  • Ama noral’arkhana - спасенный магией. ©
  • Rea (читается ray-AH) - и. ©
  • Elu'meniel mal alann - Да успокоит мир твое сердце. ©
  • Elor bindel felallan morin'aminor - Спи вечным сном в тихой безмятежности. ©
  • Aranal - поднимись. ©
  • Сан’лейн - омраченные © (Микки Нельсон обещал уточнить этот вопрос).
  • Белоре - солнце. ©

Дренейский:

Официально дренеи говорят на дренейском языке, а не эредане. ©
  • Krona ki cristorr! - Легион падет! ©
  • Dioniss aca - безопасного путешествия. ©
  • Pheta vi acahachi! - Свет, дай мне сил! ©
  • Archenon poros - удачи. ©
  • Ma-no icta! - удвойте ваши усилия! ©
  • Sha - свет. ©
  • Achal hecta - добрый день. ©

Зандали:

  • Зен - друид. Часто после того, как тролль становится друидом, он добавляет этот префикс к своему имени. ©

Могу:

  • Ци - дух. ©
  • Налак, возможно, означает “змей” на языке могу или титанов. ©

Дарнасский:

  • Anu'dorini Talah. Ru shallora enudoril. - Да будет известна моя воля. Я нарекаю их смотрителями дикой природы. ©

Эти слова принадлежат Голосу Элуны. Во время событий оригинального WoW был ненадолго активирован древний алтарь Элуны в Зимних Ключах. Тогда над ним появилось видение драгоценного камня Элуны, который когда-то использовался, чтобы общаться с богиней напрямую. Жрицы понимали, что такое бесценное сокровище нужно защитить, и испросили помощи у богини. Тогда она сотворила совухов, которые стали стражами всех её святынь. Дух древней жрицы рассказал эту историю путешественникам у алтаря, и они услышали Голос Элуны, призвавшей совухов на стражу природы.

Alter_of_Elune.jpg

  • Shaha lor'ma - спасибо. ©

“Саргерас” читается как “SAHR-gair-ahs”.
“Норганнон” читается как “Nor-gah-non”. ©
“Даларан” читается как “Dahl-ah-rahn”. ©
“Ирель” читается как “Yee-Rell”. ©

Ночнорожденные говорят на уникальном для своей расы диалекте древнеэльфийского языка, которому разработчики пока не дали названия. ©
Другими словами, это ответвление древнего языка ночных эльфов вроде талассийского. ©

Нерглиш - язык не только мурлоков. Также это основной язык макрура и некоторых других подводных рас. Но основной язык наг - назжа. ©

Замена языка трущоб у Отрекшихся на “язык Отрекшихся” была сделана намеренно. ©

Как правильно называть жителей разных людских королевств: Alteraci (читается "alterackee"), Lordaeronian, Stromic, Dalaranian, Stormwindian, Gilnean, Tirasian. По моему скромному мнению на русском всё будет звучать одинаково: альтеракец, лордеронец, стромец, даларанец, штормградец, гилнеасец, тирасец. ©

Ретконы WoW RPG

Warcraftrpg-logo-medium.png

До реткона: Мур’гули считались мутировавшими из-за Легиона мурлоками. В RPG они были достаточно подробно описаны.
После: Сейчас они “обычные” мурлоки.

Murgul.JPG
оф. арт для WoW RPG

До реткона: Считалось, что Планы Стихий - отдельные планы реальности, разделенные на четыре сектора, связанные между собой, расположенные друг над другом.
После: Единый План Стихий - это тюрьма-измерение для элементалей. Четыре региона - каждый для одной из Стихий. Подробности неизвестны. Но вообще можно и не считать это ретконом, тут скорее вопрос терминологии.

До реткона: Орки первыми напали на дворфов в Альтеракской долине. Дворфы защищали её от вторжения. Но это можно списать на мнение Бранна.
После: Первыми атаковали дворфы.

До реткона: Секта друидов-змей существовала еще до путешествия этих друидов в Пещеры Стенаний. И им был известен облик змеи до того, как они стали жертвами Кошмара.
После: Секта была создана после того, как друиды стали жертвами Кошмара. В этих же пещерах они и открыли тотем змеи. Первый факт подтвержден в заданиях времен Катаклизма, второй Шон Коупленд обещал просмотреть повторно. Но плодов его трудов мы уже не увидим, поскольку он удалил свой аккаунт в Твиттере.

Druidsofthefang.JPG
оф. арт для WoW RPG

Беве Перенольд - персонаж из WoW RPG и старшая дочь Айдена Перенольда, ныне являющаяся могущественным магом из Синдиката. Скорее всего, этот персонаж не вернется в канон по решению Метцена. ©

Джайна не вспоминала Тандреда Праудмура, своего брата, в “Приливах Войны”. И неудивительно, его существование отретконили. ©

В: Существуют ли револьверы во вселенной Warcraft?
О: В RPG было упоминание “магазинного пистолета”, но сейчас это неканон. Правда, в самой игре есть магазинное ружье...

SetRatioSize10243000-Arcanite-Steam-Pistol-by-Ben-Thompson.jpg

Вернувшаяся в канон эксклюзивная информация из WoW RPG

Энциклопедия Warcraft со старого официального сайта, которая, во многом, списана с материалов RPG, остается каноничной и по сей день. ©

Префикс “зул” на зандали используется, чтобы обозначить тролля мастером вуду. ©

Существование банши не из эльфиек возможно. Это окончательное подтверждение статуса Ниссы Агамонд со способностями банши, как одной из них. ©

Сатиры могут распространять свое проклятие на других существ. ©

Старыми считаются таурены в возрасте 95 лет, а почтенным возрастом считается 110 лет. ©

Шлем Короля-лича называется Шлемом Господства. ©

Айден Перенольд мертв. ©

Hearthstone и канон

S1eY8D6BuCh571PLZbpInWSbdlm6LletOTPzO4yVPByOvEfWvFv-t5Q0C2w9SBo7QARCEYXGQXvrvPUR5JX6a6fecmCpipG0ylX1qCLz0CussJlf78aKANX1gujyXgReW3DQXwUC

Заранее напоминаю вам, что вселенная Hearthstone является неканоничной относительно игровой вселенной Warcraft.

В: В Hearthstone говорится, что император Дагран Тауриссан призвал в Азерот Рагнароса. Но это ошибка, призыв был делом рук его далекого предка, тана-чародея Тауриссана.
О: Hearthstone иногда может быть неканоничным. Всё окей.

В: Почему на некоторых картах изображены несоответствующие описанию существа?
О: Всё это осознанные решения. Мы проверяем всё дважды. Мы просто подумали, что большинство людей этого не заметит или не посчитает важным. Сейчас мы заказываем гораздо больше оригинального арта, так что подобное будет происходить реже.

Вопрос каноничности эксклюзивных для Hearthstone существ остается открытым. ©
А раз их каноничность не подтверждена, то в лор Warcraft они не входят. По крайне мере, пока. Подробнее этот вопрос мы рассматривали в этом выпуске.

“Hearthstone - это игра, в которую играют в тавернах в World of Warcraft. То есть вещи из HS существуют, но не обязательно являются “реальными.” Как игрушки трансформеров, которые вы можете купить в магазине” ©

О Hearthstone

“Время - это не что-то такое, о чем мы беспокоимся в Hearthstone. Утер жив!”

Дополнение “Пробуждение Древних Богов” - подход к лору Warcraft, который можно назвать “а что если?” ©
“Мы пытаемся исследовать мир, в котором все четверо Древних Богов обрели свободу. Хотя веселее было играться с тем, что было уже знакомо.” ©
“Лор очень важен - но этот сет немного из разряда “а что если?”, так что с ним мы решили наделать глупостей.” ©

Иллюстрация Н’Зота для карты в Hearthstone была нарисована одним из ведущих художников World of Warcraft, Tyson Murphy, и в ходе работы над этим образом команда Hearthstone сотрудничала с отделом творческой разработки WoW. © То есть это официальный арт данного Древнего Бога. ©
“Сложно сказать, как Н’Зот будет выглядеть, если он когда-нибудь появится в WoW, но это изображение задумывалось как каноническое.”  ©

tumblr_o4io9ibjbz1rm4grxo1_1280.jpg

О Рагнаросе, Повелителе Света - эксклюзивном для мира Hearthstone персонаже:

Этот Рагнарос предстает в форме без ног с вихрем огня вместо нижней части тела - как у оригинального Рагнароса в Огненных Недрах. ©
“Все четыре Древних Бога пробудились, и он такой: “А знаете что? Кому-то нужно с этим разобраться!”” ©
“Одновременно вернулись все четыре Древних Бога, и все начали подвергаться порче. И один поднялся против этого ужаса.” ©
“Вот история, которую мы пытаемся рассказать: “Он отверг свои злой путь и ведет поход против тех, кто его поработил.”” ©
“Мне нравится, что когда мы осквернили Дробителя, то все были такие: “Да, окей.” А потом мы исковеркали Рагнароса, и люди стали такие: “Неееет, мой лор!” Не то чтобы я виню ребят - это уже точно на грани. Просто утешьте себя тем фактом, что здесь мы в безопасном неканоничном пространстве. :)” ©
“Будучи тем, кто любит и уважает лор, я думаю, что это круто, когда мы в нем играем. В этом и есть всё удовольствие, по крайней мере, для меня.” ©

ragnaros_by_namesjames-d9y9twl.jpg

Смертокрыл, повелитель драконов, также уникален для Hearthstone. Это Смертокрыл из Конца Времен, возможного на момент событий Катаклизма будущего, в котором бы он одержал победу в своей мировой войне. Он восседает на вершине Храма Драконьего Покоя.
Я предполагаю, что это просто Смертокрыл из Конца Времен, изображенный незадолго до того момента, как он умер: его труп, насаженный на Храм Драконьего Покоя как раз можно увидеть в Конце Времен в WoW.

403a72bb6477f9eaae9c3563894731b0-d9zwl6g.jpg

Жуткомонстр - это еще одно уникальное для Hearthstone существо. Это не оскверненный туманный скрытень из Пандарии, а нечто, созданное Древними Богами.

The_Boogeymonster_full.jpg
оф. арт для Hearthstone от Алекса Хёрли

Древний - снова HS-эксклюзив, он один из генералов Древних Богов. ©

The_Ancient_One_full.jpg
оф. арт для Hearthstone от Вея Ванга

Шаку Собиратель - снова HS-эксклюзив. Это создание ша вроде тех, что были в Mists of Pandaria. Но он обрел куда более высокий уровень чувствительности. Он очень злой, очень старый и очень жадный. Ходят слухи, что он шепчет имя “Шаохао”.

herthstone__shaku__the_collector_by_namesjames-danxgzb.jpg
оф. арт для Hearthstone от James Ryman

Довольно любопытно, что в Hearthstone в силу нарочитой несерьезности франшизы, подчас не выстраивается даже внутренняя логика событий конкретно внутри аддонов этой самой франшизы. Так выше был указан твит, гласящий, что в обновлении “Пробуждение Древних Богов” сразу вышли на свободу все четверо Древних Богов, но при этом наличие богомолов на службе К’Туна разработчики объяснили тем, что Клакси заинтересованы в помощи любому из Древних Богов, а раз И’Шарадж мертв, то они выжидают лучшего момента. Аналогично объяснили и киражи на службе Н’Зота, а не К’Туна. Но не логичнее было бы всё это объяснить тем, что все четверо Древних Богов в Hearthstone живы и здоровы?

Калимос Перевородный - не один из четырех Повелителей Элементалей, но этот элементаль все равно могущественный и “немного как Бормотун”. ©

Kalimos%2C_Primal_Lord_full.jpg

Лира Осколок Солнца - это сущность по сути на уровне самих Повелителей Элементалей. ©

Lyra_the_Sunshard_full.jpg

Вораксу дали это имя тортольцы, потому что это прожорливое (“voracious” пошло в основу “Voraxx”) и плотоядное растение, которое они стараются избегать. ©

The_Voraxx_full.jpg

О киновселенной Warcraft

warcraft_movie_logo.png

Фильм “Варкрафт” не является частью основной вселенной Warcraft и её канона: у фильма будет собственная киновселенная. ©
К этой же киновселенной относятся официальный роман-приквел “Дуротан”, новеллизация фильма “Варкрафт” от Кристи Голден и комикс “Узы Братства”. © © ©

В декабре 2016 года Вей Ванг выложил концепт-арты, которые он рисовал для фильма “Варкрафт”. Среди них были сделанные еще в 2013 году арты с постаревшим Оргримом в своей известной черной броне (которая потом досталась Траллу) и со знаками клана Черной горы. Впечатленные этими артами фанаты спросили у режиссера фильма, Дункана Джонса, планировалось ли ввести их в киноленту. И он им ответил:

В: На одном из концепт-артов Оргрим одет в свою черную броню! Очень жаль, что она так и не появилась в фильме.
О: Появится во втором фильме, если ему суждено выйти.

В: А броня с остальных недавних концептов? Она нужна оркам, чтобы наказать людей!
О: Теперь, когда орки в Азероте, они научились ремеслу создания брони в этом новом мире. А еще мы бы увидели ПРИЗЕМЛЕНИЕ Даларана в горах Альтерака и распространение магических искусств, потому что Кирин Тор старался бы стать более открытым после смерти Ллейна.

В: Если вы скажете, что жрецы станут воинами под названием “паладины”, то окончательно меня уничтожите.
О: А ВЫ как думали… ;) Основным фокусом сюжета орков было бы заключение Го’эля и жестокая цена за свободу. А за Альянс… не хочу раскрывать слишком многого, ибо кто знает… но Кадгар раскроет Ящик Пандоры, сюжетная арка про Лотара и Вариан.

В: Интересно. Хотелось бы увидеть эльфов, троллей, драконов, Зул’джина и посещение Гробницы Саргераса Гул’даном.
О: Нужно сосредотачиваться. Попытка рассказать слишком много сюжетных линий была именно той проблемой, что завела нас в эту ситуацию.

4SPk_Y_1Se4.jpg

Орочье слово “вачук”, которым Чернорук назвал Драку в ходе её родов, обозначает “женщину, ставшую недееспособной из-за родов”. © ©

О бытности Оргрима представителем клана Северных Волков: “Вы когда-нибудь встречали жену Телкара Молота Рока? А как Оргрим поднялся по иерархии клана Громоборцев? Тайны!” ©

О высшем эльфом-азиате в фильме:

- Так высшие эльфы - азиаты?
- Нет… Один эльф - азиат. У них есть разные расы точно также, как и у людей. ©

tumblr_inline_o7r3049MZL1smfnvh_250.png

О каноничности различных источников

WoWScrnShot_122613_232030.jpg

Девять коротких рассказов из World of Warcraft Official Strategy Guide, руководства по WoW, изданного в 2004 году, не являются каноническими. © От себя отмечу, что на русский язык это руководство и сами эти рассказы не переводились (что официально, что фанатами), и они не содержат в себе какой-то важной информации, поэтому их в среде игроков никто особо и не вспоминал. Каждый из этих рассказов посвящен одному из девяти игровых классов оригинального WoW и занимает примерно две трети одной страницы. Сюжет рассказов примерно следующий: герой встречает противников на просторах Восточных Королевств или Калимдора и дает им бой, акцент делается на мировоззрении типичного представителя данного класса и его стиле боя.

World_of_Warcraft_Official_Strategy_Guide.jpg

В конце ноября 2016 года выяснилось, что в Blizzard передумали насчет каноничности информации из WoW TCG, коллекционной карточной игры по World of Warcraft, выходившей в период с 2006 по 2013 годы. Цитата Джереми Физела, старшего гейм-дизайнера Blizzard: "В WoW TCG не было дополнительного сюжета, связанного с основным. И она не считается каноном."

При этом в марте 2014 года Шон Коупленд, старший историк в отделе творческой разработки WoW, написал про ККИ следующее: “WoW TCG можно считать хорошим источником лора. Но не всё, что вы там видите, всегда согласовано с командой историков.”

Более четко нынешнюю позицию Blizzard по ККИ в ответ на это описал уже Алекс Афрасиаби, креативный директор по WoW: "Если определенная вещь из WoW TCG есть в WoW, то она является каноничной. Но WoW TCG не диктует, что канонично в WoW, а что нет. Если какой-то элемент с карты есть только в TCG и не существует в WoW - это неканон. Это же касается и художественного текста в описаниях карт - каноничен только тот, что продублирован в игре."

Wk-ARgUFxFo.jpgtfQHJXU8xL4.jpg

В 2015 году Микки Нельсон написал, что пока неизвестно справедлива ли история комикса “Чернорук” для MU Чернорука. ©

NwSn_iOWPhg.jpg
из комикса “Чернорук”

Но думаю, что в Legion в этом вопросе была поставлена точка. Подтверждением того, что данная история справедлива для обоих Черноруков послужила одна из глав летописи Молота Рока:

"Из поколения в поколение отцы в свой смертный час передавали Молот Рока своим старшим сыновьям. Эта цепь была временно прервана, когда молодой Оргрим Молот Рока отнес оружие в озеро лавы, где оно было создано. Там он попытался отвратить пророчество о молоте, при этом желая сохранить его силу.Озеро забрало оружие у Оргрима. Артефакт оставался в лаве до тех пор, пока вождь орков, что очистил свой разум от гордыни и мечтаний о завоеваниях, не ступил в лаву и не сжал Молот Рока в своем кулаке. И хотя лава оставила на его теле незаживающие ожоги, вождь не умер.С того дня, этот вождь стал известен как Чернорук.Чернорук использовал Молот Рока, чтобы выковать новые орудия и отразить вторжение армии огров. Когда битва подошла к концу, Чернорук вернул молот Оргриму, который не расставался с артефактом до самой смерти."

В: Почему на иллюстрации из второго тома “Хроник” у Чернорука не тот дизайн, что был в комиксе “Чернорук”? Нет ожогов, густая шевелюра вместо лысины, “черная рука” представляет собой татуировку, а не каменный нарост.
О: Мне нужно свериться с остальными людьми, что работали над книгой. Но думаю, что задумка была в том, чтобы сделать отсылку к его старому дизайну (то есть убрать шрамы и стихийный элемент) и оставить версию со шрамами и Стихией уникальной для Warlords of Draenor.
В итоге, мы решили отойти от этого дизайна в “Хрониках”. Не сказать, чтобы Чернорук тогда не помог Оргриму вернуть свой молот, просто не было того, что относилось к его “поглощению” огнем.

Примечание: если подытожить, то выходит, что Чернорук из альтернативной временной линии был таким, каким мы его видели в комиксе, а оригинальный Чернорук выглядел так, как на арте из “Хроник”. Что же до истории оригинального вождя Черной горы, то из ответа Мэтта Бёрнса выходит, что тот Чернорук пережил события комикса и помог Оргриму вернуть Молот Рока, но изначально обладал несколько иной внешностью и к тому же избежал ярости Стихий, возвращая молот из лавы. Если исключить возможный вариант с тем, что Чернорук в том инциденте вообще никак не пострадал от Стихий, то можно предположить, что от лавы досталось только его руке. Так можно без дополнительных спекуляции сохранить момент из комикса и летописи Молота Рока о том, что в тот знаковый день он и стал известен как Чернорук. А уже потом вождь мог сделать татуировку поверх этого ожога. Кстати, Мэтт Бёрнс добавил в избранное мой твит с этой теорией.

gV6KYXttZKc.jpg
оф. арт из первого тома “Хроник” от Алекса Хёрли

Разные версии истории о Шаохао - это разные интерпретации одной и той же легенды. Анимационная версия - взгляд Хранителя Истории Чо.

Разное

WoWScrnShot_120814_204550.jpg

Наару Д’оре говорил, что Ошу’гун рухнул на Дренор тысячу лет назад. Эта информация из игры противоречит роману “Восход Орды”, в котором дата другая - 200 лет назад. Верна информация из романа. ©

“Не исключена возможность существования разумного рунического клинка, но Ледяная Скорбь была уникальной в этом отношении и не такой, как другие клинки. Обычные мечи рыцарей смерти - по большей части “обычные” магические орудия, и разумного среди них мы пока не видели.” ©

“Гаррош оживил сердце И’Шараджа, сбросив его в воды Вечноцветущего Дола. К счастью, воскрес не весь Древний Бог.” ©

Око Даларана всё еще существует. Где-то. ©
В Legion выяснилось, что данный артефакт был сожран в Круговерти Пустоты демоном, позже заключенным в Тол Барад. Его победили ночнорожденный Алларис Нарассин, прислуживавший Совету Теней, и лидер Совета Мрачной Жатвы. Алларис забрал с собой око и позже пал от рук лидера Мрачной Жатвы. Судьба ока же остается неизвестной.

Молодых пандаренов, тренирующихся на Скитающемся Острове, зовут пандованами. ©

В апреле 2014 года Шон Коупленд написал в Твиттере следующий ответ на вопрос того, какого цвета были здания Кель'Таласа до того, как королевство было разорено Плетью: “Манга про Солнечный Колодец показала королевство с красными оттенках в час, когда оно было основано. :)”
Но в этом вопросе всё не так просто, поэтому ему посвящен отдельный выпуск блога.

Скорее всего, А’Далу о ситуации в Тераморе и о необходимости помочь городу рассказал Кадгар. ©

Неизвестно является ли Ксу’ла лоа крылатых змеев, учитывая иконку драконьей черепахи, отображающую его. В игре мы его так и не увидели. ©
Но к этому лоа взывал чародей-ритуалист Ра’кул из Зандаларов на Острове Грома. Он даже стал сосудом для этого духа в ходе боя с искателем приключений - но от этого он превратился не в крылатого змея или черепаху, а в маназмея.

WoWScrnShot_120716_035402.jpg

Большущая сфера на базе Похитителей Солнца на Острове Грома - это простой агрегат для фокусировки тайной магии. ©

WoWScrnShot_110515_154931.jpg

Солнечный Колодец не способен даровать бессмертие (хотя мы итак знаем, что высшие эльфы не были бессмертными).

Рождение Гароны, как известно, было “экспериментом” Гул’дана. Известно, что в нем была замешана магия. Но рождение полуорков-полудренеев возможно и без неё. ©

Если бы у Гаритоса дошли руки до даларанских высших эльфов, их бы ждала та же судьба, что и эльфов Келя.

На кладбище Штормграда есть большая гробница с символом “L” Лордерона. Метцен знает об этой гробнице, но не раскрыл её тайны. ©

WoWScrnShot_110215_164217.jpg

Кристи Голден думает, что останки Тареты сожгли вместе с телами орков по обычаю чести орков. ©

Решение сделать Келя злодеем принадлежит Метцену и было сделано еще во времена WC3:TFT. ©

Грег Стрит считает, но не уверен, что за всеми действиями Кром’гара в Когтистых горах стоял Гаррош © (стоит помнить, что “призрачный краб” никогда не был работником исторического отдела игры и не раз делал ошибочные заявления по её сюжету).

Отрекшиеся вывели свои войска из Гилнеаса, сейчас он заброшен. Но Чума осталась. ©

Возможно, существуют земельники-женщины. Но скорее всего, это шутка. ©

Туман, насланный на дренеев Ордой, был чем-то вроде химического оружия. Рецепт смеси был получен у Легиона, а сам туман отрезает жертву от Света. Вероятно, его перестали использовать из-за опасных побочных эффектов, которым могли подвергнуться и сами орки. ©
Согласно второму тому “Хроник”, за 400 лет до открытия Темного Портала огры Гории обнаружили древнюю легенду араккоа о Проклятии Сете и начали экспериментировать над тем, как можно вызвать схожий недуг среди орков. Они добились успеха, создав новый недуг, названный “красной оспой”. И вот что Мэтт Бёрнс пишет о красном тумане, выпущенном орками на Шаттрат: “Я думаю, что туман тоже связан с этим, но немного по-другому.” ©

Божественный Колокол был отправлен в Дарнас просто на хранение и изучение. Вероятно, это решение продвигала адмирал Роджерс. ©

Бранн считает, что пауки - наследие Акиров. Но наличие существ вроде лоа-паука Шадры вынудило его оставить заметку: “Но что же было до этого?”

- Каким огнестрельным оружием пользуются во вселенной Warcraft?
- С точки зрения лора используются кремниевые ружья и огнестрельное оружие с колесцовыми замками. Но, конечно, в игре охотники стреляют со скоростью самозарядных огнестрелов.
- А другое оружие, например, паровое или самозарядное? Такие и подобные им оружия из игре неканоничны?
- У гномов, гоблинов и.т.д. есть самая разная безумная техника, которая является редкой и ненадежной. Но каноничной. :)

Чтобы не нагружать лишней информацией скажу, что в мире игры уже достаточно и отсталого оружия, и такого, с каким не стыдно Землю захватить - это мое мнение.

Знать огров Дренора любит есть редкий фрукт, похожий на гранат. ©

В: В первом томе “Хроник” есть следующая цитата: “Время от времени, облака расколотого Света собирались вместе и принимали облик сущностей куда более великой силы, куда более великого потенциала. Среди них были наару, доброжелательные существа, состоящие из сияющих небесных энергий.” Кем были остальные сущности? Это были звезды? Это поэтому таурены-паладины из Служителей Солнца смогли получить силу Света?
О: Пока не могу на это ответить. Мы хотим оставить эту тему открытой для будущих возможностей.
Крис Метцен говорит, что Утер смог бы победить Артаса в их памятном бою, если бы был вооружен Испепелителем. ©

Об истории

WoWScrnShot_111414_172907.jpg

Важная деталь, касающаяся истории аркан’доров, которую рассказывает их хранитель, странник дола Фародин:

“Тысячи лет назад, когда кель’дорай еще только начинали постигать загадки тайной магии, маленькая группа друидов встретилась с первыми эльфийскими магами. В свете серебристого сияния луны они основали орден, который поставил перед собой цель привести тайную магию в состояние баланса - используя саму природу в качестве сосуда. Так были созданы аркан’доры. Мои наставники, бывшие частью этого ордена, уже давно сгинули. Но осталось их наследие. Их дар вылечит дух шал’дорай. Пусть они вкусят его, и обретут исцеление.”

В речи Фародина упоминаются друиды ночных эльфов, но первым смертным друидом ведь был Малфурион - вот та деталь, что требует разъяснения. И оно появилось благодаря Дону Адамсу, одному из разработчиков заданий WoW: “Малфурион, действительно, первый друид. В описании того задания я плохо подобрал слова. “Хранители” ордена Фародина не были полноценными друидами.”

568476.jpg

Разработчики стараются не говорить, какого босса убили представители Орды, а какого Альянса, чтобы не лишать игроков чувства победы над врагом. ©
По каким-то причинам они скрывают и то, кто всё-таки был первым агрессором в войне Орды и Альянса в Катаклизме. ©

После исчезновения императора Шаохао в титуле императора больше не было смысла: Пандария была отделена от всех угроз. Местные власти просто стали руководить своими регионами на местах. ©

Штормград был основан 1200 лет назад. ©

Первый Хмельной Фестиваль произошел во время Третьей Войны в Дун Мороге, когда два известных хмелевара - Мрачноубух Громовар и Чэнь Буйный Портер - соревновались в искусстве варения пива. Произошло это событие до путешествия Чэня в Калимдор, где он встретил Рексара. ©
А Запределье он посетил ближе к концу TBC. Изначально этому путешествию хотели посвятить отдельную историю. ©

Темный Портал высасывал жизненную энергию из окружающих земель и направлял её в свою “зияющую пасть”.”  ©

Блэкмур нашел Тралла в 0 году от ОТП (нулевой год в хронологии Warcraft - реальный год, а не просто момент перехода от исчисления до определенной даты, к исчислению после неё). Он просто наткнулся на трупы орков в лесу.
Клан Северного Волка незаметно пробирался на север, к горам Альтерака, во время Первой Войны, убивая всех свидетелей своего путешествия. ©
Также тайно и многим рискуя, отправился на север через поля битвы Оргрим, чтобы встретиться с Дуротаном. С Оргримом был только небольшой отряд орков. ©
Первая Война началась в 0 год от ОТП. Король Ллейн был убит в 4 год. Лотар объявляет войну проигранной и эвакуирует жителей. Но боевые действия продолжаются и в 5 год. В этот год окончательно пал Штормград, а выжившие жители страны отправились на север.

В MU Дреноре история араккоа-изгоев сложилась иначе. Ключевой причиной здесь можно назвать вмешательство искателей приключений. Сетекки стали гораздо сильнее, а изгои погрузились в отчаяние и страх. Всё пошло по наклонной. Также Терокк не исцелил свой дух, а Анзу был призван Сетекками.

Нобундо стал шаманом в 10 год от ОТП. ©

В: В клан Сумеречного Молота входили только бледные орки? Даже в ходе вторжения Орды в Азерот?
О: В начале, да. Но я считаю, что потом к ним присоединились и другие. Либо по приказам Чернорука, либо потому что другие орки купились на их пророчества.

В: Согласно Warcraft 2, на озере Дарроумир прошло множество морских баталий во времена Второй Войны. Смогла ли Орда по текущему канону вообще добраться до туда?
О: Вокруг Дарроумира могли проходить конфликты, но наверное, никаких больших морских сражений.

В: В какой промежуток Второй Войны произошла битва клана Чернозубого Оскала и Стромгарда за Тол Барад? Она не упоминается во втором томе “Хроник”, и из имеющейся информации сложно определить её примерную дату. В WoW есть указание на эту битву: жетоны, погибших в той битве воинов, с помощью которых можно призвать призрак стромгардского пехотинца или рубаки из Чернозубого Оскала.
О: Я думаю, что часть не упомянутых в книге битв из Warcraft 2 все равно могла произойти. Мы просто представляем вещи с высоты птичьего полета. Возможно, что та битва произошла в ходе возвращения клана Чернозубого Оскала из Гробницы Саргераса. Мы отказались от идеи того, что эта битва прошла раньше из-за проблемы с географией: локация изменилась со времен Warcraft 2.

В: Хотелось бы больше узнать о том, какой урон нанесла Орда различным поселениям Альянса во Вторую Войну.
О: Я думаю, что они нанесли много урона в ходе своего похода по Лордерону и окружающему региону. Но я не думаю, что Орде было интересно занимать землю. Это больше походило на западную экспедицию Субэдэя. Уничтожь всё на своем пути, затем двигайся дальше.

Гномы переселились в Стальгорн после Третьей Войны, а не во время неё. В период войны Гномреган был осажден троггами, поэтому будучи членами Альянса, они все равно не смогли помочь в той войне. ©

Тельдрассил не лишился благословения Аспектов после того, как они стали смертными. ©

Изгнание высших эльфов из Луносвета прошло без кровопролития. Сражаться для высших эльфов с таким перевесом в численности было бы самоубийством. ©

Высшие эльфы отвергли поклонение Элуне и приняли Солнце, но только как символ, а не божество. ©
Также они отвергли и друидизм. ©

Темный кристалл, который позже был очищен и стал основой Испепелителя, изначально планировался разработчиками как нечто, оставшееся от наару, павшего в Бездну. Однако, этот план так и не был ими нигде точно озвучен. ©

1.png
из первого выпуска комикса World of Warcraft: Испепелитель

В: Как называется заклинание, которое использовал Архимонд, чтобы уничтожить Даларан? И почему им больше не пользовались?
О: Не собираюсь раскрывать название заклинания, но это интересно. Я всегда представлял себе, что Архимонд мог использовать против Даларана его же силу, воззвав к местной дремлющей магии. Это не официальное объяснение произошедшего, просто над этим интересно было поразмыслить.
Примечание: Похожее заклинание использовал некий эредар, чтобы разрушить планету Фанлин'Дескор в рассказе “Велен: Урок провидца”:

“Могучее создание руками раздвинуло скалы, освобождая себе место, после чего стало на колени и принялось рисовать на пыли и пепле магические символы разрушения своим огромным когтистым пальцем. Когда оно закончило, внезапно стало очень тихо, словно весь мир замер в ожидании чего-то еще более ужасного.
И тогда произошел взрыв.
Высвобожденная энергия сотрясла мир, разрывая его на части.”

Приезд Велена в Дарнас, во время которого он сравнил Элуну с наару, был дипломатической миссией. ©

Изначальной причиной того, что Даларан поднялся в небо, было желание Кирин Тора избежать нападения Плети. ©

Призрак Утера сказал героям, что единственный способ победить Короля-лича - это уничтожить его в месте, где он был создан - на Ледяном Троне. Всё потому что именно у Ледяного Трона Артас стал новым Королем-личом. ©

В: Почему Рагнарос и Ал’акир встали на сторону Древних Богов во время Катаклизма? Ведь они когда-то сражались против них.
О: Я всегда представлял себе, что тогда они продолжали находиться под влиянием Древних Богов, которые поработили их давным давно. И, возможно, частично из-за того, что они были в “злой” части спектра Повелителей Элементалей.

Корабль Андуина, разбившийся у берегов Пандарии, скорее всего, плыл из Штормграда в Экзодар. ©
События Mists of Pandaria в Blizzard негласно называли “Четвертой Войной” или “Пандарийской Кампанией”. Но всё-таки они хотят сохранить название “Четвертая Война” до неизбежного вторжения Легиона, о котором говорил Гневион. ©
Это вторжение произошло в Legion, но Четвертой Войной его всё же не назвали.

Шон Коупленд предполагает, что становление темным шаманом было добровольным решением для каждого из шаманов под предводительством Гарроша. Сила для Гарроша в этом вопросе была важнее всего. ©

В Осаде Оргриммара были замечены пленные из Терамора. Если исходить из романа “Приливы Войны”, согласно которому, мирным жителям удалось уплыть, то остается следующий вариант - их схватили где-то в Степях или Пылевых топях. ©

Поскольку суд над Гаррошем не был обычным, и на него было приглашено много его врагов, Шадо-пан не лишили его глаз, пальцев и ступней, как они это делают обычно с заключенными. ©

В ответ на вопрос о судьбе Похитителей Солнца на момент событий Warlords of Draenor: “Касаемо освобождения Похитителей Солнца, наверное, есть лор, который происходит за кадром, особенно, учитывая письмо Вол’джина Джайне в “Военных Преступлениях”. Но это я утверждаю неофициально.” ©

Микки Нельсон: “Предполагаю, что кланы орков из Альтернативного Дренора, не показанные в WoD, могли быть поглощены Железной Ордой (вроде Красных ходоков). Но кто его знает, они всегда могут вернуться.” ©

Ра-ден не отвечал могу, потому что у него были некие эмоциональные проблемы (В первом томе “Хроник” выяснилось, что то была глубочайшая депрессия, вызванная у Ра знанием о гибели всего Пантеона от рук Саргераса).

О событиях рассказа “Темное зеркало”:

В: Сильвана выбрала Стефана из-за того, что он был похож на Натаноса?
О: Как говорится в рассказе, для ритуала необходима плоть, совместимая с изначальной у самого Натаноса. Только ли на этом основывался её выбор? Решайте сами.

В: После прочтения этого рассказа я стал относиться к Сильване еще хуже, чем раньше. Она вечно думает только о себе и сосредоточена только на том, что ей хочется, и чего ей нужно.
О: Справедливо. Я хотел, чтобы читатель испытал чувство отторжения к поступкам, которые она совершает, но при этом, надеюсь, что и испытывал определенную симпатию к той жизни, которая у неё была когда-то, и которую она потеряла.

В: Хелия запечатала Одина и Валарьяров в Чертогах Доблести за непроницаемым барьером. При этом в Legion Один путешествовал по Штормхейму в облике врайкула Хави, а Химдалль и другие Валарьяры атаковали Нискару, проникнув в этот мир демонов, через портал в Азсуне. И это всё до гибели Хелии. В чем тут дело?
О: Возможно, спустя столько времени после создания барьера, они нашли ограниченные возможности пересекать его. Это просто моя спекуляция.

“Вы проходили цепочку заданий на ездовое животное у рыцарей смерти на PTR? Если да, то у меня к вам вопрос: вы убили их всех? Внутри вас пустота? Касаемо дракончиков в восстановленном Рубиновом Святилище, это последние красные дракончики в природе - всё согласно словам Сенегоса. Вы убьете их за 0 очков достижений? Думаете, что этот великий подвиг не будет иметь последствий в сюжете? Уверены? Вы ТОЧНО уверены? Что ж, выбор за вами, Владыка смерти. Жизнь - череда сложных решений, нежизнь  - череда невозможных. Красные драконы не помогали вам побеждать врагов со времен Катаклизма. Подумайте обо всей этой жизненной энергии… Рыцари смерти правда на нашей стороне? Может быть всё это лишь ради того, чтобы Король-лич стал сильнее?” ©
Кстати, Джереми забыл о том, что красные драконы всё-таки принимали участие в событиях Legion: обороняли Окулус от сил Легиона. Описанию этого события уже был посвящен отдельный пост в блоге. И я на всякий случай, написал ему об этом Твиттере. Также Джереми куда более четко ответил на вопросы про Рубиновое Святилище в 7.2 на официальном форуме.

О магии

Безымяsнный.jpg

Малигос и Калесгос были Аспектами Магии. Но под магией подразумевается только тайная магия. ©

Все жрецы используют Свет. Но из-за игровой механики внешний облик Света не меняется в зависимости от того, кто его использует. То есть даже жрицы Луны призывают не Свет Элуны, а обычный Святой Свет. Таким образом, Служители Солнца - это тоже паладины по своей сути. ©
Несколько уточнений от меня для тех, у кого могут быть вопросы касательно Света и ночных эльфов.

В: Значит ли то, что у Элуны обычный Свет то, что она наару?
О: Нет. Она до сих пор описывается как полноценное божество.

В: Так речь идет о том, что Свет Луны - это подтип обычного Света?
О: Нет, Свет Луны - это тот же Святой Свет. Ранее в каноне считалось, что у Элуны собственный свет. Правда речь идет именно о свете жрецов. Вполне возможно, что лунный свет, который призывается в других условиях, остается другим видом магии.

Если речь идет об обычных паладинах то, чтобы использовать Свет в качестве оружия требуется сильная сосредоточенность и очень мощная вера. Силу нельзя украсть на манер того, как её берут чернокнижники. ©

Ци - это та же самая энергия Духа Жизни, призываемая шаманами. ©
Предполагаю, что монахи призывают эту силу из самих себя, а не откуда-то извне.
Микки Нельсон считает, что когда монах применяет способность “Буря, Земля и Огонь”, он использует ци, чтобы направить силу Стихий. ©

Маги используют силу духов Стихий для использования заклинаний игромеханических школ Огня и Льда. Ранее в каноне времен WoW RPG считалось, что маги просто преобразовывают тайную магию, придавая её облик стихийной силы. Неизвестно, до сих пор ли верно это описание хотя бы частично. Так в “Приливах Войны” Тралл смог узнать в ледяных заклинаниях Джайны подчиненных духов Стихий.
Но это возвращает в канон объяснение из “Последнего Стража”. В Даларане было две теории о природе заклинаний огня во времена перед Первой Войной. Первая, маг создает настоящий огонь через химическую реакцию. Вторая, призывает из Плана Стихий. Медив называл обе теории ошибочными и считал, что спящие Стихии всегда есть в окружающем мире, и магия просто пробуждает их и призывает на помощь магу.

Микки Нельсон считает, что когда шаман принимает облик призрачного волка, то он становится бестелесным. ©

В своем видении из рассказа “Несломленный” Нобундо почувствовал множество голосов во вселенной - это была жизнь во всем сущем, жизнь на других мирах. ©

Мана и энергия тайной магии - это как вода и пар. ©
Чистая тайная магия проявляется в виде белого или фиолетового свечения. ©

В: На Дреноре всегда были силовые линии, или их создали Гронд или Разрушители?
О: У меня всегда создавалось впечатление, что они появились на планете естественным образом - то есть это обычный процесс для множества миров.

В зачаровании используются различные магические дисциплины, а не одна определенная. ©

Нечестивый Свет, который использовали рыцари-нежить в Плетьхольме - это Бездна. ©

Дух Ветра и Дух Воздуха - это одно и тоже. Также как Дух Просторов просто другое название Духа Жизни. И он отличается от Света.

Сила жрецов Элуны исходит от самой богини. А дренеи получают силу напрямую от Святого Света. Как и эльфы крови после восстановления Солнечного Колодца, ведь после своего восстановления он стал источником не только тайной магии, но и Света для эльфов крови.

Почитание элементалями воды Элуны не лишено смысла. В конце концов, точно также и приливы зависят от Луны.

С точки зрения лора друиды используют силу Природы. То, что часть их заклинаний наносит урон от тайной магии - это игромеханика. Также силы Элуны считаются божественной, а не природной магией, а силы Солнца огненной. © Ведь божественная магия - это магия бога. ©превью друидов специализации "Баланс" в Legion все равно указывается использование ими тайной магии. Но это может быть и ошибкой статьи. Или нет.)
Солнечные заклинания друидов всё-таки часть канона. ©
Когда друид исцеляет союзника, призывая на помощь силу растений, он не поглощает их жизненные силы, а лишь просит их самих усилить его труд. Даже если это приведет практически к гибели самих растений, которые все равно восстановятся. ©

И в качестве ремарки, вызванной реакцией на последний твит, перевод его оригинала:

В: Как работает исцеление друидов с точки зрения лора? Они высасывают жизнь из ближайших растений, или растения как бы позволяют исцелить рану?
О: Я думаю, это упоминалось в трилогии “Война Древних”. Малфурион попросил траву дать энергии на его собственные старания, если правильно помню. (прим. "Душа Демона", глава 17)

Магия высших араккоа - не Свет. Это солнечная магия, которая ближе к друидскому аналогу. Проклятые араккоа используют Бездну. ©

Джереми Физел думает, что магия сумерек - это магия Древних Богов, Бездна. ©

Сила Крови - это жизнь, подверженная пыткам. ©

Спекуляция от Мэтта Бернса о принципах работы некромантии: “Похоже, что есть различные уровни того, как это может работать. К примеру, в одних случаях некромант контролирует душу, а в других он просто оживляет скелет или труп. Возможно, тут есть некоторые правила того, как это может происходить - например, только с душами тех, кто умер.” ©

Скверна - это не тайная магия, это Хаос. Источник Скверны - кроется в разрушении чего-либо, в выжигании чего-то, чтобы создать нечто новое. Другими словами, это жертвенная магия. Чернокнижники обращают жизнь в Скверну, используя свою жертву в качестве источника энергии. Но сами чернокнижники не могут создавать жизненную энергию - только поглощать и осквернять её. Также она может поглощать души, стирая их из бытия. Это разрушительная хаотическая энергия, выжигающая всё на своем пути. Зависимость заклинателя от Скверны куда серьезнее зависимости от тайной магии.
Ранее в каноне времен WoW RPG считалось, что Скверна - это подвид оскверненной тайной магии, так что в этом вопросе RPG устарела.
Скверна - язык хаоса, а тайная магия - язык порядка. Разные концы одного спектра.” ©
“Бездна и Скверна - абсолютно разные вещи. Энтропия против абсолютного ноля.” ©
Также эта магия занимает свою собственную отдельную категорию. Хотя она тоже вытягивает жизнь, Скверна - не магия Смерти (правда Аарон Розенберг говорит, что в некотором роде это все равно магия Смерти). Темное пламя - предположительно, слияние Скверны и Тени.
Чума - не творение Скверны, потому что Скверна энтропийна по своей природе. ©


Близкие круги сил из космологии ассоциированы друг с другом, но не сцеплены между собой. Так титаны ковали планеты, поэтому они близки к Земле и Воде. ©

1.jpg

Древние Боги ассоциированы с Землей. И первым они осквернили Хранителя земли. ©

0.jpg

Висячие вопросы Семирамиды

Проект “Отдел творческой разработки отвечает на вопросы” временно приостановлен, но не закрыт окончательно. Некоторые особо интересные и каверзные вопросы сохраняются разработчиками для будущих сессий ответов. Вот некоторые из них:

В: Почему наару бывают стольких разных цветов? Значит ли это, что Свет может быть всех цветов радуги?
О: По канону Свет имеет ярко-желтый цвет. Что же до второго вопроса, то я добавлю его в список.

В: Черный волк, на котором Тралл ездил в WC3 - это Снежная Песня?
О: Возможно, это просто неправильно раскрашенная Песня. Но Историки могут сказать, что это был просто другой волк. Я уточню у них.

В: Почему гномы не выбирают нового лидера, уже пора?
О: Вопрос добавлен в список.

В: В WC3 у Даэлина Праудмура были способности паладина. Это игромех?
О: Вопрос добавлен в список.

В: Какова судьба презренных после восстановления Солнечного Колодца? Смогут ли они вернуть себе старый эльфийский облик?
О: Вопрос добавлен в список.

В: Как относятся к эльфам крови тролли племени Сломанного Клыка, входящего в Орду?
О: Вопрос добавлен в список.

Но учитывая уход Шона из Твиттера, сложно сказать, что будет с этими вопросами. Четвертая сессия ответов была основана именно на вопросах из Твиттера, заданных лично ему. А вопросы из нашего списка были частью материала именно для четвертой сессии ответов.

О прошлом

Как вы уже могли заметить, многие твиты получили свое обещанное подтверждение или дальнейшее раскрытие в сюжете благодаря первому тому “Хроник” и дополнению World of Warcraft - Legion, что лично меня очень даже радует. Так разработчики обещали однажды рассказать о порабощении Повелителей Элементалей Древними Богами и о ранней истории человечества, что они таки успешно сделали в “Хрониках”. Также Шон Коупленд обещал уточнить судьбу раннего концепта того, что ночные эльфы помогали пандаренам в их революции - и в “Хрониках” эта революция описана, причем из текста становится кристально ясно, что от вмешательства ночных эльфов в эту историю отказались.

Планы на будущее

Энциклопедия Warcraft не была восстановлена на новом официальном сайте не без особой причины. Но эта причина  - тайна. ©
Похоже, что той тайной были “Хроники”.

Идея “Смешанной Орды” не подходила Гаррошу, но сама по себе она хороша, и Blizzard очень понравилась. Она еще может вернуться. Подробнее об этом концепте вы можете почитать по ссылке.

Mongrel_Horde.jpg
оф. концепт арт от Дэнни Бека

На вопрос о том, кто такой Пта из Ульдума, Микки ответил, что нас еще ждет много информации о Титанах. “Оставайтесь на связи.”

В 2014 году Дон Адамс написал, что разработчикам давно не хватает злодея из Альянса. ©

В 2013 году Микки Нельсон написал, что, возможно, победитель писательского конкурса Blizzard 2010 года, рассказ “Серебряная Длань, Черный Клинок”  когда-нибудь введут в канон.
Но думаю, что поезд уже ушел.

Происхождение Жемчужины Пандарии остается загадкой, пока что. Но в будущем еще появится новая информация о Пандарии, включая Раскол и появление туманов. И сама Жемчужина может еще встретиться нам. ©

Сюжет о воргенах, которых поразила неизвестная хворь, был вырезан из WoD. Возможно, его введут когда-нибудь позже. ©

Лорели из специального выпуска комикса WoW должна была стать персонажем комикса “Темные Всадники”. Этого не произошло, но, возможно, мы еще увидим её снова. ©

1.jpg
из специального выпуска комикса “World of Warcraft”

Новелла о Кель’тасе всё еще может увидеть свет. Среди персонажей были обещаны Вайш, Иллидан, Гаритос. Возможно, что и новый родственник Келя, если Blizzard всё-таки позволили автору новеллы, Микки Нельсону, ввести его в историю. Повествование должно было охватывать несколько ключевых моментов жизни принца, а не всю его биографию. Также в этой истории обещали показать, что хоть эльфы и не знали, какую “скверну” они поглощали, они понимали, что это явно не тайная магия. В свете этого собирались показать и метания эльфов к Скверне, и истоки неприятия высшими эльфами пути эльфов крови.
Вообще эта новелла давно написана, но боюсь, что её поезд уже ушел. Дело в том, что хоть Микки Нельсон и работал над ней еще за несколько месяцев до своего ухода из Blizzard (март 2016 года), сейчас он уже не является сотрудником компании. Но он продолжает работать с Blizzard в качестве фрилансера, и у него уже есть один еще не анонсированный проект с компанией - неизвестно, что это за история, но её автор - сам Микки Нельсон, а иллюстратор - Сэмуайз Дидье.

В: Теперь когда вышел второй том “Хроник”, планируете ли вы возвращаться назад к истории Второй Войны в следующих дополнениях World of Warcraft? Например, всё еще неизвестно, что случилось с Изиденом Перенольдом, племянником короля Айдена. Он последний живой Перенольд (если он еще жив) и наследник трона Альтерака.
О: Если честно, я не уверен в том, какими будут планы на раскрытие историй, связанных со Второй Войной, например, на того же Изидена. Надеюсь мы еще сможем рассказать больше. Я думаю, что Вторая Война могла бы стать самостоятельными “Хрониками”!

В: Расскажете ли вы о том, чем занимались А’дал и его группа наару до событий TBC в третьем томе “Хроник”? И почему они помогли убить Иллидана, “Избранного” Зе’ры?
О: Мы немного объясним то, что они делали до TBC. Но вот то, почему они пошли против Иллидана несмотря на всю ту историю с Зе’рой - об этом мы расскажем позже.

Также именно из Твиттера поступает подавляющее число новостей о грядущем втором томе “Хроник”: но этим новостям посвящена отдельная статья в блоге.

До встречи в следующих выпусках.
И благодарю всех, кто смог дочитать этот архив до конца. *)

И по доброй традиции благодарю читателей, поддерживающих блог на patreon: pitet, dervesp, Владимира Кравчука, Максима Зуева, Vemy, Дениса Матвеева, zymko, Леорика и Fadj.

5 комментариев:

  1. У тебя большитсво ссылок вместо Твиттера ведёт на ВоВпедию.
    Дата же указана лучше ссылку на твит делать - потом можно переспросить если изменится.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Я, конечно, не вел подсчеты, но очень сильно сомневаюсь, что большинство ссылок ведет на wowpedia. Туда ведут только те ссылки, что относятся к сообщениям Шона Коупленда с его удаленного аккаунта, и у которых при этом был также утерян адрес. И поскольку его аккаунт удален - лично его по теме переспросить уже не выйдет.

      Удалить
  2. А в MU Дреноре только часть ДБ или он весь?

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. В MU Дренор пытались призвать Древнего Бога, но призыв прервали: так что его там нет вовсе.

      Правда, в Долине Призрачной Луны, где его пытались призвать, есть "живая" слизь под названием Черная Кровь Дренора. Часть шахтеров, работавших в шахте, где была эта слизь, сошла с ума. Навевает воспоминания о черной крови Йогг-Сарона. Может быть, та слизь осталась от того Древнего Бога, что пытался призвать Темный Конклав.

      Еще есть бледнокожие орки, вихрь темной энергии под Скеттисом и темные существа, что общались с Анзу, и которых он посчитал скучными. Всё это может быть связано с тем Древним Богом. А может и нет.

      Удалить
    2. Я думаю в список стоит добавить этот твит
      @Alex_Afrasiabi that happening then that boy take that sword... is it realy sucked his soul and all war3 time he was simply a body...

      Ответ-@EvgAndLok Not at all. Part of Arthas inhabited (and still inhabits) the Lich King." (с)

      Удалить