четверг, 14 апреля 2016 г.

Архив, 13.11.2013: Анонс Warlords of Draenor c комментариями дракона бесконечности

wod.jpg

Шел ноябрь 2013 года, и в ходе Blizzcon’13 было анонсировано очередное дополнение к World of Warcraft - Warlords of Draenor. И этот текст - копия статьи, которую я написал на базе информации об этом дополнении с Blizzcon. Она носит сугубо исторический характер. Многое изменилось в сюжете WoD с анонса к релизу игры, так что этот текст не стоит считать источником канонической информации. Поэтому если вы заметите, что информация из статьи где-то не совпадает с тем, что вышло в самой игре, то всё в порядке: текст из статьи устарел. Но в этом и суть - это возможность оглянуться назад и сравнить то, что нам представили на анонсе с тем, что вышло в итоге. В этом вопросе WoD был уникален, и это добавляет данному тексту неожиданного веса. Никогда до этого разработчики не предоставляли игрокам столько информации о новом еще не вышедшем аддоне, и никогда до этого аддон не претерпевал подобных серьезных изменений в сюжете на протяжении разработки, как в WoD. И в выпуске про WoD из грядущей серии статей про изменения сюжетов игр Blizzard за время их разработки, будет, конечно, использован материал и отсюда.

Но всё-таки я думаю, что указания того, что дожило до релиза, а что нет, нам не повредят - скорее наоборот. Поэтому нашим спутником в прочтении этого текста станет дракон бесконечности, на плечи которого была возложена обязанность сверять информацию о WoD времен анонса с релизной версией. А его комментарии уже следуют каноничной версии сюжета Дренора, которая есть сейчас. Правда, он комментирует только ту информацию, что изменилась к выходу этого дополнения.

blackmorassdrake.jpg

***

За анонсом нового дополнения на Blizzcon последовало много разных новостей, посвященных самым разным аспектам игры. В этой теме мы сосредоточим свое внимание на сюжете и лоре этого дополнения. Поэтому если вы не хотите портить себе игровой процесс спойлерами или ждете увидеть здесь новости по геймплею, то вам лучше потратить время на что-нибудь еще. Итак, начнем!

Общая информация

image

Центральная сюжетная линия этого дополнения - это путешествие искателей приключений в Дренор, каким он был тридцать пять лет назад. В новом мире им придется остановить Железную Орду и великих полководцев орков, что ведут её в бой. Герои встретятся с вождями орочьих кланов и сделают всё возможное, чтобы не позволить армаде орков завоевать Дренор и отправиться в другие миры.

Начало путешествия

image

Для начала нужно понять, что за новый мир откроется перед героями, а главное, зачем им отправляться на войну в этом мире.

После поражения в Осаде Оргриммара Гарроша Адского Крика увели в цепях из его подземной крепости. Гарроша ожидал суд, на котором должна была решиться его судьба. Но ему удалось сбежать. И вместе со своим новым союзником, он сделал, казалось бы, что-то невозможное. И это неудивительно, ведь его новый союзник - это бронзовый дракон Кайроз. Благодаря своим исследованиям на Вневременном Острове, ему удалось научиться таким приемам путешествий во времени, которыми до него не обладал еще никто. И с помощью Кайроза Гаррош отправился в прошлое Дренора, примерно за два или три года до того, как орки должны были испить крови Маннорота. Гаррошу удалось убедить кланы орков не пить крови демона. И это понятно, потому что Гаррош ненавидит демонов и не хочет, чтобы его народ служил игрушкой в лапах Легиона. Но Гаррошу все равно была нужна Орда, и поэтому он сделал всё возможное, чтобы убедить вождей кланов объединиться в Орду. И ему это удалось, и так родилась новая Орда - Железная Орда. Зачем это было нужно Гаррошу? Ответ прост - месть. Сейчас этого орка волнуют не столько завоевания и новые миры, сколько желание уничтожить всё то, что было дорого Траллу и всю ту Орду Азерота, которую он считает неправильной. Естественно, на Альянс у Гарроша зуб не меньший. У Кайроза есть своя цель, которая нам пока неизвестна, но похоже, что действия Железной Орды идут ему на руку.

Но не смотря на этих двоих, играющих в свои игры за сценой, вести армаду орков будет не они, а Гром Адский Крик. Он вождь этой Орды, он поведет их в бой, чтобы завоевать Дренор, а за ним и все другие миры. Первым из которых, конечно, станет Азерот. По советам Гарроша орки начнут строительство портала, который свяжет Дренор с Азеротом. И когда Темный Портал со стороны Азерота озарится новым красным сиянием, столкновение с Железной Ордой будет уже неизбежно. Но к этому мы вернемся чуть позже.

Прежде чем мы продолжим наш рассказ, нужно заострить внимание на одной очень важной детали. Действия Кайроза и Гарроша создали новый мир, новую альтернативную реальность Дренора. Да, это практически тот же Дренор, который существовал до раскола планеты. Но этот Дренор из прошлого был вычленен из своего временного потока и связан с центральной временной линией. То есть Дренор тридцатипятилетней давности стал частью настоящего времени. И война в Дреноре никак не повлияет на прошлое центральной линии времени.

Boss_icon_Aeonus.png“От этого концепта разработчики отказались. Никакого Дренора тридцатипятилетней давности не вычленяли из своего временного потока и не связывали этот вырванный кусок с нашим временным потоком. Как всё это объясняется сейчас - покрасневший Темный Портал связал Азерот не просто с Дренором из прошлого, а с целой альтернативной вселенной за его пределами. История альтернативного Дренора, в целом, совпадала с оригиналом до прибытия Гарроша, не считая нескольких событий, произошедших в годы близкие к его появлению. Другими словами, Дренор - часть целой альтернативной вселенной, у которой есть и свой Азерот. Но красный Темный Портал связал этот Дренор именно с Азеротом будущего центральной временной линии, потому что так настроил временной рифт Кайроздорму.”

Новый мир

image

Героев ждет новый мир. Дренор - это дикая и жестокая земля, которая хранит в себе много тайн, о которых никто даже не подозревал, путешествуя по Запределью. Это мир орочьих кланов, империи огров, гордых дренеев и многих давно забытых народов. Искатели приключений увидят этот мир во всем его величии, от которого осталась лишь жалкая тень после событий Второй Войны.

Зоны

image

Хребет Ледяного Огня — земля бесконечной зимы, суровых снегов и морозов, вулканических пиков и бесконечных рек лавы. Над ней возвышается высеченная из камня крепость Камнерогов — величественный оплот местных огров, способный противостоять неприветливой окружающей среде. Именно его планируют захватить борющиеся за выживание орки клана Северного Волка. После битвы за Темный Портал герои Орды направятся к Хребту Ледяного Огня, чтобы заручиться поддержкой клана Северного Волка. Чтобы защитить свое убежище, вам предстоит встретиться в бою с ограми из крепости Камнерогов. Но если одержите верх, не забывайтесь в эйфории! За ограми по пятам следуют орки из клана Громоборцев, которые тоже хотят захватить эту землю. - описания с оф. сайта.

image

Хребет всегда считался суровой и опасной землей. Мало кому придет в голову жить в этих ледяных пустошах по собственной воле.  В этой местности обитает клан Громоборцев, обосновавшийся на относительно пригодной для жизни территории и огры, занявшие местность вблизи вулканов. Самая величественная крепость огров на Хребте - это крепость Камнерогов, которая оберегает их от мороза, царящего в местности. А в Шахте Кровавого Молота огры и их рабы добывают драгоценные ресурсы Хребта для своих нужд. Среди опасной местной фауны встречаются и огромные копытни с не менее огромными бивнями, и ворги, возвышающиеся над самыми большими из орков. Когда-то на этой земле обитали и великаны Дренора. К счастью для современных жителей Хребта, от его древних бывших властителей остались лишь скелеты. Один из таких скелетов великанов Дренора еще остался в Громовале, он настолько большой, что сравним по размеру даже со столицей огров в локации. Этот гигант был убит кланом Громоборцев несколько сотен лет назад, и его скелет стал их новым городом. Других гигантов ждала такая же судьба.
Но недавно в этот неприветливый край был сослан клан Морозных Волков за отказ в участии в военной кампании Железной Орды. Клану в этой местности приходится несладко: их враги и огры, и клан Громоборцев, являющийся союзником армады Грома. К счастью для клана Дуротана, на помощь к ним придет Орда. Но о сюжете мы вспомним позже.

Локация в Запределье: Когда Хребет Ледяного Огня столкнулся с Горгрондом во время разрушения планеты, образовалась совершенно новая местность - Острогорье.

image

Boss_icon_Aeonus.png“К релизу игры было решено, что Снежных волков никто на Хребет не изгонял - сейчас это их родные земли, из которых, они правда, сезонно мигрируют в Награнд по словам Дейва Косака.”

Долина Призрачной Луны. Под покровом вечной ночи раскинулись пышные леса долины Призрачной Луны, освещаемые лишь ярким светом звезд. Блуждая по ним, можно оказаться возле Карабора, волшебного храма-гробницы дренеев. Многие дренеи долины изучают древние пророчества среди его каменных кругов, в то время как коварные заговорщики бродят по разветвленной сети подземных пещер и бросают хищные взгляды на священные земли храма. Покончив с Темным Порталом, игроки Альянса отправятся в Карабор на поиски союзников в борьбе с Железной Ордой. Там вместе с другими искателями приключений вам предстоит отстаивать священный храм дренеев и превратить его для своей фракции в островок безопасности в этом жестоком мире. Но будьте осторожны: пока Железная Орда осаждает храм, Нер’зул со своими орками, из клана Призрачной Луны, ведет наступление на другом фронте, — и это грозит миру смертельной опасностью. - описания с оф. сайта.

image

Долина Призрачной Луны предстанет перед героями на пике своей красоты и славы. В Долине царит вечная ночь и полная луна всегда освещает её, создавая незабываемый вид. Долина стала домом для клана Призрачной Луны и дренеев, живущих в Храме Карабора. Но не смотря на всю красоту этой местности, она таит в себе много опасностей. Карабор штурмует Железная Орда, а Нер’зул испытывает странную темную магию на кладбище собственного клана, которая может оказаться опаснее всех орудий Гарроша. Но и Гул’дан со своим кланом Бушующего Шторма не будет сидеть сложа руки.

Локация в Запределье: Долина превратилась в пылающее зеленым огнем инферно. Раскол планеты и магия чернокнижников Гул’дана нанесли местности непоправимый урон. В центре Долины высится вулкан Рука Гул’дана, а опустошенный храм теперь называют Черным Храмом.

image

Boss_icon_Aeonus.png“В долине не царит вечная ночь, хотя большую часть времени в ней царит именно лунная ночь. Подземные заговорщики (быть может, бледные орки?), Карабор в роли гробницы - это всё не дожило до релиза. И обратите внимание на карту: исчезли Громмар, лагерь клана Черной горы и огромный шлейф выжженной земли, оставленный Железной Ордой.”

6719.jpg

Горгронд. Промышленники клана Черной Горы превратили эти некогда богатые и плодородные земли в бесплодную, каменистую пустыню, способную порождать лишь огромные клубы пара, которые вырываются из земли. Теперь Горгронд служит Железной Орде кузней, и его гигантские заводы ежедневно производят огромное количество оружия, брони и густого дыма, громадные столбы которого видны очень издалека. - описание с оф. сайта.

image

Это родина клана Черной Горы, из которой они направляют своих воителей и боевую технику по всему континенту. Добыча ресурсов и создание нового вооружения истощили эту землю. В Горгронде есть три ключевых точки - Склад и Литейная клана Черной горы и Железные Бараки. Если не лишить Железную Орду этих точек, то орков будет невозможно остановить. Сам Чернорук правит Горгрондом прямо из Литейной.


Boss_icon_Aeonus.png“Эта локация претерпела огромные изменения в ходе своей разработки. Клан Чернорука не превратил Горгронд в пустошь своей промышленностью: ему вообще принадлежит лишь самый север этой местности. Всё остальное - это сплошные необузданные земли Ваятелей и Разрушителей. Так что и джунглей благодаря тем же ботани тут более чем достаточно. Подземелье “Железные Бараки” до релиза не дожило.”

Таладор. Таладор – это сердце Дренора. Оно бьется в самом центре континента, на перекрестке дорог и рек, которые вытекают из Зангарского моря и обеспечивают существование водных торговых путей с востока на запад. В центре Таладора стоит соборный город Шаттрат — величественная цитадель дренеев. Это — музейный метрополий и настоящее архитектурное чудо, воплотившее в себе все чудеса их древней культуры. Ныне Шаттрат захвачен Железной Ордой. - описание с оф. сайта.

image

Теладор стал домом для большинства дренеев на планете. Большая часть местности освоена ими и представляет собой прекрасную метрополию, идеально сосуществующую с местной фауной. Большинство дренеев живут в Шаттрате, столице своего народа. Шаттрат - крупный портовый город с выходом на море Зангар. В Теладоре есть и другое невероятно важное для дренеев место - Аукиндон, город мертвых. Важность Аукиндона переоценить сложно, дренеи считают его чем-то вроде валгаллы и отправляются туда перед смертью. И город мертвых - это не просто некрополь, это место пристанища их душ, в котором они могут познать покой, не боясь эредаров. Ведь ман’ари путешествуют по мирам, в том числе, в поисках душ мертвых дренеев. Они не станут щадить даже мертвых. И пока Железная Орда укрепляет позиции в Шаттрате, приверженцы Гул’дана ищут способ заполучить в свои руки Аукиндон.

Локация в Запределье: Теладор стал известен как Лес Террокар, одно из немногих мест в Запределье, в котором еще осталась жизнь. И хотя лес окрасился в темно-зеленые цвета, он еще вполне пригоден для жизни. От городов дренеев остались только руины, даже Шаттрат, убежище для всех в Запределье, представляет собой лишь тень своей былой славы. А Аукиндон был уничтожен призывом Мурмура, образовав вокруг себя черную пустошь.

Boss_icon_Aeonus.png“Создается впечатление, что нам хотели показать весь Шаттрат - не просто его внешний двор, а сам город под куполом. Но не случилось. В игре нет упоминаний того, что дренеи отправляются в Аукиндон перед смертью, вместо этого, их души сами идут туда после смерти.”

Пики Арака. Для любого путешественника, имеющего две ноги, Арак выглядит как заболоченный осенний лес, кривые стволы и кроны которого устремляются высоко в небо. Но если подняться над верхушками деревьев, откроется удивительный вид на невероятно высокие и крутые скальные пики. Подобно древним богам, араккоа следят за происходящим свысока, охраняют свой дом и высказывают почтение солнцу, сжигая заживо представителей «низших рас». - описание с оф. сайта.

image

Пики Арака делят между собой орки клана Изувеченной Длани и араккоа. Последние живут на скальных пиках и оркам до них не добраться. Араккоа безраздельно правят своими пиками со столицей в “Шпилях араккоа.”

Локация в Запределье: Предположительно уничтожена. О летающих араккоа в современном Запределье никто не слышал. Даже существование уже знакомых всем бескрылых араккоа было открытием для большинства местных жителей.

Boss_icon_Aeonus.png“Шпили араккоа переименованы в Небесный Путь. Оно и понятно, летающие араккоа, насколько известно, теперь живут только там, хотя у них и есть несколько других подконтрольных шпилей. Правда, неизвестно, живут ли они там, или те шпили используются только как военные базы. Как бы там ни было, пиков стало заметно меньше, и реальной важностью среди них обладает только Небесный Путь, если закрыть глаза на пики-воздушные базы.”

Награнд. Юг продуваемого всеми ветрами Награнда захвачен ограми-мореплавателями, которые жаждут установить контроль не только над этими землями, но и над обитающими неподалеку орками. Но Награнд хранит множество тайн: странный туман поднимается из центра равнин, воплощения природы собираются возле Трона Стихий, а странные кристаллы Ошу’гуна привлекают искателей сокровищ и приключений со всего Дренора. - описание с оф. сайта.

image

Этот Награнд мало отличается от того Награнда, что герои видели в Запределье: летающие скалы, зеленые поля, кристалл Ошу’гуна и Трон Стихий. И среди этой прекрасной идиллии водопадов и лугов развернется схватка между ограми, приплывшими со своего континента, и орками Клана Песни Войны. В конце концов, Награнд - дом клана Грома. Мореплаватели огров обосновались в крепости Высший Молот. Вероятно, что сами они из клана с таким же названием.

Локация в Запределье: Действительно, два Награнда очень похожи. И именно из-за того, что местность не сильно пострадала, она стала домом для Сломленных, маг’харов, Теневого Совета и огров.

Boss_icon_Aeonus.png“Во-первых, никаких летающих скал в новом Награнде. Оно и хорошо. Во-вторых, огры Верховного Молота - не мореплаватели с другого континента, а местные жители Награнда с древних пор. И в сюжете релизного Награнда они не воюют с Железной Ордой, а являются её союзником, пусть и готовым ударить орков в спину при первой возможности. Туман-убийца до релиза не дожил.”

Танаанские джунгли. В древнем Танаане даже растения имеют зубы. Их мрачные ветви готовы пронзить зазевавшегося путника, а среди их корней скрываются глубокие каньоны, уходящие вниз на многие мили. И это еще не самое страшное, что поджидает путешественников в этих джунглях. Каждый день полководцы отвоевывают часть диких земель Танаана, сооружая чудовищное устройство, которое взломает врата пространства и откроет дорогу бесконечным завоеваниям. - описание с оф. сайта.

image

Именно в этих джунглях, в которых живет клан Кровавой глазницы, начнется путешествие героев в Дреноре. Здесь же орки строят Темный Портал, чтобы вторгнуться в Азерот.

Локация в Запределье: Раскол планеты превратил джунгли в пустошь, известную как Полуостров Адского Пламени.


Boss_icon_Aeonus.png“Сюжетная линия локации сильно изменилась. В самом начале, она планировалась как часть контента на выходе игры, но вышла только в обновлении 6.2. Так что никакого чудовищного устройства и попытки воссоздать Темный Портал.

Ашран. Остров недалеко от Танаанских джунглей. Остров считают стратегически важным и Орда, и Альянс. Они будут сражаться друг с другом за эту точку, чтобы контролировать брешь между Азеротом и Дренором.
Локация в Запределье: Предположительно уничтожена. В WC2:BtDP на острове было Логово Смертокрыла.

Boss_icon_Aeonus.png“Битвам за Ашран сменили причину: дело не в стратегической позиции, а в артефакте, на след которого вышел Харрисон Джонс и большущей путанице с ним, вылившейся в конфликт.”

Поля Фаралона. Бескрайние зеленые поля, такие же зеленые холмы. Об этой местности известно очень мало и её добавят в игру только вместе с одним из обновлений. Фаралон - это родина клана Смеющегося Черепа, кроме того в этой местности находится город дренеев.
Локация в Запределье: Фаралон был уничтожен, когда порталы Нер’зула начали разрывать планету на куски. От зеленых лугов остались лишь пустынные, парящие в Пустоте, земли, прозванные Пустовертью.

Boss_icon_Aeonus.png”Фаралон так и не показали.”



Море Зангар разделяет Награнд и Хребет Ледяного Огня. В море уникальная флора и фауна, сильно отличающаяся от азеротской. Под водой растут гигантские грибы и плавают грибные киты, дальние родственники грибных великанов. На берегу моря тоже растут гигантские грибы. Известно, что у дренеев есть Два Маяка, с которых они следят за передвижением своих кораблей и направляют их путь.
Локация в Запределье: Море осушено и превратилось в гигантское болото под названием Зангартропь. Два Маяка стали Двумя Башнями. Жизнь в болоте продолжила идти своим чередом: животные и растения приспособились к новой жизни. Регион стал больше похож на прибрежные земли у старого моря Зангар.

image

На карте есть еще две не отмеченные зоны кроме Фаралона и Ашрана: крупный остров южнее Награнда и местность еще южнее, которая судя по всему даже крупнее континента орков. Скорее всего, там и находится империя огров, из которой они и отплывают на континент.

Boss_icon_Aeonus.png“Поскольку огры больше не пришельцы с южного континента, нам вообще неизвестно, что теперь он из себя представляет. Остров был убран с карты.”

-8.jpg

Персонажи

Полководцы Дренора

image

Это их мир, они вожди кланов, что правят в Запределье. Герои должны встретиться с каждым из них лицом к лицу, если они надеются победить в этой войне. Все они наши давние знакомые: Каргат, Чернорук, Килрогг, Дуротан, Громмаш, Нер’зул и Гул’дан.

Каргат Острорук и клан Изувеченной Длани. Кипящий от ненависти Каргат Острорук возглавляет армию самых жестоких орков, подкрепляя приказы взмахом косы, приделанной к обрубку его искалеченной руки. Новообращенные члены клана Изувеченной Длани следуют примеру своего вождя и отрубают кисти рук, чтобы обзавестись таким же смертоносным оружием, но это лишь первый из многих шрамов, которые вскоре украсят их собственные тела и тела их врагов. - с оф. сайта.

Каргат когда-то был рабом. Он придушил своего надзирателя цепью, которой он был привязан, и лишил себя собственной руки, чтобы сбежать. И этот раб-психопат создал собственный клан из себе подобных - жестоких и больных на голову орков-рабов. Каргат и его клан входят в Железную Орду, и обосновались они на Пиках Арака.

В центральной временной линии: У кожи Каргата не было странного серого оттенка, который вполне мог сохраниться после испитой крови Маннорота. Клан не был основан им, а свою руку он отрубил, дослужившись до рубаки в клане. Каргат не был психопатом и был спокойным и взвешенным лидером. Его память чтили даже в Орде Тралла, не смотря на то, что Острорук стал орком Скверны и вождем Орды Скверны.
Каргат был убит в Разрушенных Залах Цитадели Адского Пламени во время кампании в Запределье.

Чернорук Разрушитель и клан Черной Горы. Одержимый властью и наделенный даром гениального полководца, Чернорук обладает двумя отличительными качествами: жаждой власти и жестокой хваткой по отношению к завоеванному. Под его командованием орки клана Черной горы готовы держать в железных рукавицах хоть весь мир. Их рабы трепещут от свиста кнутов и грохота осадных машин, которые в любой момент могут обернуться против семей и родных заключенных. - с оф. сайта.

Чернорук обосновался в сердце военной машины Железной Орды, в Литейной клана Черной Горы. Оттуда этот орк, закованный в пылающую жаром кузницы броню, направляет свои войска и боевые машины. Он и его клан предпочитают полагаться в бою на простую грубую силу, сражаясь в тяжелой броне Железной Орды. Их клан славится своими кузнецами, но еще больше строгой дисциплиной и организованностью.
Чернорук станет последним боссом в Литейной клана Черной горы. Скорее всего, этот бой он не переживет.

В центральной временной линии: Клан Черной горы никогда не слыл кланом кузнецов и тяжело бронированных воинов. Это же касается и полководческого гения Чернорука, хотя он все равно был умелым тактиком и стратегом. Что еще интересно, считается, что кожа орков этого клана окрасилось в серый из-за жизни в подземельях Черной горы, но у Чернорука с Дренора кожа тоже серая. Это объясняется временем, проведенным на заводах.
Черноруку отрубил голову Оргримм, чтобы взять власть над Ордой в свои руки и избавить её от контроля Теневого Совета.

Килрогг Мертвый Глаз и клан Кровавой глазницы. Увидев собственную смерть во время обряда поиска видений, Килрогг Мертвый Глаз уверовал в неизбежность судьбы и в знак своей веры вырвал себе левый глаз. Члены его клана, клана Кровавой Глазницы, черпают силы в боевом исступлении, смазывают оружие галлюциногенным ядом и выслеживают на свою добычу, передвигаясь по деревьям. Последнее, что чувствуют их противники — это чистый ужас. - с оф. сайта.

Килрогг и Гром будут противостоять героям в Танаане. Как и их вождь, сам клан очень фанатичен. Это прослеживается и в бою, и в их мирной жизни. Среди старейшин клана даже существует практика лишения самих себя глаза ради получения дара видеть будущее. Часто клан сражается именно из-за пророчеств, увиденных их старейшинами.

В центральной временной линии: Килрогг не был фанатиком, он был достаточно спокойным и адекватным орком, не в пример многим другим. Его клан также не слыл как клан фанатиков.
Килрогг был убит в бою один на один с Данатом Троллебоем в Аукиндоне.

Дуротан и клан Северного Волка. Дуротан предан союзникам и беспощаден к врагам. Его клан Северного Волка отверг призыв Железной Орды и предпочел сосредоточиться на собственном выживании в крайне суровых природных условиях. Сейчас они обитают на морозных просторах Хребта Ледяного Огня, кутаясь в шкуры и приручая могучих ледяных волков, которые, рыча и завывая, сопровождают их в каждой битве. -  с оф. сайта.

Дуротан - благородный и честный воин, воплощающий в себе идеалы своего клана. Он отказался присоединиться к Железной Орде, за что и был изгнан вместе со своим кланом на Хребет Ледяного Огня. Там вождю предстояло не только защитить свой клан от огров и клана Громоборцев, но и подумать над тем, правильно ли он поступил, отказавшись вступать в Орду. Тем более, что многие из его клана уже готовы бросить всё и перейти на сторону Железной Орды. Однако, в эту историю вмешаются герои Орды Вол’джина, которые помогут Дуротану отбиться от огров и Громоборцев. У Северных Волков наконец появится достойный дом в Крепости Камнерогов. Дуротан и его клан присоединятся к Орде, а крепость огров станет столицей Орды в новом мире.
Северные Волки известны своими доблестными воителями, уважающими идеалы доблести и чести. Эти орки предпочитают сражаться в бою один на один. Их практически всегда сопровождают их белые волки и гигантские белые ворги, с которым клан завел дружбу, поселившись на Хребте. Другой отличительной чертой клана является шаманизм в его более классической версии, используемой Служителями Землями и орками Тралла.

В центральной временной линии: Характер Дуротана и его орков ничем не отличается от оных у двойников с нового Дренора. Интересно, что судьба все равно свела Северных Волков с заснеженными землями и белыми волками. Разве что тогда это был Альтерак и альтеракские волки.
Дуротан и Драка были убиты шпионами Гул’дана.

Громмаш Адский Крик и клан Песни Войны. Полный ярости и доблести, Громмаш Адский Крик в спорах признает лишь голос стали. В его кочующем клане Песни Войны бок о бок сражаются смертоносные лучники и неистовые наездники на волках. Этот передовой отряд Железной Орды разоряет земли врагов и сжигает их дома, оставляя за собой след из горького пепла. -  с оф. сайта.

“Мы крепки как железо. Нас не сломить. Кто устоит против нас?” - Громмаш Адский Крик

Гром ведет Железную Орду к победе. Он её вождь, и у него огромные планы на свою новую армию. В этой новой реальности Гром попал в свою стихию, он смог отдать себя войне, чистой и бескомпромиссной. Он скачет верхом на своем волке и врезается в вражеские ряды, ведя за собой других волчьих всадников. Затем отступает и повторяет этот трюк снова и снова. Им движет не ненависть, а простое желание сражаться и воевать, которое передалось всем в его Железной Орде. И если он покорит Дренор, то он направит свою армаду на новые миры.
Армии Грома и Килрогга станут противниками героев в Танаане. У самого Грома будут проблемы и в родном Награнде, который хочет забрать себе флот огров.
Орков из Песни Войны отличает большое количество волчьих всадников, известных своей скоростью и маневренностью. И, конечно, их боевой клич, что вселяет ужас в врагов и вдохновляет союзников.

В центральной временной линии: Гром и его клан из Дренора практически не отличаются от своих оригиналов. Единственное исключение состоит в том, что его клан не был кланом всадников на волках.
Гром умер, сразив Маннорота. Его поглотило пламя умирающего демона.

Нер’зул и клан Призрачной Луны. Осторожный и предусмотрительный, Нер’зул не смог противостоять своему ученику, Гул’дану, и его мечты об объединении всех орков померкли пред кровавым становлением Железной Орды. Клан Призрачной Луны раньше всегда обращался за наставлениями к звездам; теперь же загадочные способности его предвестников смерти обрекают Дренор на уничтожение. - с оф. сайта.

История Нер’зула и в этом мире полна загадок. Старый шаман не хотел для орков судьбы, что им подготовил его жадный до силы ученик. Но вмешательство Гарроша не сильно исправило ситуацию, орки все равно пошли путем завоеваний. В обоих мирах Нер’зула ждала похожая судьба. И сейчас, в новом Дреноре, начинания шамана по объединению орков рухнули, и снова началось его падение во тьму, и снова он начал играть с силами, находящимися за гранью его понимания. Даже причина осталась той же - Нер’зул медлил с действиями и стал жертвой обстоятельств, вынудивших его пойти темной дорожкой.
В итоге, Нер’зул снова сломался. Он решил, что единственный способ выжить для его клана - это присоединится к Железной Орде. И подгоняемый отчаянием, он начал творить неизвестную магию на кладбище собственного клана. И это колдовство опаснее любых машин Железной Орды, возможно, оно сможет даже уничтожить весь Дренор.
В этом мире Нер’зул не просто шаман, он научился владеть неким темным искусством. Мало того, он и его клан известны именно за свою связь с миром духов и мертвых. Среди них много пророков, астрологов и медиумов, которые тоже обладают знаниями в той же странной магии, что и их вождь.

В центральной временной линии: Характер Нер’зула точной такой же. Но шаманизм оригинального Нер’зула и его клана был другим, да и пророками они не славились. Они тоже общались с духами, но не имели дел с аспектом смерти. Нер’зул, со временем, перешел к более темным практикам, но они скорее походили на шаманизм таунка и темных шаманов, а не на то, чем пользуется Призрачная Луна в новом Дреноре.
Дух Нер’зула был уничтожен Артасом.

Гул’дан и клан Бушующего Шторма.  Гул’дан — один из немногих орков Скверны на Дреноре. Он обязан своими способностями повелителю демонов и отличился тем, что предал своего наставника. Его облик и сила шамана подверглись чудовищному демоническому влиянию. Гул’дан возглавляет клан отступников, пытающихся отвоевать «достойное» место в Железной Орде у его бывшего наставника Нер’зула, чтобы склонить великую армию орков на сторону Скверны. -  с оф. сайта.

Гул’дан, можно сказать, поменялся местами с Нер’зулом. Теперь чернокнижнику приходится думать над тем, как лишить бывшего учителя его места в Железной Орде и занять его самому. Цели Гул’дана ничуть не изменились. Он был в ярости от того, что его план по подчинению орков крови Маннорота провалился. И что еще важнее, Кил’джеден тоже был в ярости. Сейчас ему нужно помешать Нер’зулу в его планах, захватить власть в Орде Грома и склонить орков к службе Пылающему Легиону. А еще у Гул’дана есть планы на Аукиндон и души дренеев, нашедшие там покой.
Похоже, что этот чернокнижник еще могущественнее своего оригинала. По крайне мере, его облик стал куда более демоническим: из его спины растет множество костяных наростов, сам он истощал пуще прежнего, а глаза его горят пламенем Скверны. Возможно, что среди клана Бушующего Шторма есть и другие зеленокожие орки.

В центральной временной линии: Единственное отличие - внешность чернокнижника, и быть может, те силы, которые были подвластны ему.

Boss_icon_Aeonus.png“Тут много всего. Начнем с самого важного момента - изменения в историях кланов орков распространяются и на кланы из центральной временной линии. То есть все эти “Чернорук не был гением” оказываются ошибочными. Что-то оказывается ретконом морально устаревшего WC2, но большую часть можно списать на возрастные изменения в вождях и ранее неизвестные особенности кланов, которые были утеряны из-за скверны демонов. А вот что было представлено на анонсе, но изменилось в ходе разработки:

Каргат не задушил своего надзирателя цепью.

Чернорук не был замечен в использовании рабов в своей Литейной.

Поскольку сюжет Танаана изменился, тандема Килрогга и Грома мы не увидели.

Никто из известных представителей клана Северных волков не изъявил желания уйти на сторону Железной Орды. Крепость Камнерогов не стала столицей Орды - об этом еще поговорим ниже.

Клан Бушующего Шторма в WoD так и не основали. Вместо него Гул’дан сразу создал Совет Теней. Места в Железной Орде у Нер’зула он отбить тоже не пытался, потому что изначально стал врагом этой новой орды. Плюс, про шипы на его спине. Судя по ответам разработчиков в Твиттере, они просто часть его наряда, а вот у Гул’дана из фильма они уже выглядят настоящими наростами на спине.”

Другие ключевые персонажи

Пророк Велен. Древний правитель дренеев, пророк Велен прожил сотни человеческих жизней, раздумывая над видениями о будущем, грозящим уничтожить все сущее. Только благодаря его наставлениям раса дренеев пережила исход из своего родного мира, Аргуса. Теперь его мудрости бросает вызов Железная Орда, появившаяся на Дреноре. Ибо что толку от пророка, если его видения не в силах остановить бедствие? -  с оф. сайта.

image

Герои Альянса отправятся в Долину Призрачной Луны, чтобы помочь дренеям отразить атаку на Карабор. И там их ждет встреча с самим Веленом. Велен из нового Дренора станет одним из центральных персонажей Альянса в дополнении.

Кадгар, самый мудрый среди живущих волшебников, был когда-то учеником Стража Медива, но впоследствии помог одолеть своего учителя и уничтожил Темный Портал, созданный, чтобы проложить оркам путь на Азерот. Хотя годы уже берут над ним верх, он все еще остается образцом для подражания в глазах всего Альянса. Именно он дает отпор Пылающему Легиону и всем, кто угрожает его родному миру. -  с оф. сайта.

Старый волшебник отправится с героями Альянса через Темный Портал, чтобы остановить Железную Орду. Его знания о истории и географии этой планеты могут оказаться незаменимыми для экспедиции в Дренор. Возможно, для него настал час навсегда закрыть Портал, открытый его учителем.

Воздаятель Мараад — воин-паломник, опора дренейского общества. Одолев зло в Нордсколе, этот вооруженный молотом паладин несет учение Света другим расам Альянса. Но миллионы опасностей Азерота заставляют его всегда держаться начеку: там, где замешкаются другие, он, не колеблясь, ринется в бой. - с оф. сайта.

Мараад - лидер экспедиции Альянса. Его ждет опасный и сложный путь. Ему предстоит снова окунуться в кошмар, который нельзя забыть окончательно. Паладин снова столкнется с легионом орков и картиной отчаянной борьбы дренеев за свою жизнь. Для Мараада всё это станет испытанием своих принципов и веры. Возможно, что он даже встретит Гарону.

Boss_icon_Aeonus.png“Велен из альтернативного Дренора был важным персонажем в Долине Призрачной Луны, но не в остальном Дреноре - ибо погиб в конце сюжета локации. Тоже и с Мараадом, только он погиб в Таладоре. Лидером войск Альянса на Дреноре его также не назначили, да и Гарону он не встретил.”

Другие персонажи

Тралл. Шаман мира поведет за собой войско Орды. Похоже, что это путешествие будет для него не легче остальных. Тралл хочет достать Гарроша и призвать его к ответу. Но чтобы найти предателя, ему предстоит пройти долгий путь. Он встретится с родным кланом и своей семьей, с матерью и отцом. Хотя он и не раскроет отцу правды об их родстве, он многое поймет и узнает, живя и сражаясь бок о бок с ним и своей семьей.
Тралл поможет Северным Волкам завоевать крепость огров и отбиться от Громоборцев. Он снова наденет броню Оргримма и возьмет в руки его молот, чтобы привести к ответу Железную Орду. Аггра остался ждать супруга в Азероте вместе с сыном.

image

Boss_icon_Aeonus.png“На Blizzcon 2013 Крис Метцен сказал, что Аггра на Дренор не поедет, потому что ей надо сидеть с сыном, и вообще это поход сугубо для парней. От такого подхода, в итоге, отказались - это, думаю, к лучшему. Так что Аггра побывала на просторах альтернативного Дренора. Важность сплоченности и единства в семье стали основными сюжетными вехами на протяжении всего сюжета Хребта Ледяного Огня.”

Ирэль. Эта девушка - Жанна д’Арк от мира дренеев. Она паладин и племянница Велена. Герои Альянса помогут ей защитить Карабор и будут не раз сражаться вместе с ней против орков. Она храбрая и отчаянная особа, продолжающая идти вперед там, где другие дают задний ход и отступают.
В ходе одного из заданий герои должны будут найти воргена из экспедиции, чтобы тот выследил сестру Ирэль по запаху, после чего начнется операция по её спасению. Интересно, что Ирэль не слишком хотела полагаться на воргена, потому что чувствует какой-то мрак внутри его рода, но особого выбора у неё не было.

image


Boss_icon_Aeonus.png“Роль Ирель претерпела большие изменения в ходе разработки дополнения. Она задумывалась племянницей Велена, и в ранней версии альфы у неё была любовная линия с Мараадом. Что мы получили в релизе? Ирель мы впервые встречаем не во время обороны Карабора, а в ходе нападения на Танаан, где персонаж игрока помогает ей сбежать из плена в шахте Железной Орды. В шахте она не предстает могучим паладином, но на протяжении сюжета дополнения она совершает один скачок в этом ремесле за другим, становясь всё более могущественным воином Света из некогда робкой жрицы, спасенной из шахты. Жанной д’Арк, правда, я бы её все равно не назвал.
Сюжетная линия с воргенами была вырезана из игры. В ходе неё нужно было помочь Тесс Седогрив найти лекарство от хвори, поразившей воргенов.
В описании Ирель на официальном сайте до сих пор упоминается некая темная тайна: “Но в глубине души Ирель хранила темную тайну. Велен почувствовал это и предсказал, что, хорошо это или плохо, но в будущем Ирель предстоит сыграть значимую роль.” Что это за тайна - до сих пор загадка.”

Гаррош Адский Крик. Он отправился в прошлое, чтобы снова поставить орков на путь к невиданным вершинам. Ему удалось помешать оркам испить крови демона и создать Железную Орду. Он дал оркам знания и технологии современного Азерота. Для них он таинственный пророк, знающий невероятные тайны. Гаррош скрывает своё истинное лицо даже от Грома.
Гаррошу приходится не так сладко, как кажется. С детства он ненавидел отца, но затем он стал для него героем. По правде сказать, у него есть комплексы, связанные с отцом, и ему не так легко находится подле него. И он, как и Тралл, увидит сколько общего у него с родным отцом, и сможет понять, верной ли он всё это время шел дорогой.
Он никогда не испытывал теплых чувств к другим народам Орды, он всегда считал, что Орда - это орки и только орки. Да, он пытался следовать учениям Тралла, пытался смотреть на другие народы, как на полезное оружие, делал некоторых представителей этих народов своими приближенными, но в глубине души он продолжал считать их чужаками. Сейчас он ненавидит Тралла и все его идеалы. Младший Адский Крик готов на всё, чтобы отомстить неправильной Орде и вероломному Альянсу. Даже бесконечные миры для завоеваний меркнут для него рядом с местью Азероту.
История этого дополнения закончится так, что она устроит Гарроша. Но его не ждет исправление или искупление.

Boss_icon_Aeonus.png“Закончилась ли история Warlords of Draenor так, чтобы Гаррош остался доволен? Он мертв, так что толком и не скажешь. Его детище, Железная Орда, в конце концов, смогла прорваться через силки демонов, но сколько её членов погибло, сколько её членов присоединилось к Гул’дану и его демонам? Так что и тематика свободы тут остается неоднозначным вопросом, да и мечта Гарроша о завоевании Азерота так и не осуществилась.”

Кайроздорму. Он помог Гаррошу освободиться, он отправил его в прошлое. Он же свяжет Темные Порталы двух миров, чтобы орки смогли начать свое вторжение. Создание Железной Орды и её поход каким-то образом связаны с собственным планом дракона и идут ему на пользу.

“Что если бы могли подчинить себе время? Какие возможности бы открылись? Какие миры мы бы создали?” - Кайроздорму

Конечно, Гневион, витающий в своих мечтах по спасению мира, не заметил в речи Кайроза о переустройстве бытия с помощью сил острова ничего подозрительного, но к сожалению, избранный герой Гневиона поступил точно также. А зря, уже в этой фразе запредельное есть количество ереси, с которой бронзовые драконы боролись с того дня, как Ноздорму стал Аспектом. И герой почему-то согласился сохранить втайне видение смерти Соридорми, неважно, правдивое оно или нет. В итоге, упустив этого дракона, безымянный герой совершил ужасную ошибку.
Сейчас Кайроздорму обладает силой управлять временем и уникальными знаниями и умениями, и что важнее всего, он явно не друг простым жителям Азерота.

Boss_icon_Aeonus.png“Сейчас уже понятно, что план Гневиона был как раз в том, чтобы создать новую Орду, дабы усилить ей оборону Азерота. Но также известно, что Кайроз вел собственную игру, поэтому бесконечное число таких орд могло быть уже его личной идеей. А поскольку изменилась и затравка сюжета того, как альтернативный Дренор связали с Азеротом, то пришлось изменить и роль Кайроза в этом деле. Он уже никакой не мастер управления временем с уникальными знаниями и умениями, а все лавры его подвига были достигнуты благодаря его артефакту, Видению Времени. И самое главное, он умер еще до того, как герои пришли в Дренор. Предположительно, Темный Портал либо автоматически был настроен на нужный Азерот из-за использования Видения Времени Кайрозом, или позже через его осколок уже руками лично Гарроша.
Изначально планировалась сюжетная линия по охоте героев за этим драконом, в которой бы также приняли участие бронзовые драконы и Дозорные Времени. А рог Кайроздорму бы каким-то образом попал к Гул’дану. Но от всего этого отказались, но всё же персонаж игрока сразился с призраком этого дракона в ходе цепочки заданий на легендарное кольцо.”

Герои Орды и Альянса. У искателей приключений, вернувшихся из Пандарии, не будет много времени на отдых. Они в первых рядах вступят в землю за Темным Порталом и постараются закрепиться там до начала основной кампании, в которой они тоже примут участие. Конечно, им еще предстоит разобраться с Гаррошем и Кайроздорму. Но прежде, нужно остановить Железную Орду.

Нельзя не вспомнить и о скачке в карьерной лестнице героев. Теперь у них будет собственный гарнизон - настоящий маленький город. Действительно, это их гарнизон. Они смогут приглашать туда различных персонажей, которые помогут им в развитии базы. Отправлять своих солдат на различные задания. Со временем, в этом городе появится и таверна, и казармы, и другие здания и персонажи, которые окажутся необходимыми в сражении за Дренор. Не говоря уже о том, что они выучат новые способности!

Но это еще не всё!

  • Дрек’тар. Путешественники увидят знаковое событие в жизни этого шамана - потерю его зрения. Известно лишь то, что слепота - это наказание от Стихий.
  • Оргримм Молот Рока. В этом мире он правая рука Чернорука. А еще между ним и Дуротанам прошла огромная трещина. Последний считает Оргримма предателем.
  • Адмирал Тейлор. Адмирал будет вести войска Альянса к Карабору.
  • Зела отправится в Дренор вместе с Гаррошем.
  • Чо’Галл и Терон Кровавый. (Терон, ставший рыцарем смерти, получил прозвище Кровожад, лишь став нежитью) Эти двое остались на стороне Гул’дана.
  • Мойра продолжит активно помогать Альянсу.
  • И другие: Гарона, Акама, Драка, Гейя.

Boss_icon_Aeonus.png“Различные источники по-разному описывали слепоту Дрек’тара, но самый поздний, Ultimate Visual Guide гласит, что этот орк уже родился слепым. Как бы там ни было, истории потери зрения нам в WoD не рассказали.

Изначально история Оргрима в дополнении должна была быть несколько более объемной. Она бы крутилась вокруг его дружбы с Дуротаном, того, как последний чувствует себя преданным и того, как самого Оргрима ведут видения об ужасном будущем, что ждет орков. Но к релизу его роль стала второстепенной: те самые видения упоминаются, но неизвестно, что конкретно видел в них Оргрим, и почему они к нему являлись. Дружба с Дуротаном тоже упоминается вскользь. Свой конец Молот Рока встретил от рук Чернорука, когда встал против него, поняв, что более не сражается за правое дело.

Поскольку сюжет Призрачной Луны изменился, то и Тейлора в Караборе мы так и не встретили. Но встретились с ним на Пиках Арака, где он вместе со своим гарнизоном стал жертвой некроманта, а после чего в роли призрака присоединился к гарнизону героя Альянса.

Проведя расследование среди пересечений временных потоков, удалось выяснить, что во всех источниках Терона из центральной линии времени называли Кровожадом еще до его становления рыцарем смерти. Терона из альтернативного Дренора звали Терон’гором, а став демоном, он стал известен как Кровожад.”

Одна важная деталь напоследок. Персонажи из разных временных потоков не будут пересекаться друг с другом. Велен с Азерота не отправится в Дренор, а Мараад с Азерота не встретится со своим двойником с Дренора.

Фракции Дренора и бестиарий

Железная Орда

image

“Неукротимая волна крови и железа захлестнет этот мир. А за ним и другие!” - Громмаш Адский Крик

Мы уже достаточно поговорили об этой новой мировой силе, но мы можем задержаться на некоторых её особенностях.
Эта Орда делает упор не на колдовстве или чей-то волшебной крови, а на вооружении. И это за какие-то два года. Армия из десятков тысяч орков - это уже не шутки. Но они еще и вооружены до зубов. Каждый день для армии создают всё новые пушки, холодное и огнестрельное оружие, осадные орудия. Железная Орда строит свою военную машину по принципу 90% на нападение и 10% на защиту. Они даже не тратят время на украшательство своих машин.

Среди их вооружения стоит отметить:

  • Железные Звезды Черноплавса.
  • Гронны, на которых крепятся пушки и даже мелкие здания.
  • Разнообразное холодное оружие, выкованное из лучших металлов Дренора по современным технологиям.
  • Аналоги танков дворфов и множество другой артиллерии и самоходных орудий убийства. Например: танк-огнемет, танк с осадной пушкой, танк с дрелью, мортира, карета с Железной Звездой.
  • Разнообразное огнестрельное оружие: от обычных ружей до чего-то вроде гранатометов.
  • Ездовые животные: волки, химеры, протодраконы. Правда, последних, наверное, заменят чем-то еще к выходу игры.

"Зачем нужны танки? Вот у вашего ребенка день рождения. Как сделать его веселее? Нужно впихнуть туда здоровый железный танк. И сразу всё круто!" - с Art Panel на Blizzcon 2013

Герои должны остановить Железную Орду, иначе она завоюет весь Дренор, а за ним Азерот и другие миры.
История орков из этой Орды показывает нам, что в бесчинствах орков нельзя винить одну лишь кровь демонов. И без всякой крови, и без планеты, рушащейся вокруг, они все равно готовы сражаться. Сражаться ради сражений, завоевывать ради завоеваний. Хотя некоторые кланы и жили относительно мирно, подавляющее их большинство согласилось на участие в этом походе. Для путешественников это возможность своими глазами увидеть, как орки наступают на те же грабли, что и в старом Дреноре. Понятно, что у Гарроша и Кайроза есть свои планы на Железную Орду, но сами орки будут воевать просто потому, что это в их природе. Не имеет значения, что завоевать все миры просто невозможно. Важно то, что они готовы воевать до бесконечности, и герои Орды Вол’джина и Альянса этого им никогда не позволят.

imageimage

Boss_icon_Aeonus.pngГронны с пушками в игре есть, а вот со зданиями на спинах только на концепт-артах и на одном официальном арте Гленна Рейна, сделанном к релизу дополнения.

world_of_warcraft_warlords_of_draenor_box_art_by_arsenal21-d86g2qf.jpg

Протодраконы Железной Орды были плейсхолдерами для рилаков.”

Империя огров. Огры приходят на континент орков из-за моря со своей далекой родины. Империя огров - единственная империя за всю историю планеты. Она находится в состоянии упадка, но продолжает существовать. Огры есть практически в каждой зоне Дренора, но тамошнее их присутствие - это ничто рядом с их империей на родном континенте.
Эти огры отличаются от уже знакомых нам. Они умнее, больше, сильнее, амбициознее. Некоторые, возможно, даже не толстые. Их армии организованны и неплохо вооружены, у них полно рабов. Как раз потому что мы имеем дело с ограми на континенте орков, они представляют для нас меньшую угрозу, но великаны не собираются терпеть ни Железную Орду, ни нас. Главный форпост огров на орочьем континенте - дворец Высший Молот.
Огры еще и умелые мореплаватели, рассекающие волны своими дредноутами. Очевидно, что мы столкнемся и с ограми-лордами в их рядах. И кто знает, может и гроннами?

image

Boss_icon_Aeonus.png“Не толстых огров нам не показали, но огры Дренора оказались более атлетичными в сравнении с теми, что встречались искателям приключений ранее. Как мы уже вспоминали, от империи огров с другого континента отказались: теперь вообще неизвестно, что на нем находится. Так что все эти огры - местные жители континента Дренора, на котором проходило действие аддона. Дредноут оказался чудом техники Железной Орды, а огров-лордов Дренора так и не продемонстрировали. Поэтому пока нет причин говорить, что они там вообще существуют.”

Летающие араккоа. Они живут на Пиках Арака, и их даже нельзя сравнивать с араккоа, что живут в Запределье. Эти существа живут в прекрасных дворцах на своих пиках и шпилях, и сами столь же красивы. Но они жестоки и считают всех, кто ползает по земле низшими существами. Известно, что они проклинали некоторых своих сородичей, превращая их в бескрылых и сгорбленных существ.
Неизвестно и кому они поклоняются. Древнему Богу Конклава, Анзу, Терроку, пантеону духов птиц, пантеону героев прошлого? Ясно лишь то, что они наши враги. Но может мы сможем положиться на их бескрылых родичей?
Интересно, что о крылатых араккоа до этого говорили всего лишь один раз, да еще и в задании, не дошедшем до выхода TBC.

“Мой народ не всегда выглядел так, как сейчас. Когда-то мы были великолепными созданиями, но... слишком много раз сделали неправильный выбор, и провалили свою священную миссию. Это стоило нам нашей красоты, нашей силы и едва ли не всей нашей жизни. Не повторяйте наших ошибок.”

image

Boss_icon_Aeonus.png“Теперь уже известно, кому поклоняются араккоа Небесного Пути - Рухмар. Правда, в ходе альфы WoD роль этой богини занимал некий бог Аракк. Его упоминания в файлах игры появились вместе с этим витражом, который так и не был задействован в релизной версии игры. Чем бы ни был этот концепт с Араком - от него отказались.

5T0OczXjXM-6uc1cyvlMxYuV-3N05INLiOmBGH1oiOy111G_VuImFE5u0cEDlpjSnlAQeKLhRKN2YdmRT28h8JfQGnHSMOiZWTO3lmWNa_zMuOT4Amw8eH-vV5cMCq6Y8Q

Заметно изменилась и архитектура араккоа. Вместо чего-то вроде гигантских гнезд были придуманы такие золотые залы, которые не уступают даже павильонам Луносвета в своем декоре.

skyreach-banner.jpg

Любопытно, что на ранних концептах позднего дизайна их архитектуры, еще ощущался масштаб и размах…

wowx5-artwork-065-full.jpg

который не уместился в подземелье Небесного Пути.”

Альянс. Мрачные времена первых двух войн с Ордой возвращаются, и для Альянса пробил час действовать. Альянс остается сплоченным и могущественным союзом. И ему пора брать инициативу в свои руки и первым ударить по Железной Орде.
Дренеи Дренора. Дренеи не сдадут свой дом просто так. Встав на строну Альянса, пророк Велен не допустит победы Железной Орды. Путешественникам предстоит увидеть всё сияющее величие детей Аргуса, правда в этот раз обойдется без кораблей наару.
Клан Черного Железа. Мойра продолжает идти тем же курсом, что она выбрала во время кампании в Пандарии. И она снова придет на помощь Альянсу. Мы увидим её дворфов в этом дополнении. Возможно, что их история будет еще как-то связана с обновленной Вершиной Черной Горы.

Boss_icon_Aeonus.png“Предположительно, роль Черного Железа была завязана на Горгронде. Там мы, в итоге, увидели дворфов этого клана, но масштаб был уже не таким.”

Орда. Орда начнет эту войну не в лучшей форме и многое в ней может измениться, когда она столкнется с призраками прошлого в лице Железной Орды. Воинам Новой Орды предстоит кое-что переосмыслить: иначе взглянуть на истоки создания своей фракции, понять, что возможно, не все дела Гарроша были однозначно плохими. Они поймут зачем была нужна Орда тогда и зачем она нужна сейчас, поймут, что в чем-то Гаррош был прав. Орда войдет в Дренор ослабленной, но выйдет она сильной - сильной духом и снова сплоченной.
Эльфов крови тоже ждет встреча с призраками прошлого. Они увидят новый мир таким, каким он был до его уничтожения, до того, как их принц стал одним из стервятников, пирующих на его трупе. И как тогда, у Солнечного Колодца, им предстоит пройти свой путь вместе с дренеями. Аукиндон и Шаттрат хранят в себе тайны и знания, которые позволят син’дорай наконец-то понять всю суть Света.
Что уж говорить про орков. Сейчас у них даже нет лидера, хоть экспедицию и повел сам Тралл. Возможно, что вскоре вождем орков станет Саурфанг.

Boss_icon_Aeonus.png“То самое “вскоре” обещает наступить в Legion.”



Саблероны. Раса людей-кошек, обитающая практически во всех местностях Дренора.

image

Генезотавры. Огромные чудовища, можно сказать, магнатавры Дренора. Судя по их внешнему виду, они могут приходиться родственниками опустошителям с Запределья. (IconSmall_DragonInfinite.gif Опустошители Запределья оказались мутировавшими опустошителями Дренора - а это всё просто здоровенные насекомые. А Генезотавры - это представители Ваятелей, разумных растений.)

image

Стручлинги. Судя по англоязычному названию forelings, они родственники известных нам спорлингов. (IconSmall_DragonInfinite.gif Судя по видениям стручилнгов в Долине Призрачной Луны, они предки спорлингов.)

image

Конечно, мы встретимся еще и с мок’натал, полуограми. (IconSmall_DragonInfinite.gif Не случилось.)

Неизвестно, встретимся ли мы с гигантами Дренора, предками огров. Но мы точно знаем, как выглядят их скелеты. (IconSmall_DragonInfinite.gif Не встретились с гигантами, но сомневаюсь, что такая встреча вообще планировалась. Хотя и разрабатывался сценарий с подходящим сюжетом: Килрогг собирался оживить скелет такого великана в Тананнских джунглях. Но его не ввели в игру.)

image

Гронны. Гронны Дренора по-настоящему огромны. Железная Орда подчиняет их и использует в своей армии. Гроннов заковывают в броню и ставят им на спины осадные орудия. Но есть и свободные гронны, самые крупные из них уже как маленькая армия. На артах есть гронны, которые еще больше похожие на ожившие куски скал, чем гронны Запределья. Как видите, дело не только в… каменистых наростах, они буквально ожившая земля.

image

Boss_icon_Aeonus.png“Гронны Дренора оказались того же размера, что их родичи из Запределья. А место тех “стихийных” гроннов заняли магнароны.

pic-19091.jpg

Они даже повнушительнее будут.”

На артах есть и вполне атлетичные огры. Как мы знаем, огры Дренора  превосходят своих родичей в Запределье и Азероте практически во всех аспектах. Возможно, что на континенте огров некоторые и за фигурой следят. Существование таких огров может объяснить и тот факт, что те же гронны не тянут на толстячков. (IconSmall_DragonInfinite.gif Подтянутые огры - нереализованный концепт-арт. Таких накапливается приличное количество в каждом дополнении.)

image

А на артов огров-повелителей изображен индивид с лицом мало похожим на мало обремененные умом морды родичей с Острогорья. (IconSmall_DragonInfinite.gif нереализованный концепт-арт)

image

Стрекозы - гигантские насекомые, живущие в джунглях Дренора. Умелым путешественникам может даже удастся приручить их, чтобы облететь на них просторы нового мира.
image

Boss_icon_Aeonus.png“Нереализованный концепт-арт. От них могли отказаться из-за того, что позже разработчики вообще решили отказаться от ввода полетов на Дреноре. Хотя и ввели их в обновлении 6.2. А этот концепт сохранили для летающих опустошителей.

Dragonfly.png

Правда, их скелет старый. Тот же самый, что и у летающих силитидов.”


Рилаки. Как и в Азероте, на Дреноре есть химеры. Они практически ничем не отличаются от выводков, что водятся в Азшаре и Ревущем Фьорде. Дренорские химеры обитают на Хребте Ледяного Огня, где их приручают орки клана Громоборцев и даже используют их как ездовых животных. Неизвестно, существует ли в Дреноре выводок аналогичный тому, что пришел на помощь ночным эльфам в Третью Войну.
На концептах есть и одноголовые химеры, и химеры, которые больше походят на Химерона из Твердыни Крыла Тьмы. (IconSmall_DragonInfinite.gif Зачем показали Химерона так и непонятно, а вот первый концепт, на самом деле, не исключал возможности того, что у данного рилака есть вторая голова. А от азеротских химер рилаки всё-таки отличаются внешним видом и наличием выводков не только с дыханием молниями и морозом, но также огнем и ядом, а иногда и чем похуже.)

imageimage

Грибные киты. Родичи грибных гигантов, обитают в море Зангар. (IconSmall_DragonInfinite.gif нереализованный концепт-арт)

image

Копытни Хребта Ледяного Огня

image

Ворги Хребта Ледяного Огня. Как и местные волки, эти хищники быстро нашли общий язык с кланом Северного Волка. И благодаря своим клыкастым друзьям клан может скомпенсировать в бою свою малочисленность.

image

Фара. Мы пока не знаем, кто это такие и как они выглядят. (IconSmall_DragonInfinite.gif Они могли задумываться как гуманоидные слуги ботани из Ваятелей на ступень выше стручлингов. Может их хотели показать в Фаралоне. Их концепт-арт был продемонстрирован уже после выхода WoD автором данного арта, murtcurf.

uYGDQ6bZgvE.jpg

А в альфе так называли паразитов, которые контролировали разум зараженных спорами ботани гуманоидов. Обе версии фара не дожили до релиза аддона.)

На концептах есть и множество других существ, которых мы можем встретить, а можем и не встретить в Дреноре. Зависит от разработчиков.

Речное чудище.

image

Великаны Бездны. Должно быть, родственники демонов Бездны. Вполне могут встретиться нам у Ошу’гуна. (IconSmall_DragonInfinite.gif нереализованный концепт-арт)

image

Элекки, которых не затронула слабость, вызванная разрушением Дренора.

image

Другие арты с неизвестными существами:

imageimageimageimage

Boss_icon_Aeonus.png“Из этой четверки до релиза дошел только тукан. Но повторюсь, это обычная практика - множество концептов остаются лишь концептами на артах. Так происходит каждый аддон.”

Сюжет

Темный Портал неожиданно начинает сиять красным цветом. Ясно лишь то, что этот портал более не связывает Азерот с Запредельем. Теперь он ведет в какой-то другой, новый мир. Чтобы выяснить, что же произошло, героев отправляют за Портал. Пройдя через него, они попадают в Дренор, каким он был тридцать пять лет назад, не считая тысяч и тысяч орков из Железной Орды. В Дреноре герои должны будут подготовить плацдарм для своей фракции для начала атаки на орков.
Всё это произойдет еще до начала дополнения, во время эвента. Вполне возможно, что этому событию еще добавят масштабности, но в любом случае, разработчики называют миссию героев не иначе как самоубийственной.

Когда начнется само вторжение Орды и Альянса из Темного Портала, искателям приключений предстоит столкнуться с десятками тысяч орков в Танаанских джунглях. Там орки готовятся построить свой Темный Портал, чтобы атаковать Азерот. Орде и Альянсу предстоит разобраться с армиями Килрогга и Грома, а затем остановить строительство портала. Но это позволит им лишь выиграть время: остальной Дренор просто кишит орками из Железной Орды. И пока часть воинов Орды и Альянса устраивает стычки за Ашран, чтобы взять под контроль выход из Темного Портала, сами армии двух фракций идут на зов своих новых союзников.

Орда отправляется на Хребет Ледяного Огня, где клан Северных Волков борется за выживание среди льдов, огров и орков из Железной Орды. Герои должны будут нанести сокрушительный удар по клану Громоборцев, лишить огров крепости Камнерогов и сделать её столицей Орды в Дреноре, сражаясь бок о бок с Траллом и Дуротаном. Кроме того, они должны будут захватить Шахты Кровавого Молота и освободить рабов, захваченных местными ограми.

image

Альянс же спешит на помощь дренеям, которые находятся под осадой в Храме Карабора в Долине Призрачной Луны. И храм штурмует не только клан Нер’зула, но и множество орков из других кланов. Хотя сам храм еще цел, времени терять нельзя. По приказу Велена и Мараада герои должны будут прорвать осаду и уничтожать всех орков и их машины на своем пути. Затем нужно будет собрать войско защитников Каарабора: следопытов, анахоретов, воздаятелей, и магов-механиков. Воздаятелей, кстати говоря, ведет Акама, страстный и полный сил воин Света. Когда герои доберутся до каждого из лидеров войск дренеев, Велен вдохновит их и героев своей пламенной речью. Затем он и один из героев направятся к лидеру орков, чтобы убив его, обезглавить всю армию. Бой с командиром Воркой предстоит не из легких, да и сам он трусливо сбежит, в последний момент сев на своего протодракона. И когда Ворка протрубит отступление, дренеи начнут полномасштабное наступление, преследуя улепетывающую Железную Орду.
Но спасение Карабора и превращение его в главный аванпост Альянса - это только начало. Герои должны будут остановить темную волшбу Нер’зула и магию, что творят его шаманы на Кладбище клана Призрачной Луны.

image

Далее для путешественников из Орды и Альянса начнется странствие по всему Дренору, в ходе которого, им придется пережить немало испытаний. Кто-то даже отправится в Черную Гору, назад в Азерот, где творится что-то совсем неладное. Триумфом героев станет падение дворца империи огров Высший Молот в Награнде и победа над Черноруком, которая ознаменует конец производства машин смерти в Горгронде. Но до этого придется пройти долгий путь. Возможно, его можно будет облегчить, ведь герои смогут создать для себя новое легендарное оружие, да и на их стороне целые гарнизоны собственных воинов.

Это еще не факт, но побегу Гарроша, предваряющему всю эту историю, может быть посвящен отдельный рассказ.

Boss_icon_Aeonus.png“Темный Портал орки успели построить, да еще и смогли начать из него поход в Азерот. Но самое важное изменение - отказ от создания столиц фракций в крепости Камнерогов и Караборе. Их роль заняли базы в Ашране. И как уже описывалось, штурм Железной Ордой стен Карабора из вступительной части сюжета локации стал её финалом, там и убили командира Ворку.”

А что потом?

В одном из следующих обновлений откроется Фаралон, родина клана Смеющегося Черепа. Наверняка нас ждет еще и путешествие в империю огров.
А Кристи Голден пишет новый роман по сюжету как раз этого дополнения.
Сложно сказать, что нас ждет и в конце войны за Дренор. Известно лишь то, что конец этой истории устроит и защитников Азерота, и Гарроша. Да и то, что последним боссом будет не орк, а сама концовка этого дополнения станет мостиком, ведущим нас к следующему. Быть может, Кил’джеден придет, чтобы сделать всё своими руками или план Кайроздорму воплотится в жизнь? Поживем-увидим.

Boss_icon_Aeonus.png“Фаралон не открыли, вместо него ввели Танаанские джунгли, которые изначально планировались частью стартового контента. Посещение же второго континента, наверное, было просто слишком амбициозным желанием уже самих игроков. Хотя кто знает. Романа от Кристи Голден по сюжету этого дополнения так и не вышло. Финальным боссом, и правда, оказался не орк. Им был Архимонд. И концовка WoD - это мост к Legion. Всё так. Но вот что интересно, хотя Метцен и обещал финальным боссом не-орка, на том же Blizzcon 2013 другой разработчик за день до этого говорил, что последним боссом будет Громмаш. И даже было интервью с разработчиками уже после выхода дополнения в котором они уверяли, что бой с Громмашем в следующем обновлении будет отличаться по механике от боя с Гаррошем. Но такого боя не случилось в принципе, а исполнились именно слова Метцена.”

Всякая всячина

  • Туралиона и Аллерии в этом дополнении не будет. Но они еще живы и ждут своего часа.
  • Если Гневиону и будет отведена роль в этом дополнении, то только эпизодическая. (IconSmall_DragonInfinite.gif Черный дракон был на Дреноре: дневник адмирала Тейлора описывает короткое пребывание дракона в его гарнизоне. Вживую персонаж игрока может его мельком заметить в базе даларанцев в Таладоре, где он наблюдает за тем, как герой отдает Кордане том Совета Теней. Это вполне себе эпизодическая роль.)
  • Титаны посещали Дренор и упорядочивали его. Но они пробыли там недолго. Не факт, что остались хотя бы следы их присутствия. Но это не значит, что мы не сможем найти этот след, если нам на него укажут. (IconSmall_DragonInfinite.gif Такие следы есть в WoD, обычно они связаны с Ваятелями и Разрушителями.)
  • Один из коридоров Пещер Времени будет вести в Запределье, а Темный Портал теперь будет вести в Дренор. (IconSmall_DragonInfinite.gif Нового коридора в Пещерах Времени не ввели. Но в самой игре всё еще можно попасть в Запределье через простые порталы. С точки зрения сюжета считается, что открыть портал в Запределье всё еще возможно.)
  • Цзи Огненная Лапа остается в Орде.
  • Несколько цитат о Сильване. Я выложу их целиком, поскольку на MMO-Champion был выложен только фрагмент, слабо передающий смысл ответа о Сильване. Да и другие переводы не слишком хорошо передали смысл ответа.
“Мы любим Сильвану. И я думаю, что мы оставим её коварной. Она будет заниматься своими злыми и ужасными вещами где-то на заднем плане. Однажды, может быть она и сделает что-то ужасное. И мы должны будем разобраться с этим. Но пока с ней всё в порядке.”
“Наступит день, когда мы снова покажем её. Она персонаж, который нам всем очень нравится. И наступит время, когда она будет в центре внимания.”
“Будет своего рода расплата.”
“Последнее чего она хочет, это отправляться на планету полную кучи орков. Ей это неинтересно.”
  • Выход новеллы о Кель’тасе ожидается в обозримом будущем. (IconSmall_DragonInfinite.gif Всё еще ждем.)
  • Когда-нибудь Изумрудный Сон сможет стать обновлением, но точно не дополнением. (IconSmall_DragonInfinite.gif Изумрудный Кошмар станет рейдом в Legion, а Изумрудный Путь Сна смогут использовать друиды, чтобы переместиться в важные для сил природы места Азерота.)
  • Пандария, во многом, обязана своим уникальным климатом течениям океана, завязанным на Водовороте. Но все равно, что юг Пандарии, что Калимдора, что Восточных Королевств - это джунгли и пустыни, будто бы территория у экватора. И поэтому вполне возможно, что под ними есть что-то еще.
  • Возможно, что появится некая книга или другое печатное издание, в которое войдет описание эволюции драконов. (IconSmall_DragonInfinite.gif Точка в эволюции драконов была поставлена в первом томе Warcraft: Chronicle. Та самая “Книга Каина” вселенной Warcraft, про которую говорили еще с 2012 года.)

Еще я хотел бы упомянуть, что многие фан-сайты проделали хорошую работу по переводу вопросов с Blizzcon и проделали эту работу быстро. Но, к сожалению, они сделали несколько ошибок, и я просто быстро исправлю их, чтобы в сообществе не создавался испорченный телефон. Так что я просто перечислю чего не обещали на Blizzcon, но что вы могли прочитать в переводах.

  • В Дреноре НЕ будет большего количества лора о титанах чем в Пандарии.
  • Разработчики НЕ обещали Медива и Рексара в новом дополнении.  (IconSmall_DragonInfinite.gif Хотя альтернативный Рексар нам всё же повстречался в Горгронде.)
  • Последний босс НЕ Гром верхом на Гневионе. Это был сарказм.
  • В дополнении НЕ будет много-много эльфов крови.
  • Мойра НЕ появится в Дреноре собственной персоной.

Минутка спекуляций

Пока еще сложно сказать, отправлялся ли Гаррош в Дренор прошлого основного временного потока или одного из побочных. Если верным является второй вариант, то изменения характеров части вождей объясняются сами собой. Если нет, то все равно может быть другое объяснение, но это может быть и реткон.
Также неясно подтвердится ли информация из утечки об участии Андуина и Гневиона в побеге Гарроша. Поскольку Андуин вообще не упоминался на Blizzcon, а Гневиону обещали от силы эпизодическую роль. И неизвестно сколько орков из Азерота взял с собой Гаррош, ведь он никогда не слыл гениальным инженером.

“Мы же знаем, что Гаррош гений и сможет всё это дело воссоздать в Дреноре. Ну да, не гений. Но может он спрятал себе в трусы чертежи?”  - c Art Panel

Boss_icon_Aeonus.pngИ повтор: покрасневший Темный Портал связал Азерот не просто с Дренором из прошлого, а с целой альтернативной вселенной за его пределами. История альтернативного Дренора, в целом, совпадала с оригиналом до прибытия Гарроша, не считая нескольких событий, произошедших в годы близкие к его появлению. Другими словами, Дренор - часть целой альтернативной вселенной, у которой есть и свой Азерот.

Что же до ретконов. История этого Дренора до прихода Гарроша совпадала с историей нашего - за парой исключений из временного периода явления как раз младшего Адского Крика. Так что ретконы лора времен Warcraft 2 тут есть, но они шли еще с начала двухтысячных. Истории вождей из роликов “Владыки Войны” справедливы и для вождей из MU (англ. main universe - главная вселенная), а различия в их характерах с тем, что было представлено в более поздних источниках, можно вполне списать на их взросление и просто ранее неизвестные факты биографии. Правда, до сих пор неизвестно, справедливы ли для MU события комикса “Чернорук,” после которых он стал живой печкой. Хотя учитывая это перевоплощение, его ввод в MU кажется чем-то почти что фантастическим.

Утечка из Китая про Андуина и Гневиона оказалась лишь частично верной. В “Военных Преступлениях” Гневион стоял за планом освобождению Гарроша. Андуин оказался не причем.

Про Гарроша и инженерные изобретения доподлинно до сих пор ничего неизвестно. Только та шутка с art panel. До выхода аддона бытовало мнение, что этот технологический рывок орков - заслуга гоблинов из компании Черноплавса. Но до сих пор неизвестно, прибыли ли они в Дренор до открытия Темного Портала или после. Теоретически их могли перенести драконы бесконечности, которые помогли Зеле и её товарищам сбежать из Храма Белого Тигра после побега Гарроша, но это только спекуляция. Так что может и Гаррош прихватил с собой пару чертежей и слушал какие-то лекции Черноплавса в своем подземном бункере, но и это только догадки.”

Несколько слов напоследок

Это дополнение обещает быть увлекательным и захватывающим. Разработчики хорошо поработали над миром игры и сделали его более живым: рабочие, которые прячутся в палатках во время дождя, персонажи, которых можно пригласить в свой гарнизон, поля сражения полные взрывов и разных мелких событий. И всё это будет происходить в красивейших локациях под саундтрек, который отлично передает атмосферу Дренора, дикого мира, который в нашей реальности стал Запредельем.
Подача сюжета будет напоминать обновление 5.1, но с добавлением элементов Вневременного Острова, например, поиском сокровищ. И озвученных диалогов будет еще больше чем в MoP.
Видно, что в Blizzard взяли идею с Дренором не с потолка в самый последний момент, и что они хорошо над ней поработали. Во всяком случае, они избавились от идеи с волшебным рогом, которым Гаррош бы воскрешал полководцев. И может показаться, что эта история будет только об орках. Но это не так, в этой истории будет очень много дренеев, много других рас с Дренора, будут истории, рассказывающие о Свете и шаманизме. И армии Альянса и Орды покажут в хорошем свете.

И если вас заинтересовало это дополнение, я настоятельно вам рекомендую ознакомиться с нововведениями в игровом процессе на официальном сайте и с сайтом самого дополнения.

А ниже вас ждут ролики про новое дополнение с Blizzcon:

24 комментария:

  1. Дренор 2013-2013
    Помним, любим, не ждем.

    ОтветитьУдалить
  2. Дренор по Лору конечно очень плох ) но в плане игры я очень доволен

    ОтветитьУдалить
  3. Спасибо за инфу , очень прикольно оглянутся наазад и поглядеть как это было. Пару слов от себя.

    НА картах ВК1 (или 2... скорее 2), видно что в Дреноре до раскола было острогорье, и об этом было много слов и близы как то сказали мол "ну за 35 лет с таким производственным потенциалом они могли спилить все шипы для расширения производства" ))))

    Если посмотреть на то что Танаан задумывался как релизная локация и сопоставить с тем что главгадом дополнения должен был быть Громмаш, то эта история мне больше нравится, хотелось аддон и рейды про охренительную "WarMachine" которая сметала все бы на своем пути, но снова запихнули демонов)
    Фаралон ... больше всего ждал эту локацию жаль что не ввели, и как мы уже увидели зря , был бы еще либо 1 рейд контент либо проходной контент с новым островом) с учетом того что это были джунгли было бы не плохо увидеть рейд с Ботани, ибо про них "что то кто то где то" упоминал , и вообще что они делали, зачем и как, было бы не плохо увидеть заражение какое нибудь в середине контента...
    Что за Некромант был в Арраках который Гарнизон Тейлора поработил, на дреноре не было Некромантии же оО это очень странно.

    Арт с китами оставлялнадежду на подводную локацию типа Вайшира , только в Море Зангар)

    А вообще близы так просрали Дренор в плане фантазии, это целая планета со своими лордами элементалей и полубогами , они сами об этом говорили (Кстати в описании в Регару из ХОТС к его скину с волками написано что Голдрин явился к ним на дренор, КАК ЕСЛИ ОН С ДРУГОЙ ПЛАНЕТЫ) , и говорили нмеками что возможно есть свой ДБ (как мы видели информация об Арраке сопровождалась витриной похожей на изображение ДБ, следовательно что то такое планировалось), и они могли клепать рейды инсты по новым ДБ, тех же ботани или новых лордов элементалей, на что они как бы намекали, но увы и ах мы вернулись в азерот после 2 контент патчей.

    П.с. Я не не люблю Дренор, я обожаю любой Аддон к ВоВ, просто просраный потенциал немного расстраивает :(

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. И я так и не понял что за Артефакт титанов был, диск превращавший Гроннов в камень и обратно, к чему он был ...зачем он был...зачем это запихнули в игру?))

      Удалить
    2. Некромант там есть и мы его встречали еще раньше... А вообще,да,просраный потенциал заставляет плакать,жалеть и спрашивать "Почему?". Еще один ДБ и огроменный континент,пусть и без инфы,но просто что бы был,не помешал бы. Кит еще красивый,согласен.

      Удалить
    3. Нет я в курсе что он был я цепочку проходил, но кто он??? Некроманты появились по моему когда НерЗул уже стал королем личем (да клан призрачной луны поднимал мертвых но они не были некромантами).

      Удалить
    4. Этот комментарий был удален автором.

      Удалить
    5. http://ru.wowhead.com/npc=82320 Обычный некромант из Культа Проклятых Азерота.

      Удалить
    6. На Blizzcon 2013 говорилось, что Острогорье возникло из-за слияния тех двух регионов. Это же подтвердил в своем посте Bashiok. http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/9887949569

      К вопросу о некромантах. Некромантия существовала задолго до создания Короля-лича, и её энергии существуют еще с древнейших пор. Простой пример - в Войну Древних натрезимы применяли её, поднимая павших ночных эльфов сопротивления. И не смотря на модель обычного некроманта у Эфиала, нет никакой информации о том, на кого он работал. Может у него был общий мастер с Чо'Галлом, может это дело было связано с вихрем темной энергии под Скеттисом, который обещает даровать силу тем, кто его слышит, или всё-таки с Культом Проклятых. Но точно сказать пока нельзя.

      Удалить
    7. Слияния? а как они слились? если на карте ВК еще в неразрушеном дреноре есть острогорье... и Гаррош тоже попадает в этот неразрушенный дренор где есть и Ледяной огонь и горгронд!?

      Удалить
    8. Карта времен Warcraft 2 устарела, а разработчики решили пойти на реткон. Образование Острогорья согласно текущему канону объяснено в статье: "Когда Хребет Ледяного Огня столкнулся с Горгрондом во время разрушения планеты, образовалась совершенно новая местность - Острогорье." Это слова самих разработчиков. То есть по текущему канону Острогорье появилось уже после раскола планеты из-за столкновения тех двух регионов. Об этом же говорит синий пост Bashiok'а, в котором он объясняет, что Острогорье Запределье названо в честь одноименной горной цепи, что раньше существовала в Дреноре.

      Удалить
  4. Спасибо за статью. Было действительно интересно. Вообщем то большинство изменений по мне к лучшему. Более всего заинтриговала новость про довольствие Гаррошем концовкой. Хотелось бы узнать в следствии чего оно проявится. П.С. Меня не покидает ощущение, что хотели сделать всего больше, а в итоге много чего просто урезали, вместо замены. Вообще ждал большего наличия сюжета связанного с вождями, включая Гарроша. Мне лично тематика орков была особо интересна всегда, по сему вдвойне обидно за недореализованный потенциал дополнения, ведь к данной тематике и в особенности к Дренору уже врядли когда либо вернутся. И не хватает ощущения завершенной битвы с Железной Ордой (победа над Черноруком в Литейной слабо знаменует окончательное поражение ЖО.) и плавным переходом к тематики легиона. Создается впечатление вырезанного связывающего куска лора. Самой ЖО показалось мало а тематики демонов больше чем нужно (в особенности учитывая посвященный ей все последующее дополнение).

    ОтветитьУдалить
  5. Уважаемый Кирасер! Вы пишете, что дух Нер'Зула был убит Артасом. Но ведь, помойму, Близы не раз говорили, что это не канон. Разве я не прав?

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Не правы. Разработчики никогда не опровергали этот сюжет романа, который писался по их же сюжету и под их надзором.

      Про этих двоих в Legion можно почитать тут: http://kiraser.blogspot.ru/2015/12/world-of-warcraft-legion-spoiler-alert.html

      Скопирую текст своего комментария оттуда: "Вот что мы знаем по текущему канону. Артас и Нер'зул были едины, но этому единству пришел конец. С тех пор как Артас надел Шлем Господства, он просто неподвижно восседал на Ледяном Троне примерно до событий WotLK. И в этот период его с Нер'зулом можно было бы назвать единым существом. Король-лич был даже относительно активен, если вспомнить осады некрополями столиц Орды и Альянса перед TBC. Но всё это время в сознании Артаса шла борьба за власть. Эта борьба описывается в романе "Артас: Восхождение Короля-лича". Роман - канон, заранее отмечаю. Нер'зул пытался склонить принца на сторону тьмы и окончательно слиться с ним в сверхсущество, а оставшаяся человечность, воплощенная в виде мальчика, каким был Артас в детстве, уговаривала его остановиться. Артас пронзил Ледяной Скорбью в своем разуме и мальчика, и Нер'зула, потому что хотел как лишить себя остатков человечности, так и сам решать свою судьбу. Затем он поднялся из своего долгого сна.
      Другими словами, в WotLK Королем-личом был уже только Артас. Но иногда его описывают, как уже не того Артаса, каким он был, потому что в нем были воспоминания Нер'зула и он еще сильнее подавил в себе свои человеческие эмоции.
      А еще на BlizzCon'10 Крис Метцен сказал, что с Нер'зулом покончено, а Королем-личом является именно Артас, он повторил это в Твиттере два года спустя, потом события из романа в прошлом году подтвердил Шон Коупленд, один из разработчиков, занимающихся историей игры. Еще в одной из историй манги "Легенды" есть сцена, где Король-лич объясняет таурену-нежити Трагу Высокогорцу, кем он является: "Нер'зула больше нет. Он поглощен. Теперь есть только Артас... Артас, которому ты будешь служить до скончания времен.""

      Удалить
    2. Позвольте процетировать фразу Короля-Лича в его диалоге с Джайной из Залов Отражений:
      "Глупая девчонка, тот кого ты ищешь, давно убит. Теперь он лишь призрак, слабый отзвук в моем сознании."
      Насколько я понимаю, убит был не дух Нер'Зула, а он лишь програл в схватке за непосредственную возможность управлять Королем-Личем, как доминирующая личность, уступив Падшему Принцу. И теперь ему приходится мирить с тем, чтобы быть лишь шестеренкой под управлением Артаса. Иначе как объяснить, что светлая чать души Артаса (мальчик) мертва, орк - мертв, сам рыцарь смерти - убит героями... Чья же личность тогда находится в шлеме?
      Еще небольшим подтверждением служит диалог Чо'Галла и Лича из Heroes of the Storm:
      Чо'Галл: Что-то в этом рыцаре смерте кажется мне знакомым... Нер'Зул?
      Король-Лич: Ты...

      Удалить
    3. В моем комментарии выше есть указания на цитаты самих разработчиков: создателей игры и её сюжета. Я не вижу здесь противоречий тому, что уже описал. Цитата Артаса из Залов Отражений подтверждает пункт о том, что его можно описать не как того Артаса, каким он был. У него были основания так себя описать, потому что он подавил собственную человечность и стал Королем-личом. И не будем забывать про его обращение к Трагу. А в шлеме Болвар - всё просто.

      HotS не является каноничным источником информации, так что на него можно закрывать глаза. Но даже здесь всё можно прекрасно объяснить: Артас унаследовал воспоминания Нер'зула.

      Сюжет Legion вводит неразбериху в этот вопрос, но я описал свой взгляд на него в статье из предыдущего комментария.

      Удалить
    4. Этот комментарий был удален автором.

      Удалить
    5. Этот комментарий был удален автором.

      Удалить
    6. Все равно это очень странно. Я склонен полагать, что в Шлеме Господства существует все же своя личность слитых воедино Артаса и Нер'Зула. И теперь, когда Принц мертв окончательно... Даже и не знаю.
      Насчет комментариев разработчиков... Уж кому я меньше всего верю - так это им, как бы парадоксально это не звучало :D Они перекраивают сюжет так, как им угодно. Так что я не удивлюсь, если события в Legione (если их не изменят до релиза, конечно) намекают, что Нер'Зул продолжает существовать в Шлеме Господства, избавившись от "контроля" Артаса. Хотя, я думаю, им вполне был взаимовыгоден этот "симбиоз".

      Удалить
    7. Пожалуйста. Только учитывайте, что ваша позиция не совпадает с официальной.

      Удалить
  6. Если Ирэль - племянница Велена, а его братьями вроде как являются Кил'джаден и Архимонд, то получается, что она дочь кого-то из них? Или Триумвират Эредаров не были родственниками?

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Она не племянница Велена, но задумывалась ей на ранних этапах разработки игры. Дракон бесконечности отметил, что это не дожило до релиза. *) А наша Ирель - такая, какая она есть сейчас - родилась уже на Дреноре.

      Члены триумвирата Аргуса - не братья. Хотя Кил'джеден любил Велен как брата.

      Удалить
  7. Читая это, мне прям хочется биться головой об стену. Близзард просто взяли и, пардон, ПРОСРАЛИ всё, что можно было, слепили, что получилось и на те играйте. У WoD просто колоссальный потенциал был, как можно было так тупануть, аргх.

    Фаралрон и нормальный экспаншн WoD игроки теперь никогда не увидят.

    ОтветитьУдалить