четверг, 12 ноября 2015 г.

World of Warcraft - Legion. SPOILER ALERT. BlizzCon 2015

0.jpg

После первого дня BlizzCon появилось много новой информации по Legion: панели с конференции, интервью и прессрелизы. Достаточно информации, чтобы SPOILER ALERT продолжил свою работу. Если вы только недавно начали интересоваться происходящим в новом аддоне, то можете перед этим текстом прочитать другие из этой серии.

Начало конца

Легион не мог позволить Гул’дану снова провалиться. Его Орда Скверны пала, но он все равно должен был исполнить свою часть договора. И когда чернокнижник перенесся в Азерот, то снова услышал знакомый голос, что направлял его на протяжении всех событий в Дреноре - голос Кил’джедена. Повелитель демонов наполнил его разум практически безграничными знаниями о демонах и Пылающем Легионе.

1.jpg

И с этими новыми огромными знаниями по устройству вселенной Гул’дан был отправлен на Расколотые Острова. Там он разбил древние барьеры Гробницы Саргераса, которые запечатывали путевые врата в миры Легиона. Теперь они вновь были открыты. И так началось величайшее вторжение демонов в истории Азерота.

3.jpg

За этим последовали ответные меры от защитников Азерота, которые направили свои войска прямо к сердцу вторжения на Расколотых Островах. Это мы и видели в CGI-трейлере.


Сразу же после этого трейлера идут события, в которых персонажи игроков участвуют лично. Они будут сражаться вместе с Варианом, Генном, Сильваной, Джайной, Вол’джином и другими героями Альянса и Орды, чтобы остановить вторжение. Этот сюжет будет представлен в виде сценария на 40 игроков: по 20 за каждую фракцию. Здесь же впервые покажут новые виды демонов и странных боевых машин Легиона. Героям придется объединиться и пробиваться шаг за шагом к источнику вторжения, Гробнице Саргераса. Они смогут добраться до неё: у её врат они увидят самое могущественное зло во вселенной и узнают судьбу своего мира. Увы, похоже, герои остановить это зло не сумеют. А последствия этой битвы станут кровоточащей раной для Орды и Альянса, которая будет напоминать о себе на протяжении всего сюжета дополнения.
Параллельно с этим сценарием начнется глобальный преэвент, который будет длиться несколько недель. Он будет представлять из себя осаду демонами Калимдора и Восточных Королевств. Демоны будут десантировать с небес свои цитадели, которые крепко вонзят себя в землю, а после чего начнут призывать огромное количество монстров. Это будет похоже на преэвент WotLK.


Охотники на демонов

123.jpg

Игровой процесс нового героического класса начнется на 98 уровне. Это история об эльфах, совершивших великую жертву. Они пожертвовали семьей и друзьями ради своей цели. Они осквернили свои тела демонической энергией и даже вырвали свои глаза, чтобы получить спектральное зрение. Всё ради одной цели - полного и окончательного уничтожения Пылающего Легиона.

Как мы уже упоминали в прошлых выпусках, этот сюжет станет мостиком между TBC и Legion. Эта сюжетная линия начнется с катсцены на движке игры.
ыввавай.jpgИллидан наблюдал за объединенной армией фракций Шаттрата и героев Азерота с вершины Черного Храма. Он знал, что они придут, но не думал, что так рано. Он был не готов. Поэтому миссия его Иллидари тоже должна была начаться незамедлительно, также раньше срока. Иллидан разорвал ткань реальности магией Скверны и отправил в новенький портал своих воинов. Через него они проникли в Мардум, мир демонов, а некогда их тюрьму, созданную самим Саргерасом и им же разрушенную. В те далекие времена демоны были запечатаны в тюрьме с помощью артефакта, созданного их тюремщиком-титаном и чемпионом Пантеона, Краеугольным Камнем Саргерай. И когда дух благородного Саргераса пал, он разбил мир-тюрьму на тысячи осколков. И на одном из них он оставил Краеугольный камень, который по его приказу охраняют самые верные из его демонов. За ним и пришли Иллидари. Также этот камень является ключом-скелетом, артефактом, который может открыть дорогу в любой из миров Легиона.

dsaй.jpg

“С ним мы сможем начать вторжение на любой из миров Легиона. Даже на Аргус.” - Кейн Солнечная Буря, охотник на демонов из Иллидари


Чтобы добиться успеха, охотникам на демонов и их союзникам пришлось использовать технику Легиона против самих демонов. Использовать порталы Легиона, чтобы призвать через них подкрепление из Черного Храма. Проникнуть в сеть связи слуг Саргераса: подслушать разговоры повелителей демонов и саботировать их работу. Также охотники на демонов получали в Мардуме новые способности после того, как поглощали энергии убитых ими могущественных демонов.
Охотники на демонов были не одни - Иллидари выступили полным фронтом. Среди них были наги, Сломленные и даже верные Иллидану шиварры, которых удалось призвать через порталы Легиона.

Безыымяныный.pngБезыымяныыный.png

И если для открытия портала наг хватило жертвы одного из раненных Сломленных, то для призыва демонических шиварр пришлось пожертвовать одним из охотников на демонов и полудюжиной стражей ужаса Легиона.
Без2в.jpg
В конце концов, миссия Иллидари была выполнена. Командир рока Белиаш, управлявший местными войсками Легиона был убит, а позже и правительница Мардума, королева выводка Тиранна, которой Саргерас лично доверил ключ-скелет. Но по возвращении в Черный Храм с ключом охотников ждали лишь Майев и защитники Азерота. Они отправили охотников в Склеп Стражниц, где их должно было ждать вечное заключение.

Также у избранных охотников на демонов есть особые ездовые животные, которых для них создал Иллидан - Саблезубы Скверны. Другие охотники ездят на обычных саблезубах.


И как мы уже говорили в выпуске с Gamescom, охотников освободят их же тюремщицы,  Стражницы, которые посчитали, что в такой отчаянной ситуации понадобится любая помощь, пусть даже охотников на демонов. Не считая того, что на тот момент уже сам Склеп находился под осадой демонов. К тому же выводу придут лидеры Орды и Альянса, которые согласятся принять их помощь в войне с Легионом, даже не смотря на то, что слуги Иллидана сохранят свою верность Иллидари. В конце концов, кто лучше них сможет вести войну против такого врага? Затем охотники вновь отправятся на Мардум, который станет их новым штабом и местом расположения их классового ордена. А избранный охотник начнет оттуда свой путь по получению легендарных боевых клинков.

Охотники на демонов специализации Месть считаются кем-то вроде демонических инквизиторов, которые раскрывают тайны своих жертв, подвергая их болезненным колдовским пыткам. Они известны своими огненными и защитными заклинаниями, и конечно, знакомой еще по WC3 огненной аурой.
Новые способности (остальные из уже известных мы рассмотрели в выпуске по Gamescom):

  • Укус демона - быстрая атака физическим уроном.
  • Бросок глефы - бросок боевого клинка, который может отрикошетить дополнительно на две цели. Научиться этому особому броску можно, если убить и поглотить сущность повелителя Скверны, мастера в метании огромных двуручных топоров, в ходе особого ритуала.
  • Танец клинков - охотник бросается поочередно к нескольким целям и наносит им урон своим оружием, а затем создает взрыв Скверны в месте начала своего “танца”.
  • yJdjNS0dhAQ.jpgСкольжение - при использовании прыжка охотник раскрывает свои крылья, чтобы замедлить скорость падения.
  • Мстительное отступление - охотник бросается на ближайших врагов и наносит им урон, также замедляющий их. Сразу после атаки он отскакивает на точку, из которой применил способность.
  • Поглощение магии - прерывает чтение заклинания противника, запечатывая для него школу магии этого заклинания на 3 секунды. Это заклинание можно получить проведя ритуал по поглощению сущности особо могущественного стража рока, у таких стражей оранжевый цвет кожи.
  • Метаморфоза применяется по области. Другими словами, охотник совершает прыжок в выбранную область и наносит по ней урон, сразу после чего и происходит превращение. Способность имеет большое время восстановления и может быть модифицирована с помощью артефакта. Метаморфоза охотников на демонов, напавших на Мардум, отличается от привычной. Причина этого в том, что они создали её на базе Книги Секретов Скверны, в которую записывала тайны Легиона местная мать бесов. Не все могут совладать с этой силы, один раненный и ослабший охотник буквально взорвался при попытке обратиться демоном.
  • Расколотые души - иногда души убитых врагов охотника на демонов раскалываются и оставляют после себя фрагмент души. Его можно поглотить для восстановления здоровья. Если фрагмент остается от демона, то охотник получает бонус к наносимому урону.

Способности ветки Месть:

  • Злобный удар - удар ближнего боя, сила которого увеличивается с уменьшением здоровья цели удара.
  • Кровь Скверны - ваша кипящая кровь обращает 40% урона в Ярость.
  • Клинок Бездны - удар силой Тени, исцеляющий на 100% нанесенного урона.


Охотники на демонов владеют демоническим языком и смогут общаться на нем друг с другом, не взирая на фракционный барьер. У некоторых охотников на демонов бессмертные демонические души, как и у Иллидана. Это открытие можно услышать из уст самого Предателя в ходе одного из заданий Мардуна, если пожертвовать своей жизнью вместо жизни другого охотника ради открытия портала для шиварр: “Интересно. Как и у меня, у тебя демоническая душа. Ты не можешь умереть по-настоящему. Вместо этого твоя душа направится в Круговерть Пустоты. Там ты будешь ждать подходящего тела, в которое сможешь вселиться. А теперь возвращайся к своему трупу, пока еще есть время и принеси мне Краеугольный Камень!”

Безыымявыванный.jpg

Расколотые Острова

CTOQv_FWEAA5pwu.png large.png
Карта успела измениться с Gamescom.
За картинку благодарим korkrunchcereal

Десять тысяч лет назад современные Расколотые Острова были частью огромного региона империи калдорай, известного как Сурамар. После Раскола от него остались лишь эти островки. Осада островов будет идти из Даларана. Стоит отметить, что в этом дополнении не будет порядка прохождения локаций по уровням. Все локации кроме Сурамара, требующего 110 уровень, можно посетить в произвольном порядке. Сурамар же станет последней сюжетной локацией обновления 7.0, в которой и произойдет кульминация сюжетной линий.
На последнем уровне игроки смогут попробовать замену текущей системы ежедневных заданий. В локациях просто будут появляться разные задания с различными наградами: предметы, сила артефакта, репутация и так далее. Работать эти задания будут как миссии гарнизона, но уже для игроков. Некоторые задания будут меняться каждые несколько часов, а вот поручения эпических масштабов могут быть доступны и в течение целой недели. Тематика их тоже будет широкой: PvP, схватки с боссами, помощь новым друзьям с Расколотых Островов, улучшение навыков профессий. Заручившись поддержкой определенной фракции, можно будет открыть связанные с ней задания и выбрать подходящие для себя. Допустим, нужно будет выполнить пять поручений, но выбрать можно будет из десяти. Благо эмиссары новых союзников будут посещать оплоты классов, чтобы сыскать помощи в своих бедах.



Валь’Шара. Цветущие густые леса, ставшие своеобразным раем для друидов в древние времена. Это место уже давно было скрыто от любопытных глаз и также давно было забыто. Но именно здесь Малфурион впервые встретил Кенария и стал его учеником. Малфурион вернулся сюда, он ищет источник Кошмара, который успел поразить своим тленом значительную часть леса.

WoWPanel051.jpg

Мировое древо Шаладрассил, находящееся в Валь'Шаре, является порталом в Изумрудный Сон. Еще недавно оно было прекрасным сердцем этого леса, но оно было поражено Кошмаром, который теперь пытается поглотить всё на своем пути, распространяясь прямо из корней мирового древа.

ча.jpg

Валь’Шара уже находится под осадой армии сатиров, посланной Ксавием. Но это мир друидов и по-настоящему волшебный лес, и его защитники смогут дать достойный отпор своему злейшему врагу. А еще здесь водятся гиппогрифы, похожие на ездового гиппогрифа из акции “Пригласи друга”.
Известные локации Валь’Шары: Убежище Малорна; Шепчущие Утесы; Долина Лунного Когтя и Лорлатир (поселения друидов); Браденсбрук (деревня жителей Гилнеаса); Крепость Черного Грача и окружающий её Двор Ворона; кладбище с привидениями Покой Героев возле этой же крепости; Шала’нир (регион под контролем Кошмара).



Штормхейм. Опасная и жестокая земля, в которую тысячелетия назад прибыли врайкулы в поисках своих истинных богов. Характер этих переселенцев оказался под стать этой суровой земле.
Описание вступительного задания: “Король Генн Седогрив готовит могучий корабль Небесный Огонь к путешествию на утесы Штормхейма, чтобы найти эгиду Агграмара. Однако, эта земля служит столицей древнего клана врайкулов, чей лидер тоже ищет силу эгиды и ни перед чем не остановится, чтобы заполучить её для себя.”

в.jpg

История этой зоны начнется как раз со встречи с врайкулами в специальном игровом сценарии. Врайкулы превратили весь Штормхейм в свою крепость. Местные полугиганты даже седлают штормовых драконов Небесной Выси в качестве ездовых животных.
Известные локации: деревни врайкулов Хидшэл и Рунолесье; Долина Меча; зона кораблекрушения множества кораблей, выглядящих как корабли Отрекшихся - Пасть Нашала; каменный город врайкулов Хауствальд; Дозор Черного клюва, на котором находится гигантская статуя Бога-короля.


Азсуна. Внешне это место может показаться райским уголком, но на деле эта земля проклята и кишит призраками прошлого. И не будем забывать про зомби и местную базу Легиона. И мурлоков.

ц.jpg

Хотя регион и сильно пострадал от Раскола, часть разрушений в Азсуне произошла еще раньше: во времена правления королевы Азшары. Подвластная ей огромная мощь разрушила эльфийский город в Азсуне. И с тех пор это место стало известно как “Месть Азшары”. До сих пор никто не знает, за что королева древности убила и прокляла своих сородичей. Это одна из тайн этих эльфийских руин, которую, возможно, нам предстоит раскрыть.

12ы.jpg

Этот остров богат на источники тайной магии благодаря таинственным озерцам магической энергии и точкам пересечения силовых линий. Также Азсуна включает в себя и остров поменьше - остров Стражниц. Под ним находится тот самый Склеп Стражниц, в котором томилось тело Иллидана.

9.jpg

Королева Азшара отправила элитный отряд наг в Азсуну, чтобы добыть важный артефакт, еще один из Столпов Созидания.
Известные регионы: Нагорья Ллотиена; эльфийский город Ллотиен; руины Нар’Таласа; Затонувший Сад; Бухта Океануса; Пещера Контрабандиста; Зеленый Путь.


Крутогорье. Огромный регион полный лесов, глубоких каньонов и отрывистых утесов. На севере местности высится одна из самых больших гор Азерота, с её заснеженного пика открывается прекрасный вид на всё Крутогорье. Здесь полным полно различных животных, да и вообще регион прекрасно подходит для размеренной жизни вроде той, что ведут таурены Крутогорья.

meh.jpg
лучшего кадра этой карты, к сожалению, пока нет

Жителей этого региона мы подробнее рассмотрим в бестиарии и разделе фракций.
Известные регионы Крутогорья: река Прибой Белой воды; Бассейн Соснового камня; Поля Ан’ше; Ведьмин лес; поселения племен тауренов Тороков Утес и Громовой Тотем.


Сурамар. Сюда, в итоге, приведут дороги всех искателей приключений, что будут сражаться с Легионом на Расколотых Островах. Регион Сурамара сильно пострадал от Раскола, но не сам город. Ни камешка не упало с этой великой метрополии, которая до сих пор остается полной жизни и магии житницей эльфов. Строго говоря, это один из самых больших городов в Азероте. А еще в регионе за пределами города водятся совухи.

mй.jpg

Всё потому что могущественное заклятие сильнейших магов Сурамара защитило город во время катастрофы. Силу для него они получили из колодца тайной магии во дворце Сурамара. С помощью этой силы щит, который они создали, продержался десять тысяч лет. За всё это время щит не снимали: местные эльфы были уверены в том, что оставшийся мир был уничтожен катаклизмом, а на его руинах продолжали бесноваться демоны. В итоге, эти калдорай стали зависимы от колодца тайной магии, причем настолько, что он обратился источником их жизненных сил. Сам источник магии поразила порча, и он стал известен как Колодец Ночи. Его сила простирается на весь город, укрывая его вечной тьмой ночи. Подробнее эльфов Сурамара мы рассмотрим в бестиарии. По соседству с их городом находится база Пылающего Легиона.

sd.jpg


Тал’Дранат. Известно только то, что остров выйдет в одном из будущих обновлений дополнения. На манер Танаанских джунглей.

Рейды

Изумрудный Кошмар. Первый босс рейда - Моровый Червь. При жизни он был зеленым драконом, но порча Кошмара полностью поглотила его, обратив в вестника смерти и разложения. С его костей сходит плоть, а вместе с ней распространяется на мир вокруг поразившее его разложение.

12в.jpg

Кенарий. Глубокое родство сына Элуны с природой и Изумрудным Сном, также означали для него и столь же большую уязвимость для Кошмара. И увы, эта скверна в итоге поразила и его, когда он бился с порчей в самых глубоких недрах Кошмара. Выживет ли он? Пока неизвестно.

1ыsй.jpg

Ксавий. В Азероте он выглядит как обычный сатир, но Кошмар - это его мир, в нем он может принять любой облик, который только захочет. И он избрал себе это гротескное и уродливое тело, направляя порчу из самых темных глубин своего царства. Проще говоря, повелитель Кошмара выбрал себе ту форму, в которой он сам себя видит.

sdsddsfds.png

Безфывымянный.pngИзумрудный Сон является отражением Азерота, это же справедливо и для Кошмара. В его глубинах среди красного тумана и зарослей черных шипов затеряны разрушенные и оскверненные копии знакомых жителям Азерота пейзажей. Например, Мулгор, пораженный скверной, с Громовом Утесом, парящим в воздухе на летающих в небе камнях. Еще одним регионом будет Логово Урсока с медведем, выглядящим как оскверненный Кошмаром артефактный медведь, так что можно предположить, что этого Древнего тоже могла поразить порча.


Дворец Сурамар. В сердце дворца находится Колодец Ночи, источник тайной магии, слившийся с одним из Столпов Созидания - Оком Аман’тула.

И снова о боссах. Одним из них будет посол повелителей ужаса, один из самых могущественных представителей своей расы. По заданию Легиона он следит за тем, чтобы Гул’дан снова не подвел своих повелителей, а ночерожденные следовали их плану.

вцыый.jpg

Великий Магистр Элисандрэ. Оказавшись в безвыходной ситуации, она была вынуждена заключить сделку с Гул’даном и снять щиты своего города, чтобы пустить внутрь демонов Легиона. Она одна из самых могущественных магов в истории, черпающая силы из Колодца Ночи и Ока Аман’Тула, которые дают ей силы властвовать даже над самим временем. И она встанет на пути героев, прежде чем они дадут бой Гул’дану, последнему боссу рейда.

sssdfsdgfй.jpg

Подземелья

Подземелья тоже будут меньше привязаны к уровням и проходить их можно будет в произвольном порядке. Подземельями для прокачки будут Око Азшары, Логово Нелтариона, Залы Доблести, Заросли Темного Сердца и Аметистовая Крепость. А доступными только для 110 уровня станут Склеп Стражниц, Крепость Черного Грача, Хеллхейм, район знати Сурамара и Катакомбы Сурамара.

Око Азшары станет завершением сюжетной линии Азсуны. Здесь произойдет последняя схватка с силами наг в регионе.

Аметистовая Крепость. К новому походу в эту тюрьму приведут некие события в самом Даларане, из-за которых снова придется зачищать Аметистовую Крепость.

В Склепе Стражниц нам предстоит узнать, зачем Легион провел атаку туда во время цепочки заданий охотников на демонов, и зачем Гул’дану нужно было тело Иллидана.

Подземелье Район знати Сурамара расположено в самом городе ночерожденных. Герои тайно проникнут туда, чтобы осадить дом одного из самых могущественных дворян Сурамара. Всё ради того, чтобы покончить с сильнейшими магами города, которые пришли посетить некий праздник в доме того дворянина. Там даже будет сама Элисандрэ, а такую редкую возможность сразить её герои просто так не упустят.

Катакомбы Сурамара простираются подо всей метрополией эльфов. Придется спуститься в них, чтобы найти проход во дворец, ведь атаковать его через главные ворота - самоубийство. Не считая того, что главные ворота также запечатаны магией.

Заросли Темного Сердца. По ним новой информации нет. Как мы помним, тут нужно будет спасти Малфуриона из лап Кошмара, распространяющегося из корней мирового древа Валь’Шары. Но зато есть видео.


23ыв.jpgЗалы Доблести. Вальхалла для врайкулов. Здесь достойные врайкулы проводят вечность, делая то, что любит, наверное, каждый врайкул: они дерутся в потасовках, вкусно кушают на богатых пирах, охотятся на дичь в глубине лесов и наслаждаются своей славой. Всё это земли одного из Хранителей, оставленных Пантеоном, Одина. В его руках находится Столп Созидания, Эгида Агграмара. Известно, что врайкулы отправились на острова в поисках своих истинных богов и создателей, также известно, что они их нашли. Выходит, Один - творец расы врайкулов? Вполне возможно. Здесь же, в итоге, герои дадут последний бой Богу-королю врайкулов. Они будут биться на арене Залов Доблести перед самим Одином, чтобы доказать ему, что именно они достойны забрать эгиду с собой.
Регионы подземелья: открывающие дорогу в Залы Доблести Высокие Врата; Трон Перерождения; Поле Вечной Охоты, где охотятся достойные врайкулы; Зал Славы, где восседает Один.


Как мы уже знаем, проклятые и падшие врайкулы отправляются в собственное царство - Хеллхейм, в котором правит павшая королева валь’кир Хелия. Туда их везет Корабль Проклятых Ниффлевар.


Начнется путешествие в Хеллхейм для героев, конечно, в доках. Там души мертвых смиренно ждут прибытия своего судна. На него же поднимутся и сами герои, и большая часть событий подземелья будет проходить именно на корабле. Предстоит защитить некий очень важный груз корабля и дать бой самой Хелии.

8EA6394D2C861607F48AD31A95E69631B809587A.jpg
A2WIOfk.jpg
Скорее всего, это и есть Хелия, которая стала водным существом также как и проклятые врайкулы, квалидиры.


ыфвыянный.jpgКрепость Черного Грача. Искатели приключений отправятся в эту заброшенную полную призраков и демонов крепость в поисках ответов на то, где сейчас Иллидан и что он собирается делать, а это, в свою очередь, приоткроет завесу и на планы Пылающего Легиона. Среди боссов будет охотник на демонов и… сам Кур’талос Гребень Ворона, или скорее его привидение.


Каражан может стать подземельем в обновлении 7.1. Башня хранит секреты, которые могут помочь остановить Пылающий Легион.

Фракции

Важную роль в кампании Расколотых Островов сыграют Отрекшиеся и воргены. Можно ждать много тематического лора про эти расы. Напоминаю, что у гилнеасцев есть деревня в Валь’Шаре, и они пытаются выбить врайкулов на службе Легиона из Штормхейма. У Отрекшихся тоже есть база в этом регионе. А, возможно, будет и лор про гномов.

Свою роль в этой войне сыграют и Древние Боги.

Синие драконы. В Азсуне обосновалась группа находящихся на грани вымирания синих драконов. Азсуна практически дышит энергиями тайной магии, поэтому синяя стая нашла убежище в местных точках пересечения силовых линий и озерах магии.

выф1.jpg

Королевство морских великанов. Эти великаны обитают недалеко от Азсуны и отличаются от уже знакомых нам морских исполинов. Они вступили в альянс с королевой Азшарой. Они огромны и что еще хуже, многочисленны. Не в одном другом месте планеты нет такой концентрации этих великанов.

ьй.jpgывй.jpg

Стражницы. Кроме острова в Азсуне их можно будет встретить в нескольких аванпостах их ордена, раскиданных по всем Расколотым Островам. Как и Часовые, Стражницы используют сов в качестве компаньонов. Этот выводок сов зовется просто совами стражниц.

ыв1.jpg

Древние кланы тауренов, которые тысячелетиями живут в Крутогорье, - прямые потомки племени Крутогорья, воевавшего против демонов в Войну Древних. Сейчас это три союзных клана - Речная грива, Небесный рог и Кровавый тотем. Они уже несколько поколений жили в мире, но живущие в пещерах дрогбары выкрали их священную реликвию, молот титана Каз’горота. Это разобщило племена тауренов, что позволило дрогбарам осадить их в попытке захватить всё Крутогорье.

Безвывымянный.jpg

Местные таурены отличаются от калимдорских своими лосиными рогами и более выраженным волосяным покровом. Как и у привычных нам тауренов, у этих тоже есть гривы, но такой же волосяной покров покрывает их руки, а в случае с мужчинами еще и грудь. У племен Крутогорья принято оставлять отметины на рогах, которые символизируют их принадлежность к определенному клану и ранг в нем. Благодаря этим тауренам появится много нового лора про шу’хало.

ы1й.jpg

4fef0VxaEQo.jpgДрогбары живут в подземельях, когда-то они были рабами Нелтариона. Они умелые шаманы, обладающие огромной властью над стихией земли. Выглядят они не то чтобы умными, но не стоит судить о книге по обложке. Эти подземные жители хитры, а их способность чувствовать пульс земли делает их опасными противниками.
Также есть и другой вид дрогбаров - они меньше размером, но еще опаснее своих больших сородичей, потому что известны своими воинскими умениями и еще большей силой шаманизма.

и.jpg

Ночерожденные. Они больше не истинные ночные эльфы, сила Колодца Ночи обратила их новым видом эльфов. Это царственная и высокоразвитая раса. Также они мастера тайной магии, способные одной силой мысли создавать магические броню и оружие.

ыы1й.jpg
ы11.jpg

В обществе ночерожденных наказанием за преступления является изгнание из города. Такое наказание страшит их не только из-за страха перед внешним миром, но и потому что зависимость от Колодца Ночи делает существование вне города для них невыносимым. Их тела начинают слабеть, и они обращаются теми, кого называют сумеречными (ночнопадшими?) Этим существам приходится находить хоть какие-нибудь источники магии, чтобы еще сильнее не подвергнуться регрессии. Они дружественны к Орде и Альянсу и держат послов в классовых орденах игроков.

1ы1й.jpg

Валькира. Дружественная искателям приключений фракция врайкулов. Вероятно, они связаны с валь’кирами Залов Доблести. Подробности неизвестны.

Классовые ордена

Как мы уже упоминали в выпуске по Gamescom, после того как между Альянсом и Ордой разразился новый конфликт прямо во время вторжения Легиона, многие герои решили оставить два гигантских военных блока заниматься друг другом без своего участия. Вместо этого, они вместе с орденами своих классов сосредоточились на том, чтобы дать бой Легиону. Одни ордена уже давно нам известны, другие были основаны именно ради этой войны с демонами. С Gamescom, к сожалению, по ним появилось не так много информации. Мы уже говорили о Серебряной Длани паладинов в святилище под Часовней Последней Надежды, обществе магов Даларана, Конклаве шаманов у Водоворота, рыцарях смерти Акеруса и обществе чернокнижников на одном из миров-порталов Легиона. Охотники построят охотничью сторожку в Крутогорье, а разбойники поселятся в Клоаке Даларана.
Чемпионы классовых орденов будут иметь собственные сюжетные линии, открывающиеся на протяжении сюжета. Примеры чемпионов: Ритцун из Мрачной Жатвы и Леди Лиадрин. У разных орденов будут не только уникальные чемпионы, но и задания. Например, разбойники будут воровать вещички у жителей и гостей Даларана, а охотники на демонов будут собираться на… охоту на демонов. Также обещают мелкие фишки вроде стоек для брони и уголков для определенных расовых или фракционных групп в орденах. Возможно, в классовые ордена добавят парочку персонажей из Гарнизона Дренора.

  • Орден воинов находится в самих Залах Доблести. Там они могут сражаться друг с другом и с врайкулами прошлого на арене.

Warrior_Order_Hall_tga_jpgcopy.jpg

  • Орден друидов находится в Валь’Шаре. Вероятно, это всё тот же Круг Кенария. А если быть точнее, то это место называется Рощей Сна (англ. Dreamgrove). Здесь очень тонкая грань между Изумрудным Сном и реальностью - такая тонкая, как нигде еще. Из-за этого влияние Сна можно ощутить физически и увидеть его в причудливой растительности рощи. Это древнее и тайное святилище друидов, куда не пускают никого кроме них самих. Оно открывает друидам доступ к Пути Сна (англ. Dreamway) - проходу внутри Изумрудного Сна, соединяющему множество важных для сил природы мест в Азероте. Сейчас часть пути проходит через Кошмар.

Druid_Order_Hall_tga_jpgcopy.jpg

  • Орден чернокнижников состоит в союзе с Советом Мрачной Жатвы, или сам является расширенным советом. Их история начнется несколько печально: чернокнижники сильно переоценят себя и свою власть над Легионом, за что им придется заплатить.
  • Велена можно будет встретить в ордене жрецов, он там играет одну из самых важных ролей. А Миллхауса Манашторма в ордене магов.
  • Охотники подружатся с гигантскими орлами Крутогорья, благодаря которым они получат доступ к уникальной для своего ордена сети полетов.
  • Охотники на демонов займут Мардум.
  • Орден разбойников займет не одну из уже имеющихся в игре частей клоаки Даларана, а новую. Разработчики называют это место крутым тайным анклавом под Далараном, в который нельзя пройти, не зная пароль. Там разбойники даже смогут применять “обшаривание по карманам” друг на друге в своем схроне в канализации Даларана. Оттуда они дергают за ниточки город на поверхности, продвигая в нем свои интересы.

Персонажи

Иллидан Ярость Бури. Его цитата из одного из заданий охотников на демонов: “При жизни я был настолько же демоном, насколько и эльфом. Вот почему мой дух заперт здесь, в Круговерти Пустоты. Поучительная история, разве нет? А теперь позволь мне рассказать другую историю...”
Разработчики пытаются скрыть мотивы Иллидана. Он не работает с Ордой и Альянсом, а его сюжет будет развиваться на протяжении всего дополнения.
На BlizzCon раздавали буклет с превью книги про Иллидана. По ссылке перевод превью от Арины Брагинской.

Джайна. У великой волшебницы будет роль в дополнении, но не обязательно большая, скорее наоборот. По крайне мере, она будет участвовать в осаде Гробницы Саргераса. Она один из любимых персонажей Дейва Косака.

Сильвана очень важный персонаж в этом дополнении. Она появится в Крутогорье как и Генн Седогрив, которого тоже называют одним из ключевых героев аддона.

Красная Рубашка задал вопрос про то, будет ли сюжет возвращения Аллерии и Туралиона посвящен их отрицательному отношению к оркам и войне с ними, или наоборот, изменению их отношения к Орде. Афрасиаби ответил, что их сюжет будет совсем не про это. “И когда мы увидим их, мы начнем смотреть на WoW совершенно иначе.”

Болвара немного покажут, скорее всего, на Ледяном Троне. Думаю, это может быть связано с артефактом из осколков Ледяной Скорби.

Гневион появится в Крутогорье. Его интересует эта местность, а в особенности столица дрогбаров - Логово Нелтариона. Не удивляйтесь, если не узнаете Черного Принца с его новой внешностью. Вообще вся эта арка повествования очень важна для его персонажа, в конце концов, воплотился его самый страшный кошмар - вторжение Легиона началось. Так что он сделает всё возможное, чтобы остановить его.

Гул’дан продолжит ставить героям палки в колеса, а значит, мы увидим его не только в качестве последнего босса дворца Сурамара, но и несколько раз по ходу сюжета.

Также в сюжете появится Бранн, Вол’джин и Тиранда. Подробности неизвестны.

А еще были показаны скетчи к внутриигровым роликам Legion. На одном начало сюжета охотника на демонов, о котором мы уже говорили. На другом бой с Легионом. Воины Альянса отбиваются от демонов в ущелье, а над ним расположились лучники и Сильвана, расстреливающие слуг Скверны из луков. Затем на сцене появляется воздушное судно Альянса, стреляющее во врагов из пушек. Замечены следующие персонажи: собственно Сильвана, Вариан, Лор’темар, Бейн, Андуин, Гелбин в мехе, Генн и эльфийка с посохом, похожая на Тиранду в HotS. В конце появляется орк, похожий на Гул’дана, который приступает к какому-то колдунству со своим посохом.


Верховные друиды Валь’Шары - это троица древних могущественных друидов, которые будут помогать героям в их попытках остановить Кошмар. Один из них верховный друид Элэфиар, великий мастер облика древня.

31.jpg

Бог-король врайкулов Сковальд. Жестокий воин и правитель врайкулов, вставший на сторону Пылающего Легиона. В награду демоны наделили его силой Скверны. На протяжении сюжета Штормхейма он будет соперничать с искателями приключений за право войти в Залы Доблести, не раз сталкиваясь с ними лицом к лицу. Вероятно, всё это ради того, чтобы по воле повелителей демонов забрать из Залов один из Столпов Созидания. Как мы уже говорили, концом соперничества с ним станет дуэль на арене перед самим Одином. В Штормхейме есть огромная статуя, построенная в его честь.

Безымывыянный.jpgф.jpg
1с.jpg

Даргрул Король Подземелий. Про него мало новой информации, о которой мы бы не говорили ранее. Он не раз встретится персонажам игроков в Крутогорье, пока наконец не столкнется с ними в Логове Нелтариона.

Быыв.jpg

История того, как Тралл и Тирион лишились своих артефактов станет частью преэвента Legion.

Члены Совета Мрачной Жатвы будут представлены в классовом ордене чернокнижников. Ритцун Хмуропламень (англ. Flamescowl), в частности, будет одним из чемпионов их классового ордена.

Бевы.jpg

Персонажи из альтернативного Дренора могут появиться в сюжете позже, но не сейчас. С одной стороны, некоторые из этих героев хотели посетить Азерот и изъявляли желание помочь в будущих битвах с Легионом, но с другой, разработчики хотят на время забыть об этом мире. Ирель, скорее всего, когда-нибудь посетит Азерот. Всё это было ответом на вопрос Красной Рубашки о будущем персонажей AU Дренора.

Бестиарий

  • Два новых вида сатиров. Легионы таких козлоногих Ксавий отправляет осаждать Валь’Шару.

WoWPanel055.jpg

  • Драконы Кошмара. Некогда они были зелеными драконами, но мощь порчи Кошмара оказалась для них слишком велика. Эти драконы окончательно перевоплотились под действием порчи, превратившись в вестников ужаса и разложения, которое поразило даже их собственные тела.

WoWPanel056.jpgWoWPanel057.jpg

  • Оскверненные Кошмаром Древние бродят среди Зарослей Темного Сердца и служат их защитниками. Там же друиды Кошмара оскверняют флору и фауну, что еще не сдалась перед натиском зла.

123.jpg
Безымявпыаанный.jpg

  • Врайкулы-мистики. Религиозные фанатики и мастера магии рун.

s.jpg

  • Новые виды валь’кир. Один из них - перерожденные валь’киры Залов Доблести. Вероятно, те девы Света, о которых говорили на Gamescom. Они спускаются с небес за достойными воителями из рода врайкулов и уносят их в Штормхейм.

ы1.jpg
dssd.png
валь’кира - Хранитель? Ростом она этак с Торима.

  • Драконы бури. Стая драконов, обитающая в пещерах горных пиков Штормхейма и Сурамара. Не стоит путать их со штормовыми драконами Небесной Выси, которых кстати оседлали врайкулы Штормхейма (если, конечно, на деле не окажется, что штормовые драконы в этой локации - временный плейсхолдер для драконов бури)

1ы2.jpg

  • Спектры. Мужской аналог банши. Другими словами, это призраки мужчин ночных эльфов. Странно, что спутники банши в Калимдоре выглядят совсем по-другому и относятся к другому типу нежити: опоясанным цепями призракам в капюшонах.

ывч.jpg

  • Наги-громилы. Гигантские чудовища, в несколько раз превышающие в размерах обычных наг.

ычй.jpg

  • Гнев Азшары. Еще одно гигантское существо. Женского пола, кстати.

7.jpg

  • Альпийские гарпии, живущие в Крутогорье. Они очень ревностно относятся к защите своих территорий, а также они больше и агрессивнее других гарпий. Эти качества справедливы и для еттинов Крутогорья. Еще один вид подобных гарпий обитает в Валь’Шаре.

вы.jpg

  • Иссохшие (англ. withered; высохшие?) - это те сумеречные, что не смогли найти нового источника магии, который мог бы остановить их регрессию. Их тела буквально выглядят иссохшими, и исцелить их состояние уже невозможно. Эти существа теряют разум и ведут себя подобно диким животным, прячась в темных уголках региона Сурамар.

1ый.jpg

  • Василиски Скверны и демонические пауки Мардума. Там также обитают разумные говоряще пауки, ткачи Скверны, вроде тех, что создал AU Терон’гор.

dsddf.jpgБезывфывфыыфвмянный.jpg

  • Вот такой гибрид властителя преисподней и инфернала. Пока сложно сказать, доживет ли этот красавец до выхода игры.

SJzXFSXP_mg.jpg

  • Новые виды демонов из этого ролика.

Вид маленьких демонов с большой пастью и рогами встречается в крепости Черного Грача, там они носят с собой рюкзаки со свитками, книгами и свечами для чтения при плохом освещении. Возможно, они заклинатели или архивариусы.
Крылатые демоны а-ля гаргульи были в CGI-ролике Legion. Их также умеют приручать Иллидари, чтобы использовать их в качестве ездовых животных.
Парящий демон в балахоне - инквизитор. Они часто проводят время за чтением колдовских томов. Их специализация - темные пакты и создание колдовских глаз, которые докладывают им об обстановке на поле боя. Убив такого демона, забрав его сущность и проведя особый ритуал, охотник на демонов может получить способность выпускать лучи Скверны из своих глазниц.
Первая демоница из ролика больше похожа на повелителя ужаса-женщину или королеву пауков. Одна из них - королева выводка Тиранна, правительница Мардума. Эти демоны считаются демонами-пауками и обустраивают свои логова среди пещер, полных паутины, сплетённой демоническими пауками. Консорт и любимый спутник жизни Тиранны - настоящий демонический паук, Король Ворас (разумный ткач Скверны, а не простой паук Мардума).
Летающие бородатые демоны - это тюремщики. Они призывают огонь Скверны из клеток за своими спинами и занимаются тем, что сажают в клетки врагов Легиона в мирах демонов, а души их при этом высасывают и направляют на нужды своей военной машины.
А косплеерша Теразан - это мать бесов. Они иногда служат писцами и стражами важной информации в Легионе, а еще могут призывать бесов, что понятно из их названия. Их можно встретить в озерах лавы Скверны, в которых они плавают.
Про поганищеобразных демонов мы говорили на Gamescom, их зовут мо’аргами-громилами (подвид мо’аргов). Они как и обычные мо’арги заняты военной машиной демонов. Они часто сторожат здоровенные машины смерти, а иногда куют доспехи или оружие.
И наконец что-то вроде прокаченного Железного разорителя.


  • Королева пауков. Более… паучья версия демониц вроде Тиранны.

фыфы.jpg

  • sda.jpgПылающий Легион пользуется специальными башнями-турелями Скверны и огромными пушками Скверны - девастаторами. Еще одной машиной демонов являются особые механизированные кристаллы Скверны, собирающие души ближайших трупов и направляющие их в другие машины демонов для переработки в энергию. Также Легион использует вот такие огромные летающие корабли-цитадели, способные вызывать новых демонов и обрушивать огонь Скверны лучами или метеорами на головы врагов. При приземлении они принимают форму обелиска, то есть корабль разворачивается на 90 градусов вверх. В этой форме они служат порталами для демонов.

WoWPanel009.jpg
1.jpg

  • Таурены Скверны из Крутогорья.

nya1vA8.png

Артефакты

Легендарные колдовские реликвии забытого прошлого, оружие величайших героев Азерота и могущественные проклятые клинки, которые также опасны для своего владельца, как и для его врагов - всё это артефакты. Один из ключей к победе в войне с демонами. Их мощь позволит героям стать еще сильнее и будет расти вместе с ними. Чтобы сделать их сильнее можно также воспользоваться реликвиями. Например, огненная или святая реликвия подойдет для Испепелителя, а реликвии Тени и Скверны подойдут мрачной косе чернокнижника. Артефакты - фишка нового дополнения, которая в нем и останется. А значит, что с артефактами, возможно, придется расстаться после Legion. Но чего уж говорить о том, что будет после финала нового аддона, когда он сам еще даже не вышел. Ритуалы усиления артефакта проводятся в специальных святилищах классовых орденов. Так, например, Молот Рока будет стоять на пьедестале у Водоворота во время таких событий. При постановке на алтарь в него будет бить молния. Друиды же будут усиливать артефакты на зачарованном древе, которое оплетет оружие во время ритуала.
Кстати, многие задания и диалоги из цепочек заданий по артефактам будут озвучены. Да и вообще число озвученных диалогов в самых разных заданиях подскочит вверх даже по сравнению с WoD. Часть таких диалогов будет показываться не в окне чата, а специальном окне вроде того, что было в катсценах Warcraft 3.

1ывфй.jpg

У артефактов есть подробные описания на официальном сайте, но всё-таки я думаю, что мы можем поговорить о некоторых подробностях, о которых там не говорится. Плюс, заострить внимание на особенно важных моментах лора, связанных с их сюжетными линиями. Хотя кое-где всё понятно и без лишних объяснений. Описания в цитатах взяты с оф. сайта.

Чернокнижники

Колдовство — Ултхалеш, Жнец Мертвого Ветра. “Сатиэль, первый некролит Азерота, получила эту косу от самого Саргераса. Сила оружия растет, когда оно поглощает души своих жертв. Свое имя Жнец получил, когда Сатиэль вытянула жизнь из жителей Перевала Мертвого Ветра, создав там средоточие магической энергии. Когда Хранитель Тирисфаля победил Сатиэль, он обратил косу против хозяйки, присоединив ее душу к остальным жертвам. Со временем Темные всадники нашли оружие и спрятали его под Каражаном.”

1ный.jpg

Важные моменты: имя первого некролита, проникшего с орочьей Ордой в Азерот; её убил Медив; в сюжете Жнеца нам встретятся Темные Всадники Каражана.
ы1ый.jpgТакже коса частично виновата в текущем состоянии Перевала, ведь она поглотила не только души, но и саму сущность жизни в регионе. Герой-чернокнижник вступил в союз с Советом Мрачной Жатвы, чтобы открыть портал в один из миров Легиона. События прошли там совсем не так, как планировали колдуны, но им всё же удалось собрать немного информации о демонических артефактах Азерота, чье местоположение известно Легиону. После этого чернокнижник пускается по следу Темных Всадников в Темнолесье. Естественно, их следы ведут в Каражан. Точнее в ранее невиданные катакомбы башни. Вполне возможно, что в те самые, что до сих пор есть в игре, но сейчас недоступны для посещения обычным способом и сюжетно считающиеся несуществующими. В этих катакомбах и находится Ултхалеш, в руках лидера Темных Всадников. У него-то и придется забрать артефакт.
Эта коса поглощает души своих жертв и присваивает себе их силу. Иногда стенающие души могут попытаться вырваться из неё, но чернокнижник всегда сможет забрать их снова, усилив косу также, как если бы она поглотила новую душу. Силу душ также можно будет высвободить в бою: они вихрем окутают свою жертву. Или же душу из косы можно буквально поджечь.

12.jpgДемонология — Череп Ман'ари. Когда эредары еще не служили Саргерасу, один из их великих предводителей, Тал'кииль, мастерски призывал и подчинял существ. Взыскуя большего, он экспериментировал с Бездной и увидел неведомых эредарам темных существ. Его дерзость привела в ярость повелителя демонов Архимонда. Убив Тал'кииля, он вызолотил его череп и выставил на виду в назидание. Сейчас повелитель ужаса Мефистрот с помощью черепа укрепляет свои силы, чтобы призывать демонов для Легиона.”

DTA9UV3AVN4T1446572360997.jpg

Этот череп позволит призывать могущественных демонов и усиливать их мощь. Важные моменты: Мефисторот - брат Анетерона и Тикондрия, один из трех правителей повелителей ужаса, про которого уже очень давно не было ничего слышно. Если исключить вероятность опечатки, то получается, что некий эредар еще до падения своей расы связался с силами Бездны и исследовал их. Архимонд об этом узнал только после того, как они стали демонами, и убил предателя. Демоны не очень любят Бездну. Но возможно, что упоминание Архимонда повелителем демонов здесь всё же опечатка.

Разрушение — Скипетр Саргераса. “Этот скипетр, созданный невероятными усилиями сотен прислужников Саргераса, может открывать врата между мирами. Он веками хранился в глубинах моря, пока орк-шаман Нер'зул не использовал его, чтобы открыть порталы, которые разрушили Дренор, превратив его в Запределье. В итоге скипетр захватили маги Кирин-Тора. Не сумев уничтожить его, они спрятали скипетр в защищенном магией хранилище и теперь охраняют его, чтобы больше никто никогда не смог его использовать.”

WoWGSP038.jpg

Важные моменты: это известный и важный для вселенной Warcraft артефакт, который существовал задолго до анонса Legion. Теперь нам известно, куда он пропал.

Паладины

Свет — Серебряная Длань. “Молот хранителя Тира закален в бесчисленных битвах против врагов титанов. Когда хранитель Локен поддался скверне, Тир с соратникам выкрали диски Норганнона, чтобы понять, как далеко Локен зашел в предательстве. Обнаружив пропажу, Локен послал за ними ужасных чудовищ, но Тир пожертвовал собой, чтобы товарищи могли скрыться. Его молот пропал вместе с ним и теперь лежит под землей в краю, названном в честь хранителя, — Тирисфале.”

WoWGSP028.jpg

Важные моменты: это оружие Хранителя Тира. Теперь ясно, что он мертв, по крайне мере, телом, и что в честь него назван Тирисфаль. И эта история проливает еще немного света на вековой конфликт Локена и лоялистов Ульдуара.

s1.jpgЗащита — Страж Истины. “Хранители Тир и Аркедас создали этот щит, когда их соратник Локен поддался скверне. Они даровали Страж Истины герою-врайкулу, и тот вывел Локена на чистую воду. Когда Тир и его союзники выкрали диски Нограннона и сбежали, врайкул задержал приспешников Локена. Тот в отчаянии послал вдогонку ужасных чудовищ. Тир пал в бою. Бесстрашный врайкул нашел пристанище в Штормхейме на Расколотых островах, а его щит был спрятан под Королевским трактом.”

WoWGSP029.jpg

Важные моменты: снова детали конфликта Локена и Тира. Подтверждение бытности Аркедаса одним из Хранителей. Чудовищами могут быть слуги Древних Богов.

Воздаяние — Испепелитель. “Король Магни Бронзобород выковал Испепелитель из осколка кристалла, очищенного Светом небес. Неожиданно клинок приобрел магические свойства: стал обращать нежить в пепел. Он сменил несколько владельцев, служил Свету и Тьме, и наконец перешел к Тириону Фордрингу. Тот расколол им Ледяную Скорбь — рунический клинок Короля-лича — в битве на вершине Цитадели Ледяной Короны. С тех пор Тирион не расставался с Испепелителем.”

WoWGSP040.jpg

Обещают, что причина того, почему Испепелитель достанется безымянному герою, раскроется в преэвенте Legion. Меч можно будет усилить в Залах Доблести, получив благословение Одина. Перековку от Магни Бронзоборода можно будет сделать в Небесной Выси.

ыф1ч.jpg
12ы1чы.jpg

Важные моменты: это известный и важный для вселенной Warcraft артефакт, который существовал задолго до анонса Legion. Любопытно, что изначально он должен был стать легендарным оружием в TBC.

Рыцари смерти

Кровь — Проклятый Пожиратель. “Этот древний топор Легиона был выкован из металла, способного вытягивать жизненную энергию. Внутри заключена проклятая душа создателя топора, которую одолевает неутолимый голод. Больше тысячи лет коварный мо'арг с помощью этого оружия подавлял любые попытки мятежа и поглощал жизненную силу врагов Легиона. Со временем топор наделил своего владельца невероятным могуществом.”

weapon28.jpg

Сопоставив это описание с предыдущим, можно сделать вывод, что рыцарь смерти вложит душу Гореликса Раздирателя Плоти в его же топор прежде чем заберет его себе. Также этот топор рассекает души своих жертв вместе с их плотью.

Лед — Клинки падшего принца, Вестник Холода и Морозный Жнец. “Рунический клинок Ледяная Скорбь был выкован Пылающим Легионом, чтобы нести в Азерот хаос, и расколот Испепелителем в Цитадели Ледяной Короны. В тот момент освободилось бесчисленное число душ, но многие из них все еще в заточении. Обломки Ледяной Скорби можно перековать и наделить новыми свойствами, сделав их еще мощнее. Для этого нужно подчинить волю душ, которые все еще пребывают в ледяном плену.”

weapon27.jpg

Перекованные осколки Ледяной Скорби подобно своему оригиналу будут жаждать всё больше и больше душ и силы. Важные моменты: эти мечи выкованы из осколков одного из самых легендарных артефактов вселенной Warcraft. Любопытно также и то, что ранее осколки Ледяной Скорби считались утерянными, а не раскиданными по Ледяному Трону. Но может быть этому и найдется объяснение. Эпизодическая роль Болвара в Legion может быть связана с этими мечами.

Нечестивость — Апокалипсис. “Этот древний меч, выкованный демонами-вампирами натрезимами, несет страдание, гибель и мор. Этот меч обрел крайне дурную славу после того, как попал в руки мага - стража Тирисфаля, которому так и не удалось взять под контроль его разрушительную мощь. Позже это оружие досталось Темным всадникам — мрачным прислужникам Медива, печально известного хранителя Тирисфаля. Они спрятали меч в катакомбах под его башней — Каражаном.”

WoWGSP016.jpg

Важные моменты: еще один артефакт в руках всадников Каражана, а также факт того, что его жертвой стал один из Хранителей Тирисфаля. Считается, что этот меч несет за собой лишь скорбь и сломленные надежды и мечты. Его сила разносит самые ужасные из существующих болезней.

Охотники на демонов

Истребление — Парные клинки Искусителя. “Эти глефы когда-то принадлежали бывшему охотнику на демонов Варедису Оскверненной Душе. Он был одним из иллидари и заклятым врагом Пылающего Легиона. Смерть настигла его в битве за Черный храм. После того как владыка Легиона Кил'джеден вернул Варедиса к жизни в Круговерти Пустоты, тот отдался во власть своего внутреннего демона, отказавшись от смертной участи. Когда это случилось, и он сам, и его глефы впитали в себя могучую силу эредаров — союзников Кил'джедена.”

ывв.jpg

Важные моменты: Варедис был очень могущественным и талантливым охотником на демонов. Возможно, лучшим из всех учеников Иллидана. Еще большое могущество он получил, заполучив Книгу Имен Скверны, в которой, как считается, содержатся имена всех и каждого из рода демонов. Варедис был убит искателями приключений по заданию Алдоров и Провидцев. Смерть его и других тренеров ремесла охотников на демонов остановили тренировку новых охотников, что в свою очередь, стало важным подспорьем в победе над Предателем.

WoWScrnShot_111015_233622.jpg

488618.jpgМесть — Альдрахийские боевые клинки. “Много лет назад темный титан Саргерас предложил альдрахийцам присоединиться к Пылающему Легиону, но получил отказ. Альдрахийцы истребили множество демонов, прежде чем их народ пал. Саргерас лично убил величайшего из альдрахийских воинов и завладел его оружием. Позже одна из охотниц на демонов перешла на службу Кил'джедену, правой руке Саргераса. Он вручил ей эти боевые клинки, чтобы она обратила против Азерота всю силу некогда великого народа.”

7O082RHYQAP21446325338342.jpg

Важные моменты: упоминание новой расы, которая смогла защитить себя от тлетворного влияния демонов и дала им бой. Но в итоге, все равно проиграла войну Легиону.

Друид

Баланс — Коса Элуны. “Этот легендарный артефакт был создан много тысячелетий назад из Посоха Элуны и клыка волка-полубога Голдринна. У Косы Элуны длинная и пугающая история: слишком многие неосторожные владельцы этого оружия стали жертвами духа Голдринна, живущего ней. Говорят, эта коса, связанная еще с появлением воргенов на Азероте, обладает невероятной мощью самой луны, и лишь друид, достигший истинного баланса, способен справиться с ней.”

WoWGSP018.jpg

Важные моменты: это известный и важный для вселенной Warcraft артефакт, который существовал задолго до анонса Legion. История косы, действительно, длинная и запутанная. Хотелось бы поговорить о ней поподробнее, но, пожалуй, сделаем это в другой раз. Из-за этой косы в мире появились воргены, когда план по получению контроля над обликом стаи, увенчался созданием расы диких оборотней, способных одним укусом распространять своё проклятие. Её история была одним из таинственных и долгое время неразрешенных сюжетов классического WoW. С ней также была связана сюжетная линия воргенов в Cataclysm и комикс “Проклятие Воргенов”.

488638.jpgСила зверя — Клыки Пеплошкурой. “Огромная серая пантера Пеплошкурая, одна из первых Диких Богов, была среди тех, кто откликнулся на зов полубога Кенария и встал на защиту Азерота в Войне Древних. Она пала в битве с Легионом, но успела спасти бессчетное количество жизней. В ее честь в Валь'шаре было построено великолепное святилище, а ее клыки были украшены и размещены в нем. Говорят, они до сих пор хранят большую часть ее силы.”

488631.jpg
ыфыцуй.jpg

Важные моменты: упоминание ранее неизвестного Древнего.

488637.jpgСтраж — Когти Урсока. “Эти когти выковала из титановой стали сама хранительница Фрейя, чтобы преподнести их в дар великому медведю Урсоку, одному из Диких Богов. Вооруженный ими, он прошел через бессчетное количество битв, пока не погиб в Войне древних. Тело его истлело, но когти сохранились, и, по легенде, частичка его духа осталась в них. Силой отобрав когти Урсока у его последователей, фурболгов, отряд друидов перенес их в Изумрудный сон, отыскал дух Урсока и отдал когти ему на хранение.”

488632.jpg
здесь явно изображена версия формы когтей под влиянием Кошмара

pkH-C8LMAuI.jpg
каменная версия облика

Важные моменты: упоминание ранее неизвестных добрых отношений Хранителя Ульдуара Фрейи и Урсока. Вероятно, друиды забрали когти у фурболгов Седых Холмов после того, как дух Урсока был очищен от влияния Йогг-Сарона. Возможно, на тот момент местные фурболги всё еще оставались агрессивными.

Исцеление — Г’ханир, Материнское Древо. “Это ветвь Г'ханир, первого древа, которое в незапамятные времена принесла в дар смертным друидам полубогиня Авиана. Его связь с мистическим Изумрудным сном оказывает исцеляющее и стабилизирующее влияние на Азерот. В последнее время друиды использовали этот посох, чтобы сдерживать распространение скверны и безумия Кошмара. И теперь сатиры в Кошмаре только и мечтают об уничтожении Г'ханир.”

WoWGSP019.jpg

Важные моменты: Г’Ханир, матерь древ, было вотчиной Авианы. Сюда после смерти отправлялись души всех летающих существ Азерота, даже драконов. Древо находилось в другом измерении, но было связно и с материальным миром - это было самое большое дерево в мире, стоящее на вершине высочайшего пика - даже Нордрассил мал по сравнению с ним. Мать Древ погибла вместе с Авианой в Войну Древних, а из желудя Г’Ханира вырастили Нордрассил.

Охотники

Повелитель зверей — Мощь Титанов. “Ружье «Мощь Титанов», воплощение техномагического инженерного гения, создано хранителем Мимироном — стражем титанов и блестящим изобретателем. Ружье работает от реликвии «Грозовая искра»: она преобразует сущность гроз в мощные энергетические импульсы. «Грозовую искру» также изобрел Мимирон. Давным-давно он спроектировал ее для своего товарища, хранителя Торима.”

Беsad.jpg

“Настоящий техномагический шедевр инженерной мысли, с которым охотник всегда сможет держать свою цель на мушке.”

Стрельба — Тас'дора, наследие Ветрокрылых. “Тас'дора, знаменитая фамильная реликвия клана Ветрокрылых, была изготовлена из ветви изначального древа Лесов Вечной Песни вскоре после основания эльфийского королевства Кель'Талас. По традиции, луком владел старейший представитель каждого поколения. Последней им владела высшая эльфийка Аллерия Ветрокрылая, капитан следопытов. После разрушения Дренора и образования Запределья она бесследно исчезла — вместе с луком.”

Безыsad23ewdй.jpg

Лук будет связан с возвращением Аллерии. По ходу прохождения этого сюжета станет известно немного больше о том, чем капитан следопытов была занята всё это время.

вый.jpgВыживание — Хищный Коготь, копье Диких Богов. “Это копье было изготовлено тауренами Крутогорья еще до первого вторжения демонов в Азерот, то есть более ста веков назад. Владельцы Хищного Когтя не раз сражались плечом к плечу с Древними, духами-хранителями, стоящими на страже мира Азерота и его природы. За свою многотысячелетнюю историю копье вобрало в себя не одно благословение Древних, вложивших в него частицу своей мощи.”

WoWGSP021.jpg


Историю получения этого копья мы коротко рассматривали в выпуске по Gamescom: оно будет найдено на теле своего прошлого обладателя, таурена-охотника из Крутогорья. Для начала надо будет отомстить той зверюге, что убила его.


Маги

Тайная магия — Алунет, посох Магны. “Алунет получил известность как посох, принадлежавший Эгвин, единственной женщине-стражу Тирисфаля, хотя, согласно сказаниям, он появился на свет намного раньше своей знаменитой хозяйки. Говорят, Эгвин нашла посох спустя примерно столетие после того, как отказалась от мантии стража и вступила в противостояние с Пылающим легионом. Еще через несколько лет она отказалась от посоха, но никто не знает, где Алунет хранится с тех пор.”

WoWGSP022.jpg

Любопытно было бы узнать, почему Эгвин предпочла этот посох Атиешу, а затем всё же решила от него избавиться.

Огонь — Фело'мелорн. “Фело'мелорн по-эльфийски — «Огненный столб». Этот клинок был выкован Солнечными Скитальцами и использовался в Войне древних, в войнах троллей и в битве с рыцарем смерти Артасом Менетилом. Когда Фело'мелорн был уничтожен, Кель'тас Солнечный Скиталец восстановил меч, сделав его еще более мощным, и, вооружившись им, вступил в схватку с Королем-личом. В итоге Кель'тас был вынужден отступить, а его клинок был потерян в ледяных пустошах Нордскола.”

WoWGSP023.jpg

Важные моменты: это известный и важный для вселенной Warcraft артефакт, который существовал задолго до анонса Legion. Его судьба до Legion оставалась неизвестной.

Лед — Черный Лед. “Этот великий посох принадлежал Алоди, первому стражу Тирисфаля. Посох служил ему верой и правдой в многочисленных сражениях с Пылающим легионом и впоследствии, когда Алоди отказался от роли стража. После смерти Алоди Кирин-Тор спрятал Черный Лед, разумно полагая, что если он достанется более слабому магу, не способному управлять его силой, то последствия могут быть плачевными.”

WoWGSP024.jpg

Монахи

Хмелевар — Фу Цань, Спутник Странницы. “Когда хранительница Фрейя начинала наполнять Азерот жизнью, одно из первых семян упало в Пандарии. Из него произрос первый лес, Фу Цань, а от него взяли начало все остальные леса. Фрейя сделала посох из ветви этого леса. Впоследствии она передала посох Юй-лун, Нефритовой Змее, а затем он оказался у одного крайне хитрого хозена, известного как Король обезьян. Посох так полюбился хозену, что он носит его до сих пор.”

WoWGSP025.jpg

Ткач туманов — Шей-лун, Посох Туманов. “Во времена последнего императора пандаренов было пророчество: Пылающий Легион придет в Азерот и оставит его в руинах. Чтобы спасти свой народ, император Шаохао прошел испытания, в которых ему помогал его верный посох Шей-лун. С помощью обретенного знания он преобразился, отделил Пандарию от остальной суши и укрыл ее туманами. Посох лишился хозяина, но его нашли монахи монастыря Тянь. С тех пор он хранится на Террасе Вечной Весны.”

WoWGSP026.jpg

Танцующий с ветром — Кулаки Небес. “Много тысяч лет назад знаменитый тол'вирский кузнец Ирмаат выковал пару великолепных ударных клинков. Не удовлетворенный своей работой, Ирмаат попытался заполучить сущность Ал'акира, Владыка Ветра, чтобы усилить клинки. Ал'акир был не в восторге. Назло заносчивому кузнецу Владыка Ветра наполнил клинки безудержной яростью стихий. Когда Ирмаат попробовал высвободить эту силу, огромный вихрь разрушил его город и унес клинки.”

WoWGSP027.jpg

Разбойники

Ликвидация — Тоска и Печаль. “Эти кинжалы были изготовлены по приказу орка-чернокнижника Гул'дана для убийцы по имени Гарона. По легенде, клинки выпивают кровь жертвы и поражают ее смертельным ядом, не оставляя следов. Гарона прикончила множество жертв, в частности, Ллейна, короля Штормграда, с которым они успели стать друзьями. Об этом Гарона горько пожалела, когда освободилась от влияния Гул'дана. Она попросила верного друга Мерила Зимнюю Бурю спрятать клинки в надежном месте, втайне надеясь, что больше они никому не причинят вреда.”

WoWGSP033.jpg

Описание Монаршего Проклятия из Ульдуара намекает на то, что Ллейна убили именно этим кинжалом. Сколько же у Гароны было кинжалов…

Головорез — Клинки Ужаса (Участь и Фортуна). “Вскоре после Катаклизма адмирал Элиза Кровавый Клинок нашла среди обломков корабля, разбившегося у Пиратской Бухты, пару абордажных сабель тонкой работы. Откуда они, до сих пор неизвестно, но мощь, несомненно, огромна. Элиза стала настоящим бичом Великого моря, грабя один корабль за другим, и никто не мог одолеть ее в бою. Среди моряков и пиратов о Клинках Ужаса ходили разные слухи. Считалось, что клинки прокляты, и если их хозяин перестанет поить их кровью новых жертв, они заберут его душу.”

WoWGSP034.jpg

Скрытность — Клыки Пожирателя. “Пожиратель Вспоробрюх, цепной пес Саргераса, отнял жизни бесчисленных жертв, пока, наконец, его не заманили в ловушку и прикончили в одном из иных миров. Из клыков убитого чудовища Мефисторот смастерил два могучих кинжала, сохранивших в себе темную магию, благодаря которой укусы Вспоробрюха были столь смертоносны. Эти кинжалы затем были вручены Акаари, одному из самых опасных убийц на службе Саргераса, который носит их и по сей день.”

WoWGSP035.jpg

Жрецы

Послушание — Ярость света. “Стремясь очистить Азерот от нежити, Алый орден попытался создать второй Испепелитель в виде посоха. Но Повелитель ужаса, проникнув в ряды ордена, помешал ему, вызвав ужасающий магический взрыв. С тех пор силу поврежденного посоха почти невозможно контролировать. Несколько смельчаков пытались его использовать, но спровоцировали новые разрушения, и маги Кирин-Тора решили его спрятать, чтобы избежать катастрофы.”

WoWGSP030.jpg

Похоже, основой силы посоха является кристалл в навершии. Интересно, связан ли он как-то с кристаллом Испепелителя?

Свет — Т'ууре, светоч Наару. “Создания чистого Света, великодушные наару спасли дренеев из их родного мира, когда большинство из них превратились в прислужников Пылающего Легиона. Демоны едва не уничтожили последних беглецов, но наару защитили их с помощью этого кристалла-маяка. Т'ууре излучает целительное сияние Света, которое заживляет ужасные раны и возвращает к жизни. В какой-то момент кристалл попал в руки Легиона в охваченном войной мире. С тех пор его не видели.”

WoWGSP031.jpg

Тьма — Ксал'атат, клинок Темной Империи. “Давным-давно этот ужасающий кинжал был создан из когтя древнего бога, и жрецы использовали его для ритуальных жертвоприношений во времена расцвета Черной Империи. После свержения древних богов служители культа спрятали Ксал'атат. Веками он время от времени появлялся в ужасных обрядах или бедствиях. Клинок обладает собственной волей: с помощью энергии Бездны и воздействия на разум людей он злонамеренно искажает все вокруг.”

WoWGSP032.jpg

Важные моменты: упоминание Черной Империи, царства элементалей, безликих и инсектоидов, которым в древности правили Древние Боги.

Шаманы

488573.jpgСтихии — Кулак Ра-дена. “Великий Отец Аман'Тул, глава Пантеона титанов, доверил своему главному служителю, Верховному Хранителю Ра, артефакт, управляющий яростью бурь. Ра с его помощью вдохнул жизнь в созданную титанами расу могу, а потом долгие годы применял его в боях с Темной Империей. Утерянное Ра, это оружие было найдено Августейшим небожителем Сюэнем. Он распознал опасность мощного артефакта и решил сохранить, пока не появится достойный воин, который сможет взять его в руки во имя благих целей.”

WoWGSP036.jpg

488572.jpgСовершенствование — Молот Рока. “Выкованный в бушующей лаве на родине орков Дреноре, этот огромный молот обладает глубочайшей связью со стихиями, а его истинная мощь раскрывается лишь в руках шамана, способного разговаривать со стихиями на равных. Долгое время Молот Рока принадлежал Оргриму Молоту Рока, великому воину Орды, теперь же им владеет Тралл, один из сильнейших шаманов в истории Азерота.”

WoWGSP041.jpg

Молот Рока будет найден в Подземье под охраной повелителя Скверны. Важные моменты: это известный и важный для вселенной Warcraft артефакт, который существовал задолго до анонса Legion. Почему Тралл лишился его мы узнаем в преэвенте Legion.

488571.jpgИсцеление — Скипетр Азшары. “Этот скипетр невиданной мощи был создан королевой Азшарой до ее превращения в нагу. Он наполнен водой из Источника Вечности, взятой до осквернения: это дает ему магическую и целебную силу. Скипетр был утерян во время Войны древних, а затем и саму Азшару, и многих ее последователей поглотило море. Скипетр подобрали выжившие ночные эльфы. Они не подозревали о его силе и захоронили вместе с неизвестной жрицей в семейном склепе в Азсуне. Теперь скипетр ожидает того, кто сумеет полностью раскрыть его потенциал.”

WoWGSP037.jpg

Воины

488554.jpgОружие — Стромкар, Миротворец. “Этот меч принадлежал предводителю варваров, который впервые объединил разрозненные племена под одним знаменем, основав государство Аратор. Талантливый стратег и тактик, король Торадин в дальнейшем прославился тем, что положил конец войнам троллей. Позже его меч пропал при попытке подчинить чудовище К'Тракси в гробнице под Тирисфалем. Утерянный, но не забытый, Стромкар тысячелетиями впитывал темную энергию.”

488553.jpg

Важные моменты: К'Тракси. Думаю, это может быть то самое зло, что покоится в Тирисфале с древних времен, которое когда-то свело с ума прибывших в Тирисфаль высших эльфов. Вероятно, оно как-то связано с Древними Богами.

Неистовство — Боевые мечи валарьяров. “Давным-давно хранитель Один предал волшебницу Хелию, убил ее и превратил в призрачную валь'киру. Он выковал пару мечей для сильнейшего из грозовых бойцов-вальяров, но Хелия выкрала мечи и наделила их своей яростью. Она вручила артефакт своему рыцарю, который убивал великих героев и обрекал их души на вечное служение в Хельхейме. Боевые мечи валарьяров увлекают хозяина в гущу боя, а их мощные удары легко пробивают защиту, не оставляя противнику шанса ответить.”

вы3.jpg

Защита — Панцирь Хранителя Земли. “Непробиваемый щит, созданный из чешуи Аспекта черных драконов Нелтариона, Хранителя Земли, до того как он поддался скверне древних богов. Щит служил выдающемуся королю врайкулов Магнару, даруя ему одну победу за другой наперекор любым обстоятельствам. Король пал в бою только благодаря предательству приспешников валь'киры Хелии. Теперь Панцирь Хранителя Земли покоится вместе с телом Магнара под Королевским трактом в Штормхейме.”

WoWGSP039.jpg

Легендарные предметы

Такие предметы теперь становятся частью мирового дропа в определенных локациях. Что-то в стиле Diablo 3 или дропа эпических предметов в классическом WoW.

Четки великого сближения Вермуунда. Эффекты урона и лечения, действующие по времени имеют шанс тикнуть всем уроном или исцелением за оставшийся период времени. “Вооруженный лишь топором, боевым кличем и этими четками, великий рунный жрец врайкулов сразил матриарха штормокрылых Химел’Ингрир.”

Сапоги удивительной быстроты. Ваша скорость увеличивается на часть вашего рейтинга скорости.

Наплечники Золотой Валь’киры. С каждым врагом, пораженным Щитом Мстителя, время восстановления Защитника Древних Королей уменьшится на 4 секунды. “Напоминание о великом командире, которая спустилась с небес на своих врагов, сияя светом солнца.”

Мантия Пламени. Все враги в 4,5 метрах от вас получают 5000 урона огнем каждую секунду.

Изменения классов

Большая часть этих изменений завязана исключительна на игромеханику, поэтому мы их в этой и без того большой статье рассматривать не будем. Но некоторые из них касаются и сюжета, и общей фантазии класса. О них и пойдет речь. А с основными изменениями игромеханики на основе фантазии классов можно ознакомиться в серии статей с оф. сайта, там же есть короткие тематические описания, которые помогут игрокам далеким от сюжета лучше понять фантазию классов и специализаций. Конечно, очень серьезными изменением является превращение охотников Выживания в бойцов ближнего боя, но мы уже говорили об этом в прошлых выпусках. Кстати, им добавят талант “темный следопыт”, с помощью которого они смогут вызывать слугу-нежить.

Заметнее всех изменились жрецы Тьмы. Изначально считалось, что жрецы-искатели приключений, обращающиеся к Тени, следуют философии близкой к культу Забытой Тени Отрекшихся, который проповедует дуализм Света и Тени, а также необходимость держать свой разум в узде. А WoW TCG в свое время представила идеи для объяснений существования таких жрецов у других рас. Например, был ночной эльф-жрец, нашедший во Тьме тень, что отбрасывает его богиня, Элуна. Но злобных и чокнутых жрецов тьмы там тоже было более чем достаточно. Можно сказать, что всё это ожидаемо.
Так вот. Что же из себя представляет новый концепт? Свет отбрасывает тень, столь же могущественную, как и свое сияние. Настоящее имя этой тени - Бездна, столь же древняя сила творения, как и Свет. Жрецы тьмы получают свои способности в темной магии и власти над чужим сознанием от этой силы, служению которой они себя посвящают. Силы, которые они используют находятся в опасной близости от Древних Богов. Бездна - их мир. Поэтому тех, кто сможет осознать и понять Бездну и её мрачных обитателей ждет лишь потеря рассудка. Вот что происходит с этими жрецами: они сходят с ума и испытывают наслаждение от своего безумия. Они питаются ментальной энергией своих жертв и стремятся достичь предела возможного могущества.
Сила Бездны могущественна, но удержать её сложно, потому что она быстро иссякает. Чтобы удержать её, жрецы тьмы поддерживают свое безумие, питаясь разумом своих врагов. Набрав достаточно сил, они смогут обратить свой облик тьмы обликом Бездны (жрецы Света, кстати, получат временный облик Света). В этом облике им становятся доступны истинные силы Бездны, в доказательство этому из их тел даже начинают расти щупальца тени.
Что всё это значит? Во-первых, похоже, больше нельзя сказать, что Тень - сила отличная от Бездны. Выходит, это она и есть. Во-вторых, получается, что подавляющее большинство таких жрецов - безумные жрецы Бездны. А жрецы Забытой Тени и Аукенай скорее начинают подходить под ветку Послушания, в которой следуют философии баланса света и тени.

Отдельной строкой. В облике Бездны жрецы смогут говорить на Шат’яр (англ. Shath’yar), языке Древних Богов. Теперь мы знаем, как называется этот язык.

Чернокнижники-демонологи. Их метаморфозу уберут. На Gamescom уже говорили, что для этой способности есть охотники на демонов, а фантазия демонолога в том, чтобы повелевать демонами, а не самому отращивать рога и копыта. На BlizzCon говорили примерно о том же. Так что теперь эта способность останется только у чернокнижников-НИПов.
Любопытная деталь. Заклинание из Hearthstone “Имплозия” перейдет в WoW: “Все ваши дикие бесы бросаются в направлении цели и взрываются, нанося всем находящимся поблизости противникам средний урон от темной магии.” А еще они смогут призывать пару ловцов Скверны при ротации определенного заклинания, а с помощью определенного таланта этих ловцов смогут седлать бесы.
Чернокнижники разрушения из новых способностей получат направленный демонический огонь из 15 стрел Скверны.

aTBcgfMI8xM.jpg

А у паладинов Воздаяния появилось заклинание в честь Андуина Лотара, известного… воина. Разработчики уже пообещали, что переименуют способность. Мощь Лотара: “Бросает в указанную область клинок, созданный из самого Света. При повторном использовании способности паладин перенесется к клинку и нанесет находящимся поблизости противникам средний урон от светлой магии.”

Рыцарям смерти разрешат призывать разных питомцев. Например, в ветке нечестивости можно будет вызывать скелета вместе с вурдалаком. В ветке лед можно будет научиться вызывать ледяные шипы из земли, а повелители кровь получат способность самого лорда Ребрада - знаменитый вихрь костей.

Шаманы-целители получат заклинание целительной волны, шаманы стихий тотем - Водоворота, атакующий врагов вокруг, а вот шаманы совершенствования получат способность аналогичную оной у Тралла в HotS: “шаман раскалывает землю по прямой перед собой, нанося большой физический урон и разбрасывая противников в стороны.”

Специализация разбойников Бой теперь называется Головорез и будет лучше отражать фантазию класса: “Разбойники-головорезы — самые беспринципные из всех негодяев Азерота. Им не писаны никакие законы; чтобы получить то, что им нужно, они запросто нарушат любые правила и исказят факты. У головорезов и разбойников других специализаций вообще довольно много общего. Одна из отличительных особенностей головореза — безрассудность и полная бестактность. Головорез запросто ввяжется в кабацкую драку или на ровном месте найдет повод для дуэли. Как правило, им не хватает внутренней дисциплины, чтобы терпеливо выжидать подходящего момента для вступления в бой. При такой жизненной философии головорез должен быть настоящим мастером клинка и не гнушаться подлых и грязных приемов, иначе долго он точно не проживет. Если же клинок не прикончил жертву, головорез может добить ее внезапным выстрелом из припрятанной под плащом пистоли — обычно никто не ожидает такого поворота.”

У друидов-целителей просто новое исцеляющее заклятие, а у лунных совухов возможность избрать благословение солнца или луны.

Профессии

вфай.jpgВ Legion представят особые задания для профессий. Причем они не будут сводиться просто к нахождению новых рецептов, там будут свои интересные персонажи, чьи истории предстоит раскрыть. Например, портной по просьбе своего учителя из Даларана, которой интересно, какими тканями пользуются на Расколотых Островах, отправится на поиски подходящей ткани. Но у него не получится сшить желанный плащ из этого материала: все нитки расходятся. Так что теперь придется искать кого-то с островов, кто знает как работать с такой тканью.
Бвыфй.jpgТаким учителем оказывается сумеречный по имени Линдерс. Дружелюбный изгнанник метрополии эльфов, готовый научить нового друга секретам швейного мастерства. Его восхищает Даларан, он проводит много времени, смотря на летающее чудо магов Кирин Тора, и очень хочет побывать на его улицах. Со временем, придется разбираться с искушениями Линдерса, которые поджидают его в богатом на магию городе, а также узнать причины его изгнания в самом Сурамаре. В этой же сюжетной линии объяснят, почему народ Линдерса вообще так хорош в колдовском шитье.
Горняков будет обучать Рэфл, таурен-призрак из Крутогорья, экипированный шестью кирками. А зачарователи смогут научиться создавать чары, которые будут призывать на помощь союзников вроде друидов.

Немного про лор

  • Дейв Косак любит wowpedia. Некоторые разработчики используют её, чтобы придумать новые сюжеты или сверить их со старыми, хотя у Blizzard есть своя собственная lore bible.
  • Если нужно ввести в сюжет что-то крутое, то можно ради этого стерпеть и маленькие противоречия лору. “У нас нет рабской верности лору.”
  • Разработчики хотят когда-нибудь закончить заброшенные истории Катаклизма.
  • В этом дополнении объяснят суть вневременного и бессмертного Легиона.

Разное

  • kkexEcQ_Kfg.jpgНе имеет никакого отношения к теме статьи, но все равно. Трансмогрификация! Как только вы получаете предмет, он добавляется в список доступных вам опций для трансмогрификации на весь аккаунт. Больше не нужно хранить сам предмет. Всё как в Diablo 3. Можно сохранять комплекты вариантов трансмогрификации в интерфейсе также, как можно сохранить комплект брони. В список опций автоматически добавятся все имеющиеся предметы и предметы из пройденных заданий, включая те предметы из заданий, что вы не выбрали в качестве награды. Также можно задать комплект для трансмогрификации каждой из специализаций. Каждому из комплектов можно отдельно скрыть плащ и шлем. И даже наплечники. И еще три новых слота для изменения облика предметов: рубашки, гербовые накидки и эффекты зачарования на оружии. В систему введут и награды для удаленных заданий.
  • Новые модели для хранителей рощи, дриад, гиппогрифов, кошек, медведей лично Малфуриона и других существ, связанных с тематикой друидов. А главное, новые модели лунных и обычных совухов. А также новый морской лев.

WoWPanel058.jpg
WoWPanel059.jpg

  • Новые модели наг. Это второе обновление их моделей, первое было сделано в Cataclysm. Новая модель Вариана. А также новые модели василисков, пауков и охотников Скверны.

45е.jpg

  • Новые виды зверей, среди которых будут новые питомцы для охотников.
  • Дальность обзора увеличена в три раза. Также добавлены новые погодные эффекты вроде тумана.
  • Обещают больше персонажей-жрецов из Орды.
  • Большие символы удалены из игры, вместо них появятся таланты, уникальные для специализаций. Малые символы никуда не уходят, остается ограничение на один символ на одно заклинание, но не считая этого, число доступных символов больше не ограничено.
  • Вот так выглядят демоны из CGI-ролика Legion, они же есть и в Мардуме:

WoWCine117.jpg

  • Кулинары смогут готовить бекон.
  • Археологи получат доступ к предмету, который позволит видеть им мир таким, каким он был в Войну Древних. Думаю, он просто будет добавлять призрачных демонов и эльфов в некоторые локации Расколотых Островов. Цепочка заданий для археологов растянется “на месяцы”.
  • Activision Blizzard Studios - новая студия, которая будет заниматься созданием оригинального видео-контента вроде телесериалов или мультипликации для двух гигантов игровой индустрии.
  • В будущем, возможно, появятся рейды для “путешествий во времени”, вроде аналогичных подземелий, что есть сейчас. А также подрасы вроде тех же тауренов Крутогорья.
  • Лоси.

WoWPanel132.jpg

Спасибо, что прочли этот выпуск SPOILER ALERT до конца.
До новых встреч! *)

4 комментария:

  1. Большая работа, спасибо!

    ОтветитьУдалить
  2. <3 Офигенно.
    Хочется уже покрутить новых сов в разных цветах. И побегать. И посмотреть, как они танцуют, желательно, с изменением выражений лица.

    ОтветитьУдалить
  3. Наконец-то Фуру поменяли внешне, ибо раньше какой-то совух-даун.
    Сейчас же и правда похоже, что Иллидан и Фурион близнецы(хотя и не слишком).

    ОтветитьУдалить
  4. "Кулинары смогут готовить бекон."
    Ура!!! ЗА АЗЕРОТ!! ЗАКИДАЕМ ЛЕГИОН БЕКОНОМ!!!

    ОтветитьУдалить