Ион Хаззикостас, гейм-директор WoW, рассказывает о том, какую роль
играет сюжет игры в вопросах изменения геймплея в контексте упрощенной смены ковенантов в 9.1.5 и вечной дилеммы с фракционным барьером (вода камень точит?):
Gavin:
Значит они признали ошибку с энергиями проводников, но защищают свои
старые решения относительно ковенантов, разъясняя, почему потянули за
кольцо парашюта только сейчас: мол, потому что теперь это позволяет лор.
Лучше бы они просто признали эту ошибку.
Ион: Нам следовало
выразиться яснее. Причиной изменения был не просто лор, а то, что
сюжетные линии теперь пришли в одну точку, разница в текущем
еженедельном игровом процессе между ковенантами стала гораздо меньше, а
баланс уходит в сторону гибкости.
Лор и фантазия сеттинга крайне
важны, и идеальный вариант — это когда они совпадают с игровым
процессом. Но если некая раздражающая игровая механика диктуется одним
лишь сюжетом, то такой конфликт мы должны разрешать в пользу геймплея.
MajicMundl: Это касается и кросс-фракционной игры?
Ион:
Да. Ключевое слово в моем прошлом ответе — "одним" лишь сюжетом.
Разделение на фракции — это больше, чем просто нарратив. Здесь нет
какого-то быстрого решения, но в особенности из-за вопроса равного
доступа к эндгейму вроде рейдов и Эпохальных+ подземелий... мы знаем,
что барьер между фракциями является большой проблемой, которую нужно
решить.
• Майк Ибарра,
новый со-руководитель Blizzard и известный хардкорный игрок в WoW,
поспешил объяснить, что в изменениях 9.1.5 нет его личного вклада:
"Ион
и его команда отвечают за WoW. Не я. ;) Нет ничего такого, в том, что
вы тегаете меня с этими вопросами: обожаю читать отзывы от сообщества.
Просто я не хочу, чтобы вы думали, что это я принимаю данные решения.
Ион молодец, и он всегда следит за реакцией сообщества. Решения по WoW
принимает он и его команда. Мой же вклад точной такой же, что и у вас
всех. :)"
Комментариев нет:
Отправить комментарий